[閒聊] 阿普I/阿普薩拉斯I
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者leafwind (有葉玉米)時間15年前 (2011/03/07 02:21)推噓26(26推 0噓 18→)留言44則, 31人參與討論串1/1
前言
因為機體心得文多產詳盡的惑星大大一直要我生這台
既然是大大的要求,加上阿普I終於被禁了很開心(我不是M!),就來獻醜一下
六圍
50 70 64 58 50 27 319
因為是大機,總和比一般機體多了一些,代價就是體積也跟阿普II一樣大
防/血高,敏低,雷達圖的形狀跟阿普II類似,只是小一圈
武裝
1 衝撞連段,類似白狼的衝撞以及神/宗師的毒龍鑽
差別在於沒附加效果,為主要輸出武器
2 能源脈衝,小傷害、滑鼠反轉,跟阿普II的能源脈衝應該是同樣武裝
3 能源脈衝,同上,但改成抽氣效果
CD分別是7/12/12秒左右
技能
防指:全隊防+20、裝填上升25%
突指:全隊攻+15、噴氣+50%
概論
這台機體很難在每個方面獨立介紹,所以前面我就盡量簡短,重點放在以下
台版還沒開放的時候,我對這台其實抱有很大疑問
三個武裝都有CD,而且全都是近距離,體積又大
全近戰的機體我也有次代,以及變身後的神,小弟駕駛起來非常的肥料
因此未玩就先猜,我這近戰苦手的人玩阿普I必定是肉靶一個
實際玩過之後發現這台沒有想像中的難上手
而且因為沒有刀,衝撞也沒MD
所以不可能用到收刀/MCA/SS/甩刀等常用近戰技巧
所以這類技巧苦手的人玩阿普I並不會有困難
除此之外,這台機體也培養了我一些(本來就應該有的)觀念
一般近戰機因為沒有中遠距武裝,行動要很慎重,必須綜觀全局,等待時機下手
我以前太年輕所犯下的錯誤就是無腦猛衝,至少刀可以亂揮
而阿普I連唯一的輸出手段都有CD,更加深了駕駛員的心理壓力
無形中強迫我必須選好時機才能下手,否則亂衝會連三下都打不到
而綜觀全局的方法其實說起來很簡單
無非就是靠著布機鎖敵遠,開場先確定敵我勢力分佈,以及敵我行進路線
(以前忽略是因為布機鎖到一隻就射了,拳剪等到能鎖也差不多進入砲火了
所以常常會漏掉繞路的拳機)
進攻時看隊友有無跟上(因為沒隊友幫打就只是個悲劇饅頭)
實戰
沒意外的話,面對一般機體,阿普I仗著MA噴氣多+浮空特性
要先手是很輕鬆的事情
就算是格反霸體機,一旦暈了要打中也是不容易
關鍵在隊友有無跟上,有的話被抽氣+暈眩的機體基本上只能等死
偶有少數情況會遇到落單且被隊友遺忘的機體,可以從容的玩死他
但這可遇不可求,相信我,更多時候是阿普以一打多
有人可能會懷疑CD這麼久,沒防指的話真的能單打嗎
其實沒防指跟對方換血也不會吃虧,等到防指開了就可以無限接段..
而且血多皮厚又三命,基本上也不怕技能開不久OR吃大絕死
(基本血量就可以吃曉的必殺兩次還剩皮,吃一般B機大絕三次絕對夠)
特裝
大機我都會把敏點高再去點其他屬性
尤其是腦波、諾耶等需要變型的機體更是點全敏
但阿普I全敏太浪費了,不論攻速防都是可以再加強的
目前是忍痛點二敏一速,OC全防
點敏捷是為了近身反應快些,原裝敏捷被緩速之後幾乎是發呆的狀態..
速度也很需要,畢竟有MA噴氣又+突指,追不到就浪費了噴氣長的特性
防禦就不用說了,若是全防可以到70+27(OC*9)+20(技能)=117,比孔明(111)還坦
雖然還輸陸鋼(146)/Z薩克(118)
但陸鋼開鐵壁就是叫人放他大絕回老家..跟腦鋼有點像..
其他機體開防指之後吃大絕也容易死
就算僥倖沒死,起身之後也可能被打死
但阿普I卻沒這問題
首先開防指吃大絕不容易死
再來是吃大絕的同時有足夠時間回填武器,起身之後可以馬上用脈衝先手
要打死SP空空的敵人如囊中取物..
