[閒聊] MS格鬥術/鋼彈格鬥術 類似技能比較

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (有葉玉米)時間15年前 (2011/03/01 00:44), 編輯推噓9(9011)
留言20則, 11人參與, 最新討論串1/1
加成%數資料來自小青的技能實測 114% MS格鬥術(70%*120%+30%*100%) 托三 正義 夏亞豬 AR納德雷 迪傑SE-R 豬鼻光刀 B神龍 B沙漠 姿寇克E 尼摩 薩克I 111.25% 東方不敗格鬥術以及師徒S機專屬技能(45%*125%+55%*100%) 閃光 神 宗師 105% 鋼彈格鬥術(20%*125%+80%*100%) 能天 麥克 Z薩克 夏亞鋼彈 諾貝爾 曹操 人魚 攻擊上升 攻50打防50,可以達到110%的增幅 攻30打防90,可以達到125%的增幅 就算是最差狀況,攻90打防30,也有106.25%的增幅 底力爆發 100%/88%也有大約13%增幅 以上兩個技能都不是近戰限定,所有武裝都有效果 底力爆發雖然有50%HP限定,但有附加集SP上升效果 所以,如果我沒算錯的話 這三種格鬥技能加上兩種攻擊強化技能裡面 效益最差的就是鋼彈格鬥術了 尤其是這個技能還可以被技能組件完全取代 其他外掛組件:新人類沒有開圖、精狙沒有回填 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.166.168.20 ※ 編輯: leafwind 來自: 118.166.168.20 (03/01 00:45)

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認真給推!!
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03/01 00:50, , 2F
所以有鋼彈格鬥術的機我比較少練XD"
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W系列明明就不是專格鬥的 拿MS格鬥術
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G系列以拳交心的 只給鋼彈格鬥術...
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70%機率增幅20%傷害跟20%機率增傷25%,後者根本做壞
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了 看了都搖頭...機率差那麼多增傷也多一點吧...
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格鬥術系列沒有比攻擊力上升加的多都算做壞...
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畢竟攻擊力上升是泛用 而格鬥術限武
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03/01 00:56, , 9F
至少機體內建的增傷 外掛配件弱一點倒是無所謂
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不知道能不能順便測裝甲貫通的差異性
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是加啪數的呀?我以前還以為是加固定值囧rz
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03/01 01:07, , 12F
這都能測... 強大
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03/01 06:02, , 13F
內建格鬥術的機體 要是在外掛格鬥術,很意外左上方
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03/01 06:04, , 14F
顯示"兩個"+攻 圖示 ,不知道這可有辦法測試實效?
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03/01 09:39, , 15F
之前有人測好像是跌加
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03/01 09:39, , 16F
怎麼跌法就不知道了
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03/01 09:42, , 17F
哇~好專業的閒聊
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03/01 14:38, , 18F
鋼彈格鬥術少了伊弗列特改 反正我很少用到他的一武
03/01 14:38, 18F

03/01 15:03, , 19F
肛到火神的屁屁會覺得他超軟的 =_=
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03/01 15:18, , 20F
專業
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文章代碼(AID): #1DQz47lt (SD-GundamOL)
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