[心得] 拳機心得
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者moonxmoon (追風之狼)時間15年前 (2010/12/01 11:19)推噓24(30推 6噓 258→)留言294則, 25人參與討論串1/2 (看更多)
首先
先不管你要不要稱以下的數點為技術
但不可否認的了解以下的....方法
對你多少都有益處
1.噴氣
拳機水平噴氣一般為五秒(除了一些特例以外)
但
為啥常常玩刀房看到有人像開無雙一樣
噴得沒完沒了噴到天荒地老?
因為有種東西叫MD!!
MD就是所謂的格鬥衝
當一武鎖定敵人時攻擊(具有某個小範圍~不一定要出現綠框)
大部分機體都會往前衝刺
少部分一刀倒或像諾貝爾(無MD就是造就這支拳再近戰無雙的原因)無MD
MD的時候不會減少噴氣量~甚至在宇宙時可以恢復噴氣量
西咖西!!!!
當MD完揮下一武後
會出現僵住的動作
除了接下去砍二三四五刀"或"切換武器
而這"僵住"的時候無法前進 後退 噴射 起跳
我們稱之為硬直!!
如果沒有以下一點
那麼MD完就只是一個大肉靶~~如星屑般消失於宇宙當中~~~
2.收刀 收槍
因應如此出現了收刀收槍的動作
有打過CS的都知道
在使用AWP重狙開鏡狙擊的時候
射擊完會出現拉槍機的動作
所以有人發現
當AWP開鏡射擊結束後迅速切換小槍在切回AWP
可以將拉槍機的動作取消掉
故!!
SD也出現一樣的情況
在使用完一武(通常在揮第一刀後沒砍到人或用MD趕路)
迅速將武器切至2.3武~可以將所謂的硬直取消掉
迅速執行下一個動作
收槍亦是如此
如自由的3+2就是利用原先連續射擊同一武器時射速有限
利用切換武器將射擊後無用的等待取消
以得到最大的DPS(瞬間輸出量)
甚至最近出現有人試出收槍來取消掉衝刺結束後的硬質!
3.甩刀
甩刀就是一種不使出MD的方法
當游標沒有鎖定敵人時
揮下一武會直接揮空
並不會產生MD
意思是
當你的敵人在正前方
你先將由標移往旁邊無人處
按下一武會出現揮空動作
但一武揮下並非瞬間0秒
而是會有零點零幾秒的揮下時間
趁手起刀未落之時
快速將準心移到敵人
就能無MD的使用一武砍中敵人
4.SS(滑步、錯位)
SD雖是一個很重即時性的網路遊戲
但由於遊戲設計不良
當使用收刀的動作後
在使用MD的話
會出現錯位的現象
錯位
就是你明明看到敵人還在十步遠的地方
下一秒突然消失
瞬移到你面前砍的你屁滾尿流
不過通常"錯位"是網路極端延遲
也就是上傳過慢
才會出現像乾坤大挪移一樣的誇張錯位
一般如果是使用收刀>MD>收刀>MD的話
通常會看到敵人揮下一武的狀態
像搭滑板車一樣滑過來
或是他人還在衝刺的狀態
可是你卻一直中刀
"所以"
當你看到有人
明明還沒開始對繞
或離你一段距離
就開始揮刀>MD衝>揮刀>MD衝
這 就 是 想 故 意 使 出 "SS"
不過當網路延遲極低時(頻寬大還不一定能保證延遲"極低")
SS是否還會發生?有待高人測試!!
5.MCA
MCA定義>>
利用我方一武攻擊敵人時
會造成敵人"硬直"無法反擊的原理
利用第一刀(或砍到2.3刀)砍中後
砍下造成敵方硬直的瞬間
收刀>繞至敵方背部>繼續砍或開槍
看清楚了嗎?
MCA是已經砍到了之後
為了增加背擊數
而利用收刀減少自身揮刀後硬直
快速繞至背後攻擊的方法
此方法有幾個好處
a.最原本的用意....就因為背擊攻擊為兩倍
增加傷害用
b.閃大絕
剪刀或布因為被砍時會有"硬直"
所以無法反擊(霸體or格反技能例外)
此時唯一可使用的方法是四武>大絕反擊
大絕使用時也有MD而且是"無敵狀態"
但若為"亂武型"大絕
就需要"打中"才能啟動大絕
所以當你使用MCA砍一刀或兩刀時
敵方中刀第一反應是切四武反擊
但此使你使用MCA繞至背部
他大絕就會沒打到人~~
而你就可以繼續凌虐他!!
至於全彈大絕~~因為可以打地板造成暴風(範圍頗大)
目前打地板是閃不太掉
c.極限近戰型機體增加傷害
所有機體攻擊時會附加倒地值(最少為0最多為1)
當被攻擊時短時間倒地直累積到1後會倒地(一般機體)
而拳機一般為五刀倒
但並不是五刀倒地值各為0.2
而大多是0.2~0.2~0.2~0.2~"1"
而極限近戰型機體
因為沒有任何射擊武器
所以前四刀倒地值為0.125 最後一刀依然為"1"
所以四刀打完收刀從頭再打四刀
可以打到八刀!!
