[心得] ZZ鋼彈
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者gn00465971 (沙嵐之焰)時間15年前 (2011/04/25 03:23)推噓15(16推 1噓 19→)留言36則, 14人參與討論串5/5 (看更多)
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│ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │
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│ ZZ鋼彈 │ A │ 拳拳拳拳 │
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│取得 │合成, 扭蛋機19號 │適性│ 萬能 │
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│ 技能名稱 │ 效果 │
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│技能1 │防禦力上升 │ 防禦力上升15 │
│ │ │ │
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│技能2 │新人類覺醒 │HP 40%以下 │
│ │ │ 移動速度增加10% │
│ │ │ 速度上升16 │
│ │ │ 推進時間上升50% │
│ │ │ Boost回復速度提升50% │
│ │ │ 搜查距離提升30格 │
│ │ │ 對己通訊指揮效果 │
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│ 型態1 │ 步行 │ 射程 │ 種類 │倒地值│特殊效果│
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│武器1 │ 高出力光束軍刀 │ 近 │ 近無 │ 0.2 │ │
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│武器2 │ 雙光束步槍 │ 中 │ 中光 │ │ │
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│武器3 │ 雙火神砲 │ 中近 │ 中實 │ │ │
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│ │ 近身亂舞 │ 近 │ 必殺 │ │
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│ 型態2 │ 浮空 │ 射程 │ 種類 │倒地值│特殊效果│
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│武器1 │ 微型飛彈發射器 │ 中 │ 中實 │ │ │
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│ │ 全彈發射 │ 中 │ 必殺 │ │
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六圍︰
HP 攻擊 防禦 敏捷 速度 必殺 總和
型態一 48 50 65 64 69 60 356
型態二 48 50 65 77 79 50 369
S級的防禦 B級的攻擊 MS型態速度在A拳裡排名墊底 但R後速度是A機最高級
武裝︰
R1
1武︰MD普通 出刀/連段略慢 刀圍極長 第一刀不好收
雖然揮的比較慢 由於長度比一般機體長很多 別對上近戰特化型還是有相當勝算
2武︰標準武裝 隨填式9發
舉槍略慢 單下瞬間雙判定
雖然判定跟傷害都分成兩發 相對的整體命中判定比一般的槍還大一些
3武︰射程短 射速快 彈夾式12發
使用機會的不多且最近越來越少見的武裝
就算看到了往往係數也都不太"一般"...(瘋婆子 FA-NT1)
R2
1武︰連裝飛彈型武裝 回填不慢
單次8判定且有暴風 本機單發係數最高武裝
技能︰
防禦力上升︰國民萬用技能 不起眼的好用
尤其本機天生皮厚 配上本技能很多攻擊打起來像抓癢
新人類覺醒︰林林總總的加了不少東西 開啟後走位會更加容易
且本機皮厚 所以開啟時間比其他同技能的機體高上不少 相當優秀
實戰︰
本機可以採取的戰術頗多樣 在此提出我想的到的三種打法跟通則
其他細節部份比較難以言喻 就要請各位自行體會了
- 強攻型 -
以R後為主體 開場高直接速往敵陣丟飛彈 躲掩體等氣夠了繼續LOOP 又稱轟炸機式打法
- 輔助強攻 -
開場R 走第二位 等隊友抓到人就先丟一輪飛彈 然後視情況控場
前面的隊友被第二個敵人抓到就上去砍 通常可以連隊友第一個砍的敵人一起拖進來
如果敵人沒有即時發現 那就在旁補槍輔助拼傷害
- 鐵壁型 -
靠硬度在前線坦 一邊保護後線一邊慢慢的累積傷害
= 通則 =
玩本機建議多R 高速度可以彌補MS型態時速度的不足 空飄特性也相當值得利用
武裝上有短CD高係數爆炸型武裝 拼輸出相當方便
另外由於R後六圍變更使得必殺值低落 所以不太建議使用全彈大絕
當然要戰術上運用上相當方便
但是傷害較為低落 基本上想殺人還是要盡可能用亂舞
特裝︰
實際用過本機後發現其實多用R後火力並沒有想像中的低落 跟人互射也沒很虧
因此本機並沒有特別建議的配點 依照個人喜好就好
攻擊 - 補正天生較為低落的攻擊面
血防 - 發揮天生高性能的防禦面
必殺 - 增加R後全彈必殺的價值
敏速 - 略
總評&雜談︰
整體而言是擁有相當戰術性跟潛力 又不會強度過高的機體
高手開的話 打起來會讓人又覺得頭疼又覺得有趣 相當不錯的趣味機
其實這是我很久以前就開過的機體 當時都在打常規 因此對本機評價不高
最近因為K島的文章 心血來潮又從禮物箱挖出來玩 才對他重新認識了一下
不過說真的 玩這架會覺得台灣網路才是大敵
老是按R的時候小護士讓人欲哭無淚啊Orz
另外就是塗裝模組什麼時候才會修呢.....
--
得許嫁如 ふたみ
妻如 レイン 妾如 此芽
又有知己三四如 Karna, アセリア, 美里美久, 紅美鈴
噫!夫復何求?
今面螢幕,有感,喟而記
- 沙嵐之焰 -
--
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◆ From: 111.243.59.196
※ 編輯: gn00465971 來自: 111.243.59.196 (04/25 03:31)
※ 編輯: gn00465971 來自: 111.243.59.196 (04/25 03:36)
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表格/內容修正
※ 編輯: gn00465971 來自: 114.24.27.130 (08/07 21:24)
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