若是要打SA房可以考慮點血
否則血量58在BC房狂吃大絕也沒問題,反而防禦高點比較有用
不要以為基礎防70很高,BC的高OC機體很多都是全攻..
再加上這台不論是正面迎擊或者掩體躲不進去都會吃不少砲火,點防絕對用得到
關於吃大絕這點,不管是滿血還是一滴血都很容易吃大
但吃大的同時武裝還可以一邊CD,如果沒死那起來就換他死
近距離無大絕無疫苗的機體對阿普I來說只是一塊肉
綜合來說,全防、hp+防、速敏防是比較推薦的
全攻也並無不可,只是這樣的目標就要放在吃落單機
剋星
1.隊友
寫到這裡突然不知道要怎麼說明這一點,簡單說就是跟上阿!
幫你暈了好幾隻又抽氣好幾隻還不跟上,自作孽阿!
案例:雙方龜在家裡,我正面突擊,進去一放全中
結果沒有後援,衝撞兩台之後慘死
原來隊友還在家裡躲來躲去你一槍我一槍好不溫馨
總之不管你用說的用誘拐的用騙的用罵的,想辦法讓隊友跟上你就對了
其實玩幾場下來,有點腦袋的人都會知道跟著阿普I有好處
若是真的死都要龜在底線,你就自己衝........完全錯誤!!!
隊友龜的時候你就要比他更龜,開場一分鐘去倒杯茶活動筋骨(真的不是開玩笑
等到隊友開始推進,或者對面有人進攻再衝出去,不要白白送死
(也算是一種機會教育,台版出了阿普I或許風氣會有所改變)
阿普I單打可以吃大部分機體,但對面也不是瞎子,隊友被大饅頭凌虐很難不發現
所以像死神那樣一擊脫離的戰略大部分是會失敗的
(但真的遇到落單無援的敵人也請不要客氣,是食物啊!)
2.V疫苗
V疫苗如果發動了,應該算是對阿普I傷害最大的
但我把他擺在第二,原因如下
其實以前針對嘴砲薩討論的時候,很多人都會喊「裝V疫苗就好了」
但實戰中V疫苗並沒有這麼常出現,真的這麼痛恨的人現在也開始把房名改禁阿普了
如果好死不死讓你遇到了,也要等對方開SP2
隊友肯配合的話開場壓過去,對面還沒發動V疫苗就元氣大傷
隊友白目硬要龜的話就算對面四個都讓你暈+抽氣,也只是一顆好吃的大饅頭而已
真要說的話鯊魚鋼球倒是值得一提,四命+V疫苗+浮空,死盯阿普I的話就麻煩了
另外就是我遇過阿普I裝疫苗的,只准他廚人不准人廚他,真的有廚到
3.強剪
ABC以下我想到的有幾台會讓阿普I很難打
嘴砲薩/AR雅典娜/BD3
不過這三台跟一般剪刀一樣,被貼也是無力
所以阿普被錶一次之後重生,利用無敵時間再空降,這三台是沒有抵抗能力的
(當然也不能說阿普獲勝,但至少一來一往不算非常劣勢)
相較之下FANT1就算被阿普I先手,有遊騎兵加持被撞也不會痛,還能用高係數火神反擊
(同理,高OC桃子跟百式或許也值得一試)
遇到遊騎兵剪刀可能還是抽氣之後趕快烙跑比較好,不管有沒有隊友幫打。
4.地圖
擂台就不用說了,根本是找死,反正這台也不會打常規
死鬥的圖有一張蠻頭痛的(大部分是小基地,只有一角是山丘的那張)
能檔得住的掩體只有一開始家裡的那塊,根本無處可躲
不過隊友願意衝的話其實地圖也不是大問題,所以擺在最後
結論
以後被禁光玩不到了怎麼辦..不是啦
個人覺得這機體的出現算是好處比較多
相較於孔明白狼之類,真的要針對阿普I只要掛個V疫苗即可
再加上BC房拳頭優勢比SA更明顯,而台版只管自己倒地爽的不健康風氣下
阿普I的出現或許能讓不少玩家開始跟著隊友衝,甚至自己當衝第一個
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您說的沒錯,的確只能點9防,我是故意放這個陷阱測驗大家有沒有專心看文章(誤)
看我的簽名檔就知道本文也會出現算術問題了(再誤)
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結論:阿普I防可到117,孔明防可到111
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沒用過,暈的範圍不清楚,不過防可以達到傳說中的118,相對攻擊悲劇
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夏侯三武抽氣並不算大,一開始使用很容易抓空
阿普I範圍就真的很..頭頂腳下周圍一圈的圓柱體..
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