[閒聊] MS格鬥術/鋼彈格鬥術 類似技能比較
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者leafwind (有葉玉米)時間15年前 (2011/03/01 00:44)推噓9(9推 0噓 11→)留言20則, 11人參與討論串1/1
加成%數資料來自小青的技能實測
114% MS格鬥術(70%*120%+30%*100%)
托三 正義 夏亞豬 AR納德雷 迪傑SE-R 豬鼻光刀 B神龍 B沙漠 姿寇克E 尼摩 薩克I
111.25% 東方不敗格鬥術以及師徒S機專屬技能(45%*125%+55%*100%)
閃光 神 宗師
105% 鋼彈格鬥術(20%*125%+80%*100%)
能天 麥克 Z薩克 夏亞鋼彈 諾貝爾 曹操 人魚
攻擊上升
攻50打防50,可以達到110%的增幅
攻30打防90,可以達到125%的增幅
就算是最差狀況,攻90打防30,也有106.25%的增幅
底力爆發
100%/88%也有大約13%增幅
以上兩個技能都不是近戰限定,所有武裝都有效果
底力爆發雖然有50%HP限定,但有附加集SP上升效果
所以,如果我沒算錯的話
這三種格鬥技能加上兩種攻擊強化技能裡面
效益最差的就是鋼彈格鬥術了
尤其是這個技能還可以被技能組件完全取代
其他外掛組件:新人類沒有開圖、精狙沒有回填
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.166.168.20
※ 編輯: leafwind 來自: 118.166.168.20 (03/01 00:45)
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