[心得] 重武裝EW分析與應對方法(圖解)

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (空翼)時間14年前 (2011/05/20 18:15), 編輯推噓13(13094)
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雖然我PO過一些靠數據計算的文章,不過我個人是屬於實戰派的。 理論在強,終要打過才知道問題在哪裡。 所以接下來的分析與心得,皆是實戰心得, 來源包括自身開重武裝EW,或敵人開的。 先看重武裝的基本攻擊模式。 ============================== R前 攻60 防65 敏51 HP53 速度85 1武,範圍跟一般布機相同,出手速度普通,但因為是兩刀倒,所以一套攻擊速度偏快 屬於聊勝於無的武裝。由於格鬥衝通一般布機,只適用於自保或近距離救人。 2武,射程略長於一般機槍的格林機槍,出槍點在機體左右兩側, 特點是他處於不動或跳躍時,在1秒可以打出10段攻擊,此時爆發力較強。 而他移動射擊,或射擊後馬上移動的時候,僅打出3段,此時威力略等於一般機槍。 此武裝回填速度偏快。 3武,射程等於或略短於一般機槍,出槍點在胸口,使用時浮空。 曾經是殺手般的武裝,不過現在因為發射滯空,一輪攻擊又要1.5~2秒左右。 雖然爆發力仍優於定點2武,但使用時需注意的地方比二武更多。 武裝回填速度中等。 ============================== R後 攻60 防90 敏51 HP53 速度0 1武,射程比2武長,約略小於一般光槍,可連續擊發,約三秒打完。 無論傷害還是攻擊時間,皆比R前差上許多,僅用於威嚇或自保。 使用時滯空,回填速度偏慢 2武,導彈,雖然是導彈不過因為出彈點在胸口,射出速度又快,並不好進行甩彈的動作 使用時滯空,回填速度偏慢。 ============================== 實戰心得部分(遠程篇) 囧臉為一般光槍機體 無掩體狀態(如圖所示) 重武裝 (俯視)圖   @工 ======== 囧 重武裝是呈直線攻擊,而且攻擊波數如圖所示,是分開計算的 此時在一般有重力的地圖下,囧臉有5個方向可以移動                         1                         ↑             @工        2←囧→3                                 ↓                         4 而第五個方向是出螢幕。 這時候要有效閃避攻擊的方向是1跟4 2跟3因為前後移動的時候,並不會離開重武裝的攻擊路徑,所以重武裝可以依然射爽爽 而5之所以不考慮的原因,是絕大部分速度有一定值的機體,其橫向衝刺的速度, 絕對比跳躍快,因此能橫向能閃避的攻擊,跳躍反而變成容易變成標靶。 在移動中,就算對手重武裝進行手描攻擊,仍然有很大射擊次數會落空。 相信有人會提問說:"重武裝也可以透過移動來追擊啊 " 然而請注意前面的武裝分析,重武裝唯一可以邊移動邊攻擊的只有2武。 然而2武在移動狀態下,威力僅等於一般機槍,此時移動中的重武裝, 頂多就是有裝甲貫通的一般機槍,其破壞力和硬度皆不在。 如果他選擇2武以外的攻擊,意味著會站在空曠處,變成標靶, 這時候就一面小心移動,一面對其造成傷害。 有掩體狀態==========================    囗 @工           囧              囗 此時,只要透過側移躲掩體的方式,就能有效防止重武裝的輸出並反擊。 因為重武裝要做有效輸出的時候,"一定" 要將位於機體最兩邊的兩個砲管露出, 並持續一段時間,才能進行有效攻擊,而一般光槍機,只要瞬間露出有槍的半身及可。 因此在掩體戰對射時,重武裝要找機會把對方趕到空曠處, 而面對重武裝,則是要把他引道掩體處。 近戰篇============================== 囧臉此時是近戰        重武裝 俯視圖     @工囧 此時重武裝跟囧臉是處於進戰距離,這時候重武裝多半有兩種應對方式。 1.開霸體硬吃囧臉攻擊,同時用1武進行掃射 2.跳起來或繞開,利用格鬥進行反擊 在重武裝選擇R後霸體的情況下  (俯視)      側面1        側面2(重武裝跳起)              囧←囧 3      @      1     │ ↑        囗工  囧←囧       八 ↑        八     ↑       @ 囧        囧←囧  @工囧       囗工│        │ │  4    ↓       八 八        八 八  囧←囧      2 囧臉可以有4條路線進行閃躲,在1或2的情況重武裝能透過快速轉向並射擊的方式反擊 然而R後1.2武的傷害要高的前提是要完全命中,所以此時不斷的貼著他繞圈, 是可以有效降低傷害,並進行反擊的方式。 而3跟4則是更理想的閃躲方式,因為重武裝R後無法快速移動,此外武裝無法攻擊正 上方或下方(導彈例外)的敵人,所以不但可以有效降低傷害,還可以藉機攻擊重武裝。 所謂的MCA不是要你真的去打他背,在高手對戰中, MCA的動作只是降低被彈率,增加保命的機會而已。 可能是因為模組問題,重武裝在切換型態時,R成霸體的速度不錯,然而R回來的時候, 有明顯的頓點。這在混戰中是極為致命的地方,要多加注意。 而在重武裝選擇使用格鬥進行反擊的情況下,就跟一般布機抓人一樣,無特別優勢或應對 相反的,還因為重武裝是少數沒加噴氣的S布,互抓時要更加小心。 按照慣例,給end的人===================================== 面對重武裝利用掩體推進才是正確的方法。 一昧的閃避或充血般的用一般的繞法衝上去是非常不明智的決定,這樣只會變成蜂窩。 重武裝在R後雖然防禦大幅上升,但副作用是速度降低,逃跑或追擊不便。 而且武裝空窗期變長。 重武裝的劍圍是中距離,跟某人一樣被貼近或被拉遠的話,劍圍就會被突破。 所以要是你的好隊友被纏住了,記得過去幫他一把, 不要因為他開重武裝EW就認為他有辦法突破困境。 ======================================================== 話說上面有看到有人對破防提出問題,我來簡單解釋一下什麼是防禦輾壓跟破防的概念 在一般情況下 (100+攻擊方ATK-防禦方DEF)*攻擊系數 是對目標造成的傷害。 而防禦輾壓的意思就是當防禦方DEF大於或接近攻擊方ATK+100時, 如重武裝EW開霸體出鐵壁90+57 = 147 此時攻擊方的攻擊力在47以下時, 就只能對重武裝造成 1點 象徵性的傷害。 所以破防的意思,就是指攻擊方ATK+100 - 防禦方DEF後仍有夠大的數字去 * 攻擊系數 造成對防禦方有效打擊,這稱作破防。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.115.202.165

