[心得] 重武裝EW分析與應對方法(圖解)
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者a12073311 (空翼)時間14年前 (2011/05/20 18:15)推噓13(13推 0噓 94→)留言107則, 19人參與討論串1/1
雖然我PO過一些靠數據計算的文章,不過我個人是屬於實戰派的。
理論在強,終要打過才知道問題在哪裡。
所以接下來的分析與心得,皆是實戰心得,
來源包括自身開重武裝EW,或敵人開的。
先看重武裝的基本攻擊模式。
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R前 攻60 防65 敏51 HP53 速度85
1武,範圍跟一般布機相同,出手速度普通,但因為是兩刀倒,所以一套攻擊速度偏快
屬於聊勝於無的武裝。由於格鬥衝通一般布機,只適用於自保或近距離救人。
2武,射程略長於一般機槍的格林機槍,出槍點在機體左右兩側,
特點是他處於不動或跳躍時,在1秒可以打出10段攻擊,此時爆發力較強。
而他移動射擊,或射擊後馬上移動的時候,僅打出3段,此時威力略等於一般機槍。
此武裝回填速度偏快。
3武,射程等於或略短於一般機槍,出槍點在胸口,使用時浮空。
曾經是殺手般的武裝,不過現在因為發射滯空,一輪攻擊又要1.5~2秒左右。
雖然爆發力仍優於定點2武,但使用時需注意的地方比二武更多。
武裝回填速度中等。
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R後 攻60 防90 敏51 HP53 速度0
1武,射程比2武長,約略小於一般光槍,可連續擊發,約三秒打完。
無論傷害還是攻擊時間,皆比R前差上許多,僅用於威嚇或自保。
使用時滯空,回填速度偏慢
2武,導彈,雖然是導彈不過因為出彈點在胸口,射出速度又快,並不好進行甩彈的動作
使用時滯空,回填速度偏慢。
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實戰心得部分(遠程篇)
囧臉為一般光槍機體
無掩體狀態(如圖所示)
重武裝 (俯視)圖 @工 ======== 囧
重武裝是呈直線攻擊,而且攻擊波數如圖所示,是分開計算的
此時在一般有重力的地圖下,囧臉有5個方向可以移動
1
↑
@工 2←囧→3
↓
4
而第五個方向是出螢幕。
這時候要有效閃避攻擊的方向是1跟4
2跟3因為前後移動的時候,並不會離開重武裝的攻擊路徑,所以重武裝可以依然射爽爽
而5之所以不考慮的原因,是絕大部分速度有一定值的機體,其橫向衝刺的速度,
絕對比跳躍快,因此能橫向能閃避的攻擊,跳躍反而變成容易變成標靶。
在移動中,就算對手重武裝進行手描攻擊,仍然有很大射擊次數會落空。
相信有人會提問說:"重武裝也可以透過移動來追擊啊 "
然而請注意前面的武裝分析,重武裝唯一可以邊移動邊攻擊的只有2武。
然而2武在移動狀態下,威力僅等於一般機槍,此時移動中的重武裝,
頂多就是有裝甲貫通的一般機槍,其破壞力和硬度皆不在。
如果他選擇2武以外的攻擊,意味著會站在空曠處,變成標靶,
這時候就一面小心移動,一面對其造成傷害。
有掩體狀態==========================
囗
@工 囧
囗
此時,只要透過側移躲掩體的方式,就能有效防止重武裝的輸出並反擊。
因為重武裝要做有效輸出的時候,"一定" 要將位於機體最兩邊的兩個砲管露出,
並持續一段時間,才能進行有效攻擊,而一般光槍機,只要瞬間露出有槍的半身及可。
因此在掩體戰對射時,重武裝要找機會把對方趕到空曠處,
而面對重武裝,則是要把他引道掩體處。
近戰篇==============================
囧臉此時是近戰
重武裝
俯視圖 @工囧
此時重武裝跟囧臉是處於進戰距離,這時候重武裝多半有兩種應對方式。
1.開霸體硬吃囧臉攻擊,同時用1武進行掃射
2.跳起來或繞開,利用格鬥進行反擊
在重武裝選擇R後霸體的情況下
(俯視) 側面1 側面2(重武裝跳起)
囧←囧 3 @
1 │ ↑ 囗工
囧←囧 八 ↑ 八
↑ @ 囧 囧←囧
@工囧 囗工│ │ │ 4
↓ 八 八 八 八
囧←囧
2
囧臉可以有4條路線進行閃躲,在1或2的情況重武裝能透過快速轉向並射擊的方式反擊
然而R後1.2武的傷害要高的前提是要完全命中,所以此時不斷的貼著他繞圈,
是可以有效降低傷害,並進行反擊的方式。
而3跟4則是更理想的閃躲方式,因為重武裝R後無法快速移動,此外武裝無法攻擊正
上方或下方(導彈例外)的敵人,所以不但可以有效降低傷害,還可以藉機攻擊重武裝。
所謂的MCA不是要你真的去打他背,在高手對戰中,
MCA的動作只是降低被彈率,增加保命的機會而已。
可能是因為模組問題,重武裝在切換型態時,R成霸體的速度不錯,然而R回來的時候,
有明顯的頓點。這在混戰中是極為致命的地方,要多加注意。
而在重武裝選擇使用格鬥進行反擊的情況下,就跟一般布機抓人一樣,無特別優勢或應對
相反的,還因為重武裝是少數沒加噴氣的S布,互抓時要更加小心。
按照慣例,給end的人=====================================
面對重武裝利用掩體推進才是正確的方法。
一昧的閃避或充血般的用一般的繞法衝上去是非常不明智的決定,這樣只會變成蜂窩。
重武裝在R後雖然防禦大幅上升,但副作用是速度降低,逃跑或追擊不便。
而且武裝空窗期變長。
重武裝的劍圍是中距離,跟某人一樣被貼近或被拉遠的話,劍圍就會被突破。
所以要是你的好隊友被纏住了,記得過去幫他一把,
不要因為他開重武裝EW就認為他有辦法突破困境。
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話說上面有看到有人對破防提出問題,我來簡單解釋一下什麼是防禦輾壓跟破防的概念
在一般情況下 (100+攻擊方ATK-防禦方DEF)*攻擊系數 是對目標造成的傷害。
而防禦輾壓的意思就是當防禦方DEF大於或接近攻擊方ATK+100時,
如重武裝EW開霸體出鐵壁90+57 = 147 此時攻擊方的攻擊力在47以下時,
就只能對重武裝造成 1點 象徵性的傷害。
所以破防的意思,就是指攻擊方ATK+100 - 防禦方DEF後仍有夠大的數字去 * 攻擊系數
造成對防禦方有效打擊,這稱作破防。
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