[閒聊] 機體的獨特性與強勢性

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (滄月泠)時間15年前 (2011/03/17 23:07), 編輯推噓37(370180)
留言217則, 27人參與, 最新討論串1/1
有鑑於上一篇文章的混亂 我個人認為應該PO篇新文,讓大家來稍微討論一下所位機體的「定位」問題。 在我的觀念任何一台機體都有其各自存在意義與定位。 而決定這個意義與定位的取決於兩點:獨特性與強勢性。 獨特性:是不是極為特別、可取代性低、定位明確不易被動搖。 強勢性:機體優勢明顯、技能或是武裝異常強大、場上輸出驚人。 一般來講,大家所公認的IMBA機至少具備上述一種條件,或著是兩者兼備。 基本用詞解釋完畢以後,我們開始進入正題。 目前較為人所重視的IMBA(或著強勢)機:都以S機來講 布機:S重EW、GN-D、V2B、台版未開的熾天、F-91(相比起過去沒那麼威猛但依然強勢) SS重牛(?)←這台爭議性頗大XDDD 剪機:UC、黃金蟳(阿爾瓦特雷) 拳頭:GN-E、T3、S死EW、S龍EW、IJ、神威、骨鋼 這是大致上的題列,沒辦法一一道盡,有所疏漏也請多包涵。 以V2B來當說明例子。 其獨特性就是獨步SD的萬惡擦槍。 要將這台機體用到人人聞之喪膽的地步,則必須先苦練一番, 將擦槍技法練到無論何時何地遇到何人何機,都可以一機在手擦槍機會無窮的地步。 這很容易嗎?難到爆! 這也正是這台機體的獨特性與強勢所在。 只要被擦到非死即傷,但同樣擦槍技法其他機體適用嗎? 至少現在無法找到相媲美的機體。 也就是說其可取代性低 不但低且定位明確。 任何人遇到開著V2B的玩家,都會先入為主將擦槍打法直接綁定。 但是他非得要會擦槍嗎? 不見得。 開V2B沒人規定一定要擦槍,所以你也不可能因為他不擦槍就說他不會玩, 因為怎麼玩是個人自由,至多,他也就是沒把V2B的「優勢」給發揮出來,如此而已。 再來看看剪機的UC 防高、皮厚、、抗打、抗浮游(這有跟沒有區別只在於會不會被煩而已) 技能全開以後:加敏加速加防(現在改掉)加攻、還可以五刀砍別人...... 這定位根本囂張啊! 在不考慮駕駛技量單純評比機體能力時, 當一台剪刀被拳頭打不痛、機動性與纏鬥能力媲美S拳,同時又可以五刀削人, 還具備超視距武裝(現在改了),外加配備實彈武裝, 讓此機面對I立場時實彈狂轟,面對PS裝甲時也有光槍應對。 這種近乎全面、三屬性通殺的機體,你能從現今的剪刀中找去第二台可媲美的機體嗎? 看完上面兩個例子以後 我們再來看看由我所PO的心得內所提到的S死。 它強勢嗎? 相信有遇過或是有用過的都會點頭說:「是,而且很機掰。」 但問題是,它的定位呢? 隱身機的用法大同小異,幾乎從B死、威猛的BR蜜娜、BS異端天、A死、A電擊一直到S死 其打法、用法與定位如出一轍。 不外乎是挑落單,肛下去後一擊脫離。 利用隱身時的機動性做戰場動線的推移,利用隱身時的攻擊力來支援團隊做戰場最大輸出 S死格外強勢的地方在於技能II 等同於技能發動後,讓敵機在無地圖的狀況下傻傻的看著空蕩蕩的視野, 無助的發呆不知如何是好。 這是他的強勢,也是他的獨特性。 然,如果一樣將一武做為主要輸出 試問,這跟沒有技II的死神,定位差在哪? 眾所皆知,S死即便是發動技II,除非是垂直跳躍,不然都可以被肉眼觀察到 走路聲、噴氣聲都可以被聽到。 打法上如果都是隱身切入一武,在「用法」上其實有沒有這個技II沒啥差別。 這時候技II的存在就只是給予戰場的敵軍心理壓力而已。 這也是為什麼我會在TF推廣特化用法,技II搭配三武。 從根本上我沒有教各位捨棄掉隱身機的基礎用法, 只是在這基礎之上利用S死的獨特性將其優勢發揮到最大。 這就是我所提到,可取代性變高的原因。 而不僅僅只是哪台機體強過哪台機體而已。 以上,歡迎各位版友針對獨特性與戰場定位來補充說明與討論。 讓SD版不要在死氣沉沉QQ~~ By APO 超窮又新的黑羽熾月 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.252.170.216

