[閒聊] BC房死鬥狀況
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者zhes6103 (淺羽愁)時間15年前 (2010/11/05 22:48)推噓52(53推 1噓 97→)留言151則, 38人參與討論串1/2 (看更多)
這種不專業的文章還是用閒聊就好了(汗)
從我接觸SD以來一直都龜在BC房,
(對S機沒有愛)
默默的兩個帳號一個要少尉(差不到一萬),
另外一個快要准尉。
技術層面嘛~也就是個普通人,
偶而會腦充血,偶而會手殘還會因為太緊張打歪。(有戰隊要收我嗎?(死)
這些都不是重點,
因為今天小弟是要來推廣BC房的。
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BC房跟無限制房顯然都存在同一樣的問題,
拳頭充斥。
曾經打過七拳一布、甚至是八拳的狀況(囧)
比較好的地方是搏擊者的機體並不氾濫。
常見的大概只有:CU薩克、黑MK-II、卡斯R以及死神。
但是這幾台的出場率還是遠遠不及幾台強勢機體。
以下大致就強勢的機體依屬性稍微統計一下。
B拳
首先就由出場比例的屬性:拳頭開始講。
第一名:蒼藍宿命二號機。
這台的出場機率幾乎佔了所有拳機的33%,
也就是每三台拳頭就會有一台。
二武無延遲,三武高係數,出刀又快,技能組威猛。
基本上連我這個抓刀苦手都曾經單場砍爆7-8台。
就算完全不會抓刀的也可以當作剪刀機做中距離的游擊。
點三速之後,跟蒼蠅差不多。
我遇到的時候大部分都是開布機灑彈幕(汗)
真的遇到技量高太多的就...喝茶吧(?)
第二名:松永真專用薩克II
限於活動取得的狀況讓白狼的出場機率遠遜於BD2,
但是SP1的複合技能與衝刺抽彈,
對剪刀以及布機應付的會有些吃力。
目前看過最常見的打法就是擦機抽彈後退開掃射。
在造成傷害的同時,也抑制了對方火線。
只要超過兩台以上被擦到,
對方同隊的機體如果有跟上很容易趁虛而入。
造成隊伍大亂而滅團。
對策: V疫苗
第三名:夏亞專用薩克II、德茲爾專用薩克II
基本上第三名大概同時按照出場率以及壓迫性來看的話,
(兩台加起來大概有30%)
這兩台幾乎並列第三。
單就切入與瞬間殺傷力來說,紅薩略勝一籌,
迅速的高係數一擊倒,超高的移動速度以及很長的氣條,
無論是快速脫離火線或逃命都令其他人望塵莫及。
但相反的,在攻擊力都不是很高的BC房中(超鋼...規格外就算了)
全防綠薩在光槍剪布、甚至是一些拳機裡面根本就是肆虐...。
(剋星大概是全防陸鋼?)
對策:紅薩,近距離實彈閃好,等他腦羞上來抓刀或飛踢(這好難...)
綠薩,算準血量,掏出你的必殺技,不出手則以,一出手就讓他爆機。
附帶一提:對上愛用機槍的綠薩時,若大絕為亂舞,
請抓他開槍的第一個瞬間,如果沒記錯,
三槍沒打完不能換四武。否則容易被反甩。
附註:較常出場的還有沙漠鋼彈、諾貝爾狂暴。
B剪
第一名:薩克III(光束砲裝型)
麻痺槍,無延遲的32連段,配合底力爆發,
打起來十分的痛,幾乎是全屬性可以通吃的剪刀。
另外無論救隊友、自救都是十分優秀的機體。
前提是把光槍要準。
對策:裝V疫苗(炸)
第二名:蒼藍宿命三號機
跟BD2一樣的配置、彈夾更深,
另外擁有更高的攻擊力還有全彈發射。
3232的接法奇順無比,必殺好中,
制裁系統又放在SP1,可以不用顧忌太多的就丟,
實在是有點過分的配置。
第三名:全裝甲型亞雷克斯
遊騎兵......並不是重點(炸)
重點在三武的係數,以及很高的防禦力。
又有兩種型態的必殺技能夠因地制宜。
布機幾乎被貼上了就很慘,尤其是沒有倒地砲的。
若不考慮放大絕,基本上就算你有三、四命也往往被他拆爽爽。
CR陸吉表示:................(被貼到逃也逃不掉,打也打不贏)
對策:