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不斷的貼著他繞圈 很理想 如果你有無限噴的話
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不用無限噴... 他武裝要三秒 三秒躲玩一波就好了
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就算是特洛瓦開,他還是會彈切啊( ′_>`)
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所以說很理想 他三秒打得沒你多 你氣又夠跑掉
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測噴三秒難以達到的只有布機 我不懂哪裡會不夠
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起碼實戰中 我躲都是夠用...
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測噴三秒 他彈夾打完就R回來了
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測噴三秒不會遇到掩體的場景只有擂台
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第一 他的第一發彈夾很難命中你 而你卻能對他造成
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我強調過了 這不是理論 這是實戰經驗
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有效傷害 第二 你打了幾下算好時間躲到掩體後
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我有說側噴三秒可以對他造成有效傷害嗎( ′_>`)
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第二 在第一時間躲掩體 誰跟你等他彈夾打完再躲
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等他彈夾打完就不用躲 拔刀衝了啊(〞︶〝*)
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有感覺場場都贏 沒感覺開神機照樣259~
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那你是去作啥的 浪費他的彈夾嗎
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跟著感覺走~
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如果不是要壓上去 被重武裝在空曠地方打就是被追打
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不論1還是2 跟浪費彈夾有啥關係
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講到感覺,我這個a大一定要出場!
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比起感覺 隊友比較重要(1S)
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其實這種講半天 還不如拍個片更有說服力
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我技術不夠好 就不拍片獻醜了( ′_>`)
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簡單說 我只是覺得近戰篇寫得不好 你的動作下場多
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你左右移動 重武裝只要移動指標 一樣打10發吧???
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是被射爆 沒能作到一擊脫離 還是不要靠上去的好
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原來jtch是說近戰 我以為是說空曠場合( ̄ε(# ̄)
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如果是近戰的話 他R後3秒射完 只有跳起來 或R回來
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兩種選擇
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所以要嘛耐心繞,等他停止射擊就馬上攻擊
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要嘛就跳上去讓他打不到你
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問題是他射不中你就不會浪費彈藥啦
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基本上拳機的氣一定夠繞三秒並追擊
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耐心繞 跳上去 只是讓你自己沒氣 所以我才說理想的
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然後左右衝刺 能做到手描完全命中的 多半是高手
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給剪機盯就好啦 基本上還是要有好隊友....
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被射爆就認了( ′_>`)
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是無限噴 你一直認為他就是會沒彈讓你打
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拳機去打實在是有點麻煩
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還有 28 則推文
還有 1 段內文
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而且Viper兄 我哪裏講說重武裝沒隊友= =?
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我有回達到jtch大的問題嗎 ?
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只是單以對付重武裝而言 曉是個不錯的選擇
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理性 和平 勿戰
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開鐵壁丟大總不會每次都消掉
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沒戰吧 只是單純的討論
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重武裝近戰再無力 還是有水準之上 拳機要砍翻他
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所需的技巧還是武裝都要非常過人才行...
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借這個標題順便問問留學生@@ OOR開雙技能打S重好打嗎
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拳機要打S重的時機就是開場得一分鐘阿
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05/20 18:58, , 78F
你能多快繞到敵軍背後,你就越有利
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OOR技能2好像幾乎吃不到機槍的累積傷害就量子化
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有配快速導彈跟痛得要死的特殊光槍,要維持SP量應該
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沒問題?這樣的OOR有辦法磨死S重嗎?
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05/20 19:02, , 82F
S重技能互換以後,大招可以放爽爽也不用擔心不夠硬
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05/20 19:03, , 83F
又因為是sp1 你也不可能一開鐵壁就大招砟下去
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05/20 19:03, , 84F
說老實話..除了祈禱隊友會躲子彈以外,沒辦法有效的
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05/20 19:04, , 85F
秒殺掉重武裝 PS:用高必殺t骨炸掉可行
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05/20 19:05, , 86F
鐵壁不是30%才能開? 開了應該也是有大可丟(死
05/20 19:05, 86F

