Re: [心得] AR力天使(GN盾牌)
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者leafwind (有葉玉米)時間15年前 (2011/04/26 16:12)推噓6(6推 0噓 12→)留言18則, 8人參與討論串3/3 (看更多)
這篇有點閒聊性質,但為了保持在同一個討論串就不改標題了
先介紹一下大家都知道的賣點,本體在後面要寫的缺點
其實若是ABC房的話這台也沒什麼值得挑剔的了,說他威大概是公認的
但無限制房會受到一些限制,導致這台不容易發揮實力
論攻擊面
becow01大大測的
│AR 力天使全盾 │ 110│ 130│ 304│ 227│ │ │
S級光束雙槍
原本力天濃縮成兩倍(彈匣減半)的王水飛彈
係數略高回填超快的狙擊槍
技能一就是裝填上升:王水充足;就算全程狙擊,一發也只要三秒多,根本射不完
論防禦面
Trans-Am:速敏補正,回氣加快,防禦+15
R前兩側有盾(?)
R後正面有盾,跳高高拼倒地沒在怕
如同一開始所說,這樣的機體在ABC房,遇到剪布對射不吃虧,遇到拳頭王水給他死
但打無限制卻很容易遇到天敵
不是S剪,當然更不是S布,而是機動力超高的S拳
(其實A拳也有一定程度的威脅,像是劍瘟漆黑攻擊,只是一般A機都太樸實)
觀察吃鱉的現象,不外乎是以下幾點
1.S機跑太快以至於有頓點的狙擊不容易命中
不算是主因,只是這武裝打無限制的實用性不高,用來射S剪布也常常吃虧
2.變形反應跟不上S機速度
原因來自低敏捷,而R後更低,從狙擊狀態要R回王水狀態常常來不及
S拳從進入你的視野(光槍射程)開始,到刀落下為止有幾秒?
我的經驗是對方衝過來頂多兩秒,更多的時候是從掩體衝出來,一秒內就被砍
(三秒以上的大概是擂台完全沒掩體直直衝過來吧..)
而在台版加上網路延遲更是要命,變形卡一下,起跳敏低又跳不起來
等到開脫懶散的時候距離已經被拉近了,也跑不遠(若是早點開或許有機會脫離)
就算來得及變形(或者原本就是R前狀態)
王水要命中那些已經將目標放在你身上的S拳實在很難
會全中的情況大概不外乎是隊友砍到敵人,或是隊友被敵人砍,以及剪布對射
即使全中了,S拳不可能吃兩發王水就爆機,一般來說大約剩半血
然後九成會被砍倒,起來之後敏不夠高,王水射不中,又被砍到死
我的感覺是打S拳明顯比B拳吃力
即使B拳有一大堆可怕的機體
但高輸出的容易被王水殺掉,夠硬的也無法快速殺掉AR力天,敏速也有一段差距
不像S拳敏速初始就有足夠水準,攻擊防禦面也都很夠(還有技能武裝加持)
王水正面全中,換來S拳一套刀光劍影,實在是不划算,因為剩下的血也逃不掉了
所以最保險的請一定要跟著隊友前進,最好是拳頭
當然你可能會想說:這不是基本嗎?
其實ABC房的AR力天自己單走也不會有太大問題,主要限制仍然是在無限制(繞口)
在無限制房,AR力天R後一不注意很容易就被拋在後面
(原本A布敏47已經不太堪用,R後30..
這麼小一台機體居然跟阿普II一樣的敏捷?
而且阿普II還有噴氣長+滯空,嚴格來說機動性還比較高,除了體積肥大..)
布機本身噴氣就很短缺,加上敏低跟網路延遲讓你變形困難,要跟上就不是很容易了
因此在無限制房可能得視情況捨棄R後型態(雖然狙擊又有前方盾真的很吸引人)
結論
通篇講了很多無限制房的缺點,看起來好像都是負評
但這台在我心目中仍然是A rank前幾名的布機(另一台大概是特四德天吧)
只要時機控制得很精準(或者說有先讀能力)的話,仍然可以在無限制生存
但仗勢著自己有高係數王水就想在一群S機中無腦打,只是癡人說夢
補充:AR決鬥雖然也是敏47,但有精狙點敏很划算,我把OC點2敏可以到57
這台今天抽到特三仍然很猶豫要怎麼點
以Trans-Am優先考量的話3HP優先,但投資敏捷真的是既期待又怕受傷害
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.166.169.111
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R前47其實是一般A布水準,但我也覺得起跳手感很差,更不要說可怕的R後
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所以我從頭到尾沒提瞬狙..正常開鏡狙可能都比較好
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這樣玩的不少喔,雖然回填快可以一直狙沒錯,但傷害也沒很高,只狙擊就太浪費了
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A rank三屬性其實都差不多悲劇,能上戰場的不多,大部分都只是key
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※ 編輯: leafwind 來自: 118.166.169.111 (04/26 17:06)
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