[心得] ZZ鋼彈

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (沙嵐之焰)時間15年前 (2011/04/25 03:23), 編輯推噓15(16119)
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┌──────────────────────┬──┬──────┐ │ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │ ├──────────────────────┼──┼──────┤ │ ZZ鋼彈 │ A │ 拳拳拳拳 │ ├───┬──────────────────┼──┼──────┤ │取得 │合成, 扭蛋機19號 │適性│ 萬能 │ ├───┴─────────────┬────┴──┴──────┤ │ 技能名稱 │ 效果 │ ├───┬─────────────┼──────────────┤ │技能1 │防禦力上升 │ 防禦力上升15 │ │   │  │ │ ├───┼─────────────┼──────────────┤ │技能2 │新人類覺醒 │HP 40%以下 │ │   │   │ 移動速度增加10% │ │   │   │ 速度上升16 │ │   │   │ 推進時間上升50% │ │   │   │ Boost回復速度提升50% │ │   │   │ 搜查距離提升30格 │ │   │  │ 對己通訊指揮效果 │ ├───┴──────┬────┬─┴─┬───┬───┬────┤ │ 型態1 │ 步行 │ 射程 │ 種類 │倒地值│特殊效果│ ├───┬──────┴────┼───┼───┼───┼────┤ │武器1 │ 高出力光束軍刀 │ 近 │ │ 0.2 │ │ ├───┼───────────┼───┼───┼───┼────┤ │武器2 │ 雙光束步槍 │ 中 │ │ │ │ ├───┼───────────┼───┼───┼───┼────┤ │武器3 │ 雙火神砲 │ 中近 │ │ │ │ ├───┼───────────┼───┼───┼───┴────┤ │ │ 近身亂舞 │ 近 │ 必殺 │ │ ├───┴──────┬────┼───┼───┼───┬────┤ │ 型態2 │ 浮空 │ 射程 │ 種類 │倒地值│特殊效果│ ├───┬──────┴────┼───┼───┼───┼────┤ │武器1 │ 微型飛彈發射器 │ 中 │ │ │ │ ├───┼───────────┼───┼───┼───┴────┤ │ │ 全彈發射 │ 中 │ 必殺 │ │ └───┴───────────┴───┴───┴────────┘ 六圍︰ HP 攻擊 防禦 敏捷 速度 必殺 總和 型態一 48 50 65 64 69 60 356 型態二 48 50 65 77 79 50 369 S級的防禦 B級的攻擊 MS型態速度在A拳裡排名墊底 但R後速度是A機最高級 武裝︰ R1 1武︰MD普通 出刀/連段略慢 刀圍極長 第一刀不好收 雖然揮的比較慢 由於長度比一般機體長很多 別對上近戰特化型還是有相當勝算 2武︰標準武裝 隨填式9發 舉槍略慢 單下瞬間雙判定 雖然判定跟傷害都分成兩發 相對的整體命中判定比一般的槍還大一些 3武︰射程短 射速快 彈夾式12發 使用機會的不多且最近越來越少見的武裝 就算看到了往往係數也都不太"一般"...(瘋婆子 FA-NT1) R2 1武︰連裝飛彈型武裝 回填不慢 單次8判定且有暴風 本機單發係數最高武裝 技能︰ 防禦力上升︰國民萬用技能 不起眼的好用 尤其本機天生皮厚 配上本技能很多攻擊打起來像抓癢 新人類覺醒︰林林總總的加了不少東西 開啟後走位會更加容易 且本機皮厚 所以開啟時間比其他同技能的機體高上不少 相當優秀 實戰︰ 本機可以採取的戰術頗多樣 在此提出我想的到的三種打法跟通則 其他細節部份比較難以言喻 就要請各位自行體會了 - 強攻型 - 以R後為主體 開場高直接速往敵陣丟飛彈 躲掩體等氣夠了繼續LOOP 又稱轟炸機式打法 - 輔助強攻 - 開場R 走第二位 等隊友抓到人就先丟一輪飛彈 然後視情況控場 前面的隊友被第二個敵人抓到就上去砍 通常可以連隊友第一個砍的敵人一起拖進來 如果敵人沒有即時發現 那就在旁補槍輔助拼傷害 - 鐵壁型 - 靠硬度在前線坦 一邊保護後線一邊慢慢的累積傷害 = 通則 = 玩本機建議多R 高速度可以彌補MS型態時速度的不足 空飄特性也相當值得利用 武裝上有短CD高係數爆炸型武裝 拼輸出相當方便 另外由於R後六圍變更使得必殺值低落 所以不太建議使用全彈大絕 當然要戰術上運用上相當方便 但是傷害較為低落 基本上想殺人還是要盡可能用亂舞 特裝︰ 實際用過本機後發現其實多用R後火力並沒有想像中的低落 跟人互射也沒很虧 因此本機並沒有特別建議的配點 依照個人喜好就好 攻擊 - 補正天生較為低落的攻擊面 血防 - 發揮天生高性能的防禦面 必殺 - 增加R後全彈必殺的價值 敏速 - 略 總評&雜談︰ 整體而言是擁有相當戰術性跟潛力 又不會強度過高的機體 高手開的話 打起來會讓人又覺得頭疼又覺得有趣 相當不錯的趣味機 其實這是我很久以前就開過的機體 當時都在打常規 因此對本機評價不高 最近因為K島的文章 心血來潮又從禮物箱挖出來玩 才對他重新認識了一下 不過說真的 玩這架會覺得台灣網路才是大敵 老是按R的時候小護士讓人欲哭無淚啊Orz 另外就是塗裝模組什麼時候才會修呢..... -- 得許嫁如 ふたみ 妻如 レイン 妾如 此芽 又有知己三四如 Karna, アセリア, 美里美久, 紅美鈴 噫!夫復何求? 今面螢幕,有感,喟而記 - 沙嵐之焰 - -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.243.59.196 ※ 編輯: gn00465971 來自: 111.243.59.196 (04/25 03:31) ※ 編輯: gn00465971 來自: 111.243.59.196 (04/25 03:36)