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積人品 我要墮天!!
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對於超扭的S機 我心已死ˊˋ
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大如S死 只有我想歪嗎...
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擦槍是還有其他的一些機體可以玩 可是無硬直擦就V2B
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有硬直擦: 腦鋼, 獵犬, A雅典娜, 最近還有剎帝利
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呃...?大如S死 這句怎麼了嗎@@"
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有技2在混戰時 可以透過走位到好地方肛人
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其實我個人認為IMBA S機只有 重武EW、S死、NTD 其餘
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S死與AB死差異最大的是揮整套(收刀先不論 較少人用
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畢竟在混戰中 輪廓常常會被忽略掉
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可能讓人想到"機體大小"吧?
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這就算獨特性吧
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阿就一眼讀過去 大S如死 (安息吧~
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提到的只能歸類為不可取代性或強勢機 沒到IMBA的程度
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喔喔...那我修改一下
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同時也是無可取代的 其他隱形機在混戰中要等3武
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※ 編輯: asdf751013 來自: 111.252.170.216 (03/17 23:20)

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而S死不用
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硬直不久 肛完(或失敗)可以迅速脫離或找下一隻
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阿惇打兩輪打不死的就是IMBA(誤
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其實我是覺得 對面有在防 隱形機大家差不多
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NTD加防改掉摟~~
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破陣能力較AB死都強很多..技能2混戰很哭爸XD
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弄到對面沒時間或沒辦法防 才可能有差異
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有勘誤喔 電擊是A
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※ 編輯: asdf751013 來自: 111.252.170.216 (03/17 23:22)

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S死混水摸魚的獨特性 一直被原PO說會被替代...
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S的技2需要耐心,等待對手死角出現再繞到不易被發現的
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唔 我想被替代跟定位相同是不一樣的吧
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不管怎麼改 當S死的1武係數跟技2扔存在
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點組織進攻, 把它當反鎖強化版用會比較有效
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他就沒有定位跟他相同的機體
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結果這篇又持續在討論S死的問題了 囧..
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使用技2恥力要夠 不然會被噓...被死光光的屁小孩噓
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A死快死掉的時候要拼命躲掩體等CD 而S死對掩體需求
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明顯比A死低...
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因為原PO最後在講S死啊(′‧ω‧‵)
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總之技2是用來脫離戰線, 三武是用來突破戰線的
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沒錯 樓上提到重點了 這就是S死的不可取代性了~
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還有 140 則推文
還有 2 段內文
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體 如V2B、S龍(?)、神等 個人的理解而已~
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看了甜心大的影片 真的映證了一句話 沒有不好的機體
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只要用的順手 哪怕是冷門機 也可以讓對手視為神機
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等訓練機打無限制殺很大的影片出來 再說這句也不遲
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啊這... 樓上你不是要人去把訓練機衝到EX後再拍片?
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我只是想說不要被那句自我安慰的話洗腦了..
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機體絕對是有強弱之分的 只是高手可以用技術壓過去
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那隻獵犬是很辛苦的 你看場上機體分佈..
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翔翼 ASZZ FAZZ 被砍到理所當然 再加上強拳表現很怪
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開獵犬要砍贏阿罵E/次代 雙方技量要差夠大才容易成功
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就算他真的是神手我也覺得是經過一番篩選才有這部片
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樓上分析正確 我也是這樣想
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與其說是機體 倒不如說配給的武器 決定體機的泛用性
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駕駛員 只是加分和扣分 的區別
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哦 還有技能~
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我知道我是誇張了點啦 不過抬出訓練機我就被巴臉了@@
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我個人淺見啦~~~
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事實上高手的確可以用技術去彌補機體之不足 我相信讓
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IMBA機本身最主要的一個重點:戰場威嚇性
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當這台機體出現在戰場時,就會造成戰場壓力
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會收刀、甩刀、MCA、SS等技巧之高手去練訓練機 我應
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不管這壓力是武裝造成或是技能造成 皆是
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該會被電的很慘吧 畢竟我只是單純的拿機體再玩而已
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此外 駕駛員技量 才是最後的戰場威嚇:名將
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我開翔翼被MSA電過啦 但是再往上換S機的話..
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岔開話題 說實在 IMBA的機體 開起來還蠻無聊的~
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像A飛翼零式 阿罵E 後來都懶得開也懶得練了
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A飛翼在這時代離IMBA越來越遠了吧
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還有現在還有不會收刀的人嗎...那幾乎玩不下去吧
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我就不會收刀啊 不會收刀就別出刀就好了(無誤
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我只要一出刀不管有沒有打到人都一定要打完一輪
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樓上打法+1 我也是不會MCA 頂多打2.3拳跑
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然後再回頭打
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只會用123武跟大 其餘技巧通通不會
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NTD真的很強大嗎? 我沒有可是看武裝很中規中矩壓
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中規中矩 但威力莖人
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用過就會知道 那個威力 有多驚人
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NTD武裝是中規中矩 那大概有不少不及格的...
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重點是應有盡有XDDD甚至更多=ˇ=
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超視距.光束.實彈他都有 出刀.槍都很順..
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文章代碼(AID): #1DWYEtWy (SD-GundamOL)
文章代碼(AID): #1DWYEtWy (SD-GundamOL)