[心得] 曉鋼彈
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者jason81418 (嘟嘟)時間15年前 (2011/03/04 00:18)推噓12(12推 0噓 17→)留言29則, 17人參與討論串1/1
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│ 機體名稱 │RANK│機體屬性│
├─────────────┼──┼────┤
│ 曉 鋼彈 │ S │ 剪X5 │
├───────┬─────┴──┴────┤
│ 適應性 │ 萬能 │
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│ 移動 │ 浮空 │
├───────┼─────────────┤
│ 技能 1 │ 裝填上升 │
├───────┼─────────────┤
│ 技能 2 │ 八咫鏡 │
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│ 必殺技類型 │ 亂舞型 │
├──┬──┬─┴─────────┬───┤
│形態│武器│ 武器名稱 │ 距離 │
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│ │ 1 │ 73J2式試製型光束軍刀 │ 近 │
├──┼──┼───────────┼───┤
│ │ 2 │ 72D5式百雷光束來福槍 │ 中 │
├──┼──┼───────────┼───┤
│ │ 3 │ 73F式改高能源光束砲 │ 遠 │
└──┴──┴───────────┴───┘
精華區表格借用
技能1:裝填上升,對於曉3武幾發就見底的情況下是很好的技能
技能2:八尺鏡,血量40%以下發動,不怕任何光束種類的武器,還可以反射喔~揪咪
背景:一開始給卡佳麗開,不過差點被飛鳥真打爆,換人開了
使用心得:
因為曉23武皆為直線型攻擊輸出,所以在建築物或障礙物較多的場地,輸出上比較受限
加上曉的3武彈量少,且出槍慢,準度在這隻機體需要比較高的技術
開場時,先退到後方使用三武自瞄看敵人目前位置,能的話跟在布機身邊
以防止隱形機靠近,在所有石頭機中,我個人認為,曉最怕S死神(很會走位的)
通常S死3刀背馬上讓曉見亞凱,所以跟在布機身邊我覺得是相當必要,當然石頭克剪刀這
天生的沒辦法,所以針對S死我等等給點心得建議。
一般射擊準度夠的,技能一會很快開啟,用來補足3武彈量不多的窘境
通常都是在後方用3武爽爽射,逐漸拉近距離,23武開始交錯使用,讓輸出到最大化
技能2開啟時,開始往後方退
退的位置大概是實彈打不倒你即可,實彈基本上比較怕NTD那種直線距離很遠的(準是前提)
其他實彈像迴力鏢等,基本上距離拉開就碰不到了,那SS牛那種跟蹤實彈靠近沒關係
因為只要當飛彈靠近時,起飛面對飛彈180度大迴轉就可以躲過,距離夠之後
當然是連建築物都不用躲,卯起來一直射,石頭機靠近也是往後退一直躲
技能二開啟噴氣量增加非常多,是可以跟石頭機拼噴氣的,比拔刀其實也不輸
曉拔刀收刀都很OK,那拔輸的話就,只能大絕了= =",不大決就等死,血只剩40%不到
基本上不建議使用曉的大決,技能二留著跟人家對射最實在
針對S死會這樣說是因為,我自己用S死時,開場第一件事大概先找曉開刀,就算敵方的曉
跟著對友很近,通常以S死3刀背的速度,隊友還來不及救,大概就先掛了,當然也因為這
樣S死這一命也會奉送給別人,不過也常常可以馬上逃離現場,運氣最好大概是,打爆曉
沒被敵人打爆,但是血量已經45%以下,隱身常駐開場還沒一分鐘就開起了,有鑑於此
在有S死的場合,開場時先跟著隊友靠近,鎖定S死位置,不用打到他沒關係,但至少要
知道位置在哪兒,常常盯著,當然這些事原本該交給V2或SS牛這種布機處裡,一般用S死
都知道開場被布機盯住,根本動彈不得,無法將戰線往前推進,當然在建築物超多的場合
S死比較沒這些問題,當然這些牽扯到很多隊友互助的問題,單單就1.1情況大概是這樣
那一旦發現S死快速靠近(通常先隱身衝過來),我的作法是拔腿先跑,跑到S死隱身結束
那集火打爆他,當然如果眼力極好,可以在殘影情況下對決,當然最好
結語:嚴格說有技能二的關係,算是好機,缺點大概就防禦低落,所以在特裝OC部分
我是依照針對S死部分來配點,如果技術就是好到可以看清S死動向
那就3血全攻吧
如果像我一樣不太行
比較建議3血全防,至少可以承受住幾次攻擊
在SEED有一幕是曉的另外一種型態,具有龍騎兵系統,除了可以打人,還可以圍起來
保護戰艦,不知道黑心的辣椒以後會不會出
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.170.3.233
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