04/25 03:41, , 1F
喔喔0.0
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04/25 04:30, , 2F
最近遇過一個點敏速的 R後很難抓....
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個人最愛的A拳XD
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我也想玩好這隻QQ
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這台這麼優良喔@@?
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感覺好像沒強化ZZ來的那麼優耶
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某些東西是不能互相比較的啊XD
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囧 這麼說也是 不過以A拳來說基礎攻擊有點偏低的說
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之前發生一件很好玩的事情 我開ZZ對面一支神岡(變身
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就射了
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他朝我過來 我快沒氣就往上跳一下 然後被他K到一拳
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又射了滿地
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結果變成站在他頭上...然後他一舞怎麼打都打不到我
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結果只能自己OGC收場
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然後我就站在他頭上把它砍死了= =
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收場了啦~~~
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你誰阿你 玩不膩唷
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XDDDDDDD
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本來不想講還一直這樣? 無聊嘛
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根本不認識還在玩 這世界怎麼了
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噓自己 =口=!!!
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樓上拍拍
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04/25 11:59, , 23F
秘密!
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04/25 12:07, , 24F
謀代擠~謀代擠~ 誤會誤會..O.O>
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=.= 因為不認識才這麼生氣 何必呢@@"
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蠻好笑的阿
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會這樣玩的 不一定要認識吧 = ="
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這台ZZ 早在去年我就發現他的價值了 0.0
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而且這台 個人認為賣點在全彈
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一堆小碰友被全彈打還以為有改機 XD
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我曾經想過全點必殺做個炸彈機..不過發現OC太難衝
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就懶了=.=
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04/25 12:51, , 33F
好教材!!
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04/25 13:53, , 34F
又有新簽名檔了XDD
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沒人喜歡被玩~不認識就收斂點比較好
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後來發現認識?
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表格/內容修正 ※ 編輯: gn00465971 來自: 114.24.27.130 (08/07 21:24)
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