[閒聊] 剪刀、石頭、布?

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (九片)時間15年前 (2010/12/02 23:39), 編輯推噓23(23048)
留言71則, 27人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
這次改版因為滑鼠靈敏度引發了一些爭議 從昨天戰得沸沸揚揚的收刀、甩刀、MD、MCA、SS 到剛剛看到在討論拳機太過強勢的問題等... 這些問題恐怕是從一開始就出現的了 只是,想在這邊提出一些在下個人的一點看法 我想有些恐怕只是一些誤會或是偏見 收刀甩刀MCA等問題昨天已經很多人都表達出他的看法 我就不在這邊多做評論 剪刀、石頭、布 屬性是相生相剋的,我想這個大家都沒意見 但是有些人提出來拳機實在太過於強勢 這邊我就來稍微分析一下拳機強勢的地方在何處好了 大多數拳機強悍的地方,在於噴氣量、近距離的瞬間傷害 少部分的拳機還擁有不錯的刀圍、不錯的揮刀速度 更少部分的拳機擁有上面的優點還加上良好的技能來輔助 就變成了IMBA的存在,例如前陣子滿街跑的雙頭龍EW 可是泡菜還想繼續賺SD的錢,不可能讓遊戲如此的不平衡 所以雙頭龍EW的遠距離殘廢,中距離半殘 當然...拳機在一個對戰裡面所扮演的,通常都是衝鋒陷陣的那個角色 這個是沒問題的,畢竟原廠給你這樣的噴氣量本來就不是要給你家裡蹲 而從家裡一路推進戰線到敵人家中,難免的會受到對方的砲火攻擊 除了拖三、GNE、無限正義、V2A、00之外 有哪隻拳機能夠一路跟布剪對射到中距離? 而拳機裡面我想應該也只有GNE敢大辣辣的對射 這變成想要上手拳機,就一定要先有良好的跑位觀念,以及善用索敵判斷位置的習慣 對我來說,看一個人會不會玩拳機,並不是他會不會MCA,會不會收刀甩刀 而是有沒有身為一個拳機所要在戰場上扮演好他自己角色地位的觀念 精華區裡面有很多大大發表一些對於拳機的心得都很不錯 拳機的觀念就是那些...我就不再多說 至於為什麼我會認為一個人會不會玩拳機,並不是他會不會MCA,會不會收刀甩刀? 因為我覺得這些也是要玩好布機跟剪刀機的必備條件 泡菜那邊神手Napier他的強悍 除了夠準之外,良好的觀念才是他強大的秘訣 有些人去質疑拳機收刀甩刀MCA不公平 就如同質疑為什麼布機可以瞬狙? 只要跑位跑得好,狙人於無形之中,瞄到拳頭的屁屁搭配精密狙擊 半條寫就不見了,拳頭還在那邊傻呼呼得找到底人再哪,在找的期間 又不巧屁屁露出來,再肛下去就直接掰了 你說拳頭有勃起者...有勃起者的拳頭有幾隻? 目前上得了檯面的五根手指頭就算得出來吧? 你說哪有這麼剛好屁屁都給你肛...又不是笨蛋,而且亂倒地還會被罵 沒錯!!所以玩布機又有布機應該要有的觀念 除了跟上前線得拳頭之外,適時的補槍(拳頭抓到人) 適時的放倒(隊友被抓)是很重要的 加上要隨時注意後方是否有敵人繞過來偷襲 所以布機是要負責注意全場狀況以及火力的一個角色 而剪刀機呢?好像很可憐... 