05/20 19:05, , 87F
沒大就纏鬥吧XD
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沒大的拳機對上有V疫苗的S重真的是惡夢...
05/20 19:06, 88F

05/20 19:12, , 89F
重武裝對拳機本來就應該是惡夢
05/20 19:12, 89F

05/20 19:12, , 90F
向天帝那種看到會笑呵呵衝上去根本就是做壞了
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所以這次韓國放出的三隻布機我就很看好 對拳機
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05/20 19:13, , 92F
有非常大的嚇阻力
05/20 19:13, 92F

05/20 19:13, , 93F
天帝:淦....我又中槍...
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05/20 19:14, , 94F
說不定等SR天帝出來就是大殺四方也不一定
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05/20 19:19, , 95F
AR天帝(戰損模式) (?)
05/20 19:19, 95F

05/20 19:20, , 96F
他R後也沒必要說全部攻擊都閃開 讓他打打停停的
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05/20 19:20, , 97F
不自覺的射光彈夾 卻沒造成多少傷害
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然後接下來就是維持R型態給你砍4~5秒 = =
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05/20 19:22, , 99F
不過這個前提是跟他處於0距離狀態
05/20 19:22, 99F

05/20 19:23, , 100F
如果是中距離這樣就沒啥意義了
05/20 19:23, 100F

05/20 19:24, , 101F
讓他判斷這個距離選擇用R硬吃攻擊>R回來繼續攻擊
05/20 19:24, 101F

05/20 19:40, , 102F
結果戰損天帝還比原本的強就悲劇了
05/20 19:40, 102F

05/20 21:54, , 103F
好文
05/20 21:54, 103F

05/20 22:04, , 104F
戰損的比無傷狀態強是理所當然啊(???
05/20 22:04, 104F

05/20 23:14, , 105F
看到天帝50%發紫光 有人敢過去?
05/20 23:14, 105F

05/20 23:17, , 106F
看他有沒有反中子 紫光是SP1 沒反中子一樣過去打
05/20 23:17, 106F

05/21 19:09, , 107F
死鬥看到有人在旁邊繞我都直接換打下一隻...
05/21 19:09, 107F
文章代碼(AID): #1DrZyh0J (SD-GundamOL)
文章代碼(AID): #1DrZyh0J (SD-GundamOL)