若是利用其他無倒地值武裝可在疊加上去至十多刀
而MCA
再利用敵方硬直
再繞背的過程
依然可以選擇使用普通WW噴氣或是MD
雖然收刀後使用MD時會造成SS狀態
但此時你是處於"硬直狀態"
依然沒有辦法反擊
所以有人所謂利用"MCA"可以比較好抓人
是極端錯誤的註解
MCA是抓到人"後"增加優勢的方法
並非增加抓人優勢的方法
SS完全不等於MCA
若有人胡亂揮刀滑來滑去
這 叫 做 "SS"
OK
那為什麼有人會說我不是故意用SS的呢?
那是因為拳機在抓人時
會利用充裕的噴氣繞圈圈
等敵方"先"出刀後產生的硬直
再衝去砍他
p.s.就算收刀還是會有微小的硬直!!
所以久而久之
先出刀的人
若沒有砍到人
很多人會"馬上"收刀
此時對方以為我方揮空會有硬直
衝過來揮刀
結果換他硬直~我方就能痛宰敵方!!
除了反中子外~~畢竟噴氣是有限!!
在對繞時有人就會利用MD省噴氣
MD完迅速收刀繼續MD~~這樣氣就能多出很多!!
而這樣的行為~~就非常容易發生SS的狀況!!
但這從頭到尾都還砍到對方
所以沒有M C A!!
6.大絕閃(閃大絕)
因為拳機抓到人最怕就是敵方送你大絕上西天
所以當我方拳機抓到人後
若敵方雙技能開啟
極容易放大絕送你
所以依照一般人體反應速度
大約被砍一兩刀後會反應過來放大絕
所以有些拳機會砍兩刀後自己也放大絕
兩個大絕同時放時
會抵銷掉如同沒事
此時拳頭利用甩刀就能先聲奪人繼續痛宰對手
(此時你就會發現甩刀和不甩刀差在哪了!!)
7.敏捷對拳機的影響
點敏捷可以減少衝刺和停下和起跳的硬直
如使用MCA時
砍下兩刀後收刀>要衝刺時
此時若敏捷極高
就能很順暢的衝刺
若敏捷極低
會發現你按完WW後會過了零點幾秒後機體才開始衝刺
而敵方被一武砍中的硬值也就消失
然後就溜走囉!!
在此說明
敏捷對於收刀幾乎沒有幫助(或極微)
收刀->切換武器後
雖會減少掉後方無用的硬直
但還是要取決於機體模組的設定!!
比如說夏亞專用薩克2的第二刀
砍完後你雖然切換武器
但他還是會隔了一下下才切過去
反觀劍瘟或正義第二刀幾乎還沒砍完就能切掉了
幾乎是一刀的時間兩刀的傷害!!
8.二段跳
利用一武揮完
可以使原先跳躍兩次的限制消失
揮完一武後將從頭開始計算
一般來說第一次跳躍消耗的氣量較少
第二次較多
所以利用跳>揮刀>收刀>跳
比起跳>跳來的省氣!!
最後回到這寫文章的原點
此次改版
視角轉動速度對於拳機的影響
此次改版
視角轉動在低速的時候是正常的
但在高速轉動視角的時候會無法超越某個視角移動速度
簡單的說
若我利用五秒鐘平移滑鼠十公分(低速)視角轉了180度
但若我只花了一秒就平移了十公分(高速)視角卻只會轉90度(舉例)
會影響到什麼??
影響到甩刀
要快速的從鎖定敵方到無人地帶再拉回鎖定敵方
會常常視角差異不大
而還在鎖定範圍內而進行MD
影響MCA
我打中你一刀後
收刀->衝刺->轉向!!
因為你需要貼著敵方以最小半徑迴轉
才來得及在敵方硬直還沒消失前繼續下一刀
所以視角轉向幾乎需要一百八十度
且需要極短時間
所以會高速轉動視角
此時視角卻轉動不足
就會向賽車衝出跑道一樣尻不回來了
但SS呢?
我依然收刀->MD的往你衝來
依然的使出乾坤大挪移
依然收刀MD收刀MD
也因為轉向不足
更會抓不到人而一直收刀一直收刀
會不會更嚴重不知道
但至少有心人士是絲毫不受影響的
唯一差別就是開拳機會比較少這樣罷了
而被人詬病的是
原廠似乎沒有這樣
這台灣卻發生如此
故,砲之!!
小弟能想到的目前就這些
其他的走位、戰術、掩護就不在此贅述
其他有關拳機的應用
歡迎補充,敬請不吝指教!!
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是的!!
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表示他故意想使出SS來增加砍中你的機會
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可以這麼說 一個是故意SS(離你還一段距離就收刀MD收刀MD)
一個是為了增加噴氣優勢(利用MD)而產生的副作用(對繞後沒砍到>收刀>"MD")
但另一種是收刀後用WW噴氣~因為這樣比較好控制下次出刀時機
如果你收刀後MD~距離就固定了~就算別人出刀了你也來不及去砍他了
然後這些都沒相關MCA
是有洨屁孩利用SS先抓到人~在趕快隨便MCA一下
說我都是用MCA才不是用SS勒~~
把問題都嫁禍在MCA
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