被一堆拳機優先追殺的對象 但是剪刀機卻是扮演著整個團隊裡面中心的一個角色 他位在中線的位置,對於前線,負責幫忙集火,掩護自家的拳機被敵人布機盯上 對於後線,負責保護布機(前線崩潰敵人拳機貼上來、後線被偷摸) 也就是為什麼大部分剪刀機在技能二都有加噴氣(其實好像也只有大部分S剪) 所以~身為一台拳機絕對不能忽略跟在自己後面的剪刀機跟布機 身為一台布機絕對不能忽略在前面的拳機跟剪刀機 身為一台剪刀機絕對不能忽略在前線的拳機以及後面的布機 好像在說廢話...可是...又有多少人能做到呢? 而在抱怨遊戲設定不平衡的同時,又是否有注意到自己在隊伍裡面 所應該扮演的角色呢? 拳機有噴氣有速度有敏捷 那身為布機跟剪刀機的優勢是什麼? 這兩種屬性絕對不是待宰羔羊 而有了觀念,想要再更扮演好拳頭機的角色 就需要以下的技術 為了推進前線必須學會跑位索敵、利用掩體躲砲火,還必須要有閃導彈的技巧 為了抓跳跳虎的布剪機,而必須要使用收刀來達成二段跳躍 來彌補拳頭機先天上比布剪少的垂直跳躍噴氣量 而還必須要有空抓的技巧 為了防止抓到敵人之後被集火被大絕且多製造一些傷害,而練出MCA這個技巧 為了省噴氣以保留在跟敵人互繞對抓的噴氣而使用MD以及收刀以快速回氣 為了在一對多的情況之下能夠脫身,或是多抓幾個人,而練出甩刀 這些一切技巧都是隨著對戰經驗的累積,還有勤加的練習而來的 我當初還為了練收刀而按爆了一個鍵盤 如今卻被人說用收刀甩刀用MCA破壞平衡...太過強勢... 實在是覺得無言以對 而剪刀機跟布機要該如何對付一路無雙過來得拳頭機呢? 上面那些技巧一樣的...也適用於剪刀機跟布機 而關於剪刀機跟布機自己獨特的戰法呢? 要好好認識自己的機體阿!!! 拳頭機的特色就那些,說穿了只是破陣無雙跟抓人 布剪機呢?有些機體有超視距砲,有些機體有麻痺槍 可以看哪之拳頭機有麻痺槍的...(頂多來個麻痺刀) 有一把很順手的光槍(讓你捕槍以及用3+2或2+3來提高瞬間傷害用) 有些有導彈,有些有I力場...(比較畜生的還可以把光束彈回去) 說真的布剪機比起拳頭機還要多元多了 小弟不才...不會瞬狙...噴氣的控制也因為拳頭機玩習慣了而常常跑到沒氣 變成要當跳跳虎還當不成...甩彈也甩得很爛 就連玩F91也是形態二常駐當拳機玩(遮臉 但是版上有眾多布剪神人是我十分佩服的 甩彈可以甩到閃都閃不掉...或是瞬狙之準到還沒跑到對方陣營就先GG了 說真的...要拳機不要收刀...就如同叫布剪機不准甩彈...不準瞬狙 如果玩遊戲都不能去探索新的技巧,叫人用最根本的遊戲設定去玩 那真的一點都不好玩 所以在那邊說設定不公平阿~屬性不平衡阿~不如多去想想遇上了應對的方法 或是開能剋他的機體剋回去 沒有一台機體是百分之百0弱點的... 還有...拳頭機絕對不是無敵的 有良好的觀念以及態度還有三位好戰友的你 才是無敵的 在這邊分享一些個人從以前玩到現在的看法以及心得... 如果有些地方有誤也請指教 囧> 有點長...直接按END我也不介意 囧> 就當作我來騙P幣的吧~~~:P -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.56.136.240

