Re: [問題] 麻煩推薦一下要先合的機型
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者ChengKuo時間14年前 (2011/07/24 02:22)推噓21(21推 0噓 12→)留言33則, 22人參與討論串2/2 (看更多)
先簡單的分類
********************布機*************************
1) V2B
特色: 萬惡擦彈
優點: 近距離無人能敵, 中遠距離有順到炸到的手電筒
R後刀很順且也有手電筒.
R前地圖砲送禮自用兩相宜
缺點: 敏過低, 噴氣少, 遇到強剪或是I立場會整個軟掉.
=比較=
拿你目前的掉毛 F91相比
掉毛由於武裝配置較擅長中+遠
F91...三個距離都沒問題!
V2B要徹底發揮能力的話一定得主動近身,
換言之就是一台需要"衝"的布機.
悲劇的是他的噴氣就是這樣, 如果駕駛控氣不好, 悲劇會常常發生.
******************剪刀*************************
1) 洨
特色: 光束反射 + 射不完的手電筒
優點: 所有武裝技能毫無缺點, 噴氣也在開技能2後大幅提升
缺點: 無任何抵抗近戰機體的能力, 如駕駛近戰能力較差很容易淪為靶機.
2) FAZZ
特色: 開圖....
優點: 導彈順, 二武中規中矩, 倒地砲有戰略價值(rev.1)
R後光刀大把且內建甩刀, 且地圖砲可表衝過來的傻拳頭!
缺點: 攻擊方面六圍低落, R前近距離戰力薄弱,
爆甲後由於不可逆幾乎失去任何作用.
=比較=
沙薩比與這兩台完全無相同點暫不討論.
洨的優點就是射不完的手電筒, 如駕駛觀念很好且近戰有底子,
玩這台可以玩到對手全換S死! (缺點同上)
FAZZ與洨相比比較偏向開圖的靈氣機, 導彈+倒地砲戰略價值高,
但是遇到強攻隊伍或隊友偏弱, 想開無雙逆轉的機率就相對低很多....
********************拳頭******************************
首先很抱歉, 個人對S死的評價非常的低.
因為不才認為玩S死非常的無腦, 很容易失去樂趣...(太IMBA了XD)
所以這裡就不放進來討論了XD
1) 諾耶
特色: 八刀倒 + 內建霸體 + I立場 + 倒地砲
優點: I立場開了之後可說是人擋殺人, 佛檔殺佛!
慢慢的八刀可以讓隊友輕鬆集火!
吉翁的信念已BUFF, 更有可玩性!
可以看到各種機體的大絕動畫!
缺點: 吃隊友, 吃對手...
有某一段範圍他非常非常的弱...
2) 拖三
特色: 手電筒 + 全體減傷加噴氣 + 抽彈鞭
優點: 除了1武手短外, 毫無懸念是S拳的王者!
三武抽彈鞭戰略價值高!
和平的呼籲開了後, 只要躲在後面按右鍵休息!
帥!!
缺點: 手電筒回填超慢...
遇到I立場會腳軟...
1武如被長期忽略...很難發揮這台機體的價值
3) 正義
特色: 紅色有角
優點: 緩速飛鏢(最近還被BUFF喔~)
機動性天下無雙!
"範圍"大的刀圍!
R後的地圖砲!
缺點: 什麼都有..什麼都半吊子
R前1武範圍大但是刀短
R後1武出刀快但是刀短+範圍大幅縮小
=比較=
神及S龍都是相當有特色的S拳
在近戰的領域上是可以做到"秒殺"的機體
相對於上述三支,
諾耶好玩但是很吃隊友, 玩這台真的很難有輸出(不被最速就不錯了XD)
拖三如果你只想射手電筒...How about DX or 洨?
正義除了悲劇還是悲劇 (最弱S拳當之無愧)
如果您喜歡殺很大, 像白狼那種無恥衝刺或是抽氣秒殺
拖三或許可以滿足你.
如果您喜歡自我磨練, 神出鬼沒, 用簡單的武裝挑戰一個比一個imba的機體
正義絕對不會讓你失望!
給直接End的人
強度 拖三 >> 諾耶 >> 正義
技量需求 諾耶 >> 正義 >> 拖三
爽度 正義 >>>> 諾耶 or 拖三
總評(如果是我重練, 先後順序如下)
洨 >> 拖三 >> 正義 >> V2B >> FAZZ >>>> 諾耶
以上為個人觀感...
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