Re: [心得] 能正面對轟還能打跑S重的機體
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者vanjoey (氵早月 吉頁)時間15年前 (2010/11/12 03:16)推噓2(2推 0噓 1→)留言3則, 2人參與討論串3/4 (看更多)
以下無用,我只是睡不著打發時間
原原PO講的是PK,跟戰術無關,而SD裡沒有可在戰略層面運作的選擇
再來討論單打有優勢,和戰術上是否有優勢有沒有相關?
(毫不討論駕駛員爆種)
假設是隨機房,房裡有一台強勢機和一台該強勢機的剋星
假設強勢機就是全部其他機體的剋星(HA也真的差去不遠...)
只會有兩種分法(是否同隊),以下強勢機都在A隊
1.同在A隊:由於B隊沒有先天剋制強勢機的機種
整場作戰勢必要依著該強勢機的行動改變作戰模式,(通常不是避開就是先集火)
在戰術上就損失了一部份的行動自由
2.不同隊:A隊有三台自身行動自由,但B隊只有一台
簡單講就是兩邊會有點像在玩老鷹抓小雞的遊戲
一邊有三台當老鷹、母雞或小雞,配一台老鷹或小雞
另一邊是一台剋星當老鷹、母雞或小雞,配三台老鷹或小雞
在這狀況下B隊的行動自由也只是比另一種可能高,還是輸給A隊
如何得知B隊行動自由還是較低?從可扮演的老鷹、母雞數量囉
老鷹就是完全自身行動自由的狀況,像自由、死神就很適合這種角色
老鷹在單兵的思維上就是想辦法找小雞,戰術上為了團隊勝利也有可能同時當母雞和老鷹
適合扮演母雞的機體就是腦鋼這種...
小雞呢....在我上面的故事裡就是指容易被宰的機體
像GP03遇到FANT1,怎麼看都是當小雞
老鷹和母雞都是主動扮演,而小雞不是
要了解自己這隊的行動自由到什麼程度
P.S:老鷹母雞小雞這種角色扮演的狀況
可想成一個人的爸爸也同時是另一個人的兒子,本身就是多重扮演
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◆ From: 220.134.37.44
※ 編輯: vanjoey 來自: 220.134.37.44 (11/12 03:20)
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