12/02 23:48, , 1F
這個要推啊~~!!
12/02 23:48, 1F

12/02 23:50, , 2F
推觀念!
12/02 23:50, 2F

12/02 23:52, , 3F
推樓樓上正咩~~~~
12/02 23:52, 3F

12/02 23:53, , 4F
好文推一個
12/02 23:53, 4F

12/02 23:53, , 5F
推走位觀念~
12/02 23:53, 5F

12/02 23:54, , 6F
觀念才是重點,但是實際操作常常會...
12/02 23:54, 6F

12/02 23:54, , 7F
推我衝沙毀....
12/02 23:54, 7F

12/02 23:54, , 8F
但一碼歸一碼啦...原廠設定沒有的東西會破壞到原設定
12/02 23:54, 8F

12/02 23:54, , 9F
中肯
12/02 23:54, 9F

12/02 23:55, , 10F
推! 技術是練出來的,若不練是個人自由意願
12/02 23:55, 10F

12/02 23:56, , 11F
之平衡本來就毋庸置疑... 雖然官方有做修正,但顯然
12/02 23:56, 11F

12/02 23:56, , 12F
拳機之強度(爽度?)高過於布剪啊~ 然後最重要的一點
12/02 23:56, 12F

12/02 23:57, , 13F
是路人房要找到有觀念能搭配的隊友實在..海裡撈針 囧
12/02 23:57, 13F

12/02 23:58, , 14F
好文推爆他~~~~~
12/02 23:58, 14F

12/02 23:58, , 15F
拳機就算沒有好隊友也可以殺很大(當然也會死很大XD)
12/02 23:58, 15F

12/02 23:58, , 16F
還好我全部都不會 所以完全沒有不會玩的問題
12/02 23:58, 16F

12/02 23:58, , 17F
布剪...大概就只剩下死很大,實在無奈
12/02 23:58, 17F

12/02 23:59, , 18F
推:)
12/02 23:59, 18F

12/03 00:00, , 19F
布機有順G 拳機有收刀 剪機婊示...
12/03 00:00, 19F

12/03 00:00, , 20F
也不是全部的布都有瞬狙能用QQ
12/03 00:00, 20F

12/03 00:01, , 21F
剪刀有甩彈
12/03 00:01, 21F

12/03 00:02, , 22F
導彈甩彈也可以直接甩到敵機的屁股啊XD
12/03 00:02, 22F

12/03 00:02, , 23F
其效果跟MCA相比不遑多讓
12/03 00:02, 23F

12/03 00:02, , 24F
剪機有最多的狀態武裝,雖然都不好用。
12/03 00:02, 24F

12/03 00:03, , 25F
甚至還不用收刀也不用衝刺更不用用力轉滑鼠XD
12/03 00:03, 25F

12/03 00:03, , 26F
我說一下我玩布機的方式好了...多半都是找一個人或
12/03 00:03, 26F

12/03 00:03, , 27F
兩個人然後跟定他...
12/03 00:03, 27F

12/03 00:03, , 28F
最機車是沒有倒地值...﹝聽說還是有只是小到可忽略
12/03 00:03, 28F

12/03 00:04, , 29F
他抓到人我在後面射,他被抓我也在後面射 囧>
12/03 00:04, 29F

12/03 00:04, , 30F
我不幸被敵機纏上就會希望隊友有發現,
12/03 00:04, 30F

12/03 00:05, , 31F
嘛 這是最穩也最實在的打法...不然窄路遇拳機就真的
12/03 00:05, 31F

12/03 00:05, , 32F
沒發現或是不來支援被打爆...就暗譙他一句
12/03 00:05, 32F

12/03 00:05, , 33F
然後再繼續玩...
12/03 00:05, 33F

12/03 00:06, , 34F
待宰了...遇上剪刀還能纏鬥一陣子,遇到拳頭就是被抓
12/03 00:06, 34F

12/03 00:06, , 35F
恩 強推這文章
12/03 00:06, 35F

12/03 00:06, , 36F
一套 然後看殘餘血量跟有沒有MCA來決定一次爆機與否
12/03 00:06, 36F

12/03 00:06, , 37F
現在的布拳都太誇張了 擁有直接秒敵的武裝太多
12/03 00:06, 37F

12/03 00:07, , 38F
容許MISS率低 多打游擊的剪刀哭哭..
12/03 00:07, 38F

12/03 00:08, , 39F
如果運氣好沒爆或許"有機會"放到大...
12/03 00:08, 39F

12/03 00:08, , 40F
v2b要貼上去也是要承擔很大的風險阿
12/03 00:08, 40F

12/03 00:08, , 41F
規格外的機體你遇到的就不要想一打一了 囧"
12/03 00:08, 41F

12/03 00:09, , 42F
v2b貼上去有風險是建立在暴露在火線下的情況...
12/03 00:09, 42F

12/03 00:09, , 43F
V2B是台布,噴輸布機的剪刀賠條命不為過吧 XD
12/03 00:09, 43F

12/03 00:10, , 44F
以他的硬度就算一武打一套也不一定會爆,起身繼續擦
12/03 00:10, 44F

12/03 00:11, , 45F
槍... 剪刀對他的機會就建立在距離上,被拉近就很危
12/03 00:11, 45F

12/03 00:11, , 46F
險了... 倒是他又有倒地砲可以放倒你拉近距離XD
12/03 00:11, 46F

12/03 00:14, , 47F
V2B沒貼到零距離 只是單純周旋的輸出還是不高 噴氣較
12/03 00:14, 47F

12/03 00:14, , 48F
多的剪會被拉到零距離就是剪的失誤了..
12/03 00:14, 48F

12/03 00:16, , 49F
肯定的,但是多數剪刀還是會仗著屬性優勢原地射
12/03 00:16, 49F

12/03 00:16, , 50F
要是噴到沒氣又抓不著就是任剪刀宰割了
12/03 00:16, 50F

12/03 00:18, , 51F
所以還是跟拳機隊友走最穩,尤其是釣魚龍
12/03 00:18, 51F

12/03 00:18, , 52F
SD的地圖做大一點 老實說就會平衡一點
12/03 00:18, 52F

12/03 00:18, , 53F
現在除了一些比較大的圖 其他的拳頭重生就可以直接
12/03 00:18, 53F

12/03 00:18, , 54F
飛到對方重生點
12/03 00:18, 54F

12/03 00:19, , 55F
上次搭配一隻釣魚龍,整個很超過...他拉過來抽完氣閃
12/03 00:19, 55F

12/03 00:19, , 56F
V2B+釣魚龍是絕配!! XD
12/03 00:19, 56F

12/03 00:19, , 57F
開,對方追他就被我背擊擦槍一發爆菊了...
12/03 00:19, 57F

12/03 00:20, , 58F
問題就是很多圖不夠大XD 所以4拳都很衝就很恐怖
12/03 00:20, 58F

12/03 00:30, , 59F
目前我覺得最好用的只剩高oc的自由了 全剪布都ok
12/03 00:30, 59F

12/03 00:34, , 60F
剪刀機我還滿期待洨跟查理的
12/03 00:34, 60F

12/03 00:34, , 61F
可惜人品不好...這兩隻都還沒有Q_Q
12/03 00:34, 61F

12/03 01:11, , 62F
金螃蟹也是淺力股阿今天剛合出來GN盾沒暴前真是強大
12/03 01:11, 62F

12/03 10:12, , 63F
這篇很棒耶...道出瞬狙跟刀技都是遊戲的一部分
12/03 10:12, 63F

12/03 12:06, , 64F
所以gnE還是imba= =
12/03 12:06, 64F

12/03 13:40, , 65F
系統設定給的弱勢地方(垂直噴氣)被收刀彌補了
12/03 13:40, 65F

12/03 13:41, , 66F
這樣正常嗎= =?
12/03 13:41, 66F

12/03 13:43, , 67F
今天不能收刀布機可以靠對方機體刀圍 選擇該如何應對
12/03 13:43, 67F

12/03 13:44, , 68F
有了收刀 被貼上除了互甩 倒地炮 還有其他選擇嗎
12/03 13:44, 68F

12/03 16:08, , 69F
我是會拼互抓...或是就跳跳跳,剩下就有請布剪高手QQ
12/03 16:08, 69F

12/03 23:29, , 70F
收刀 也有剪布用來水平噴
12/03 23:29, 70F

12/04 01:02, , 71F
可惜距離短了點 速度慢了點( ̄□ ̄|||)a
12/04 01:02, 71F
文章代碼(AID): #1CzxsNiA (SD-GundamOL)
文章代碼(AID): #1CzxsNiA (SD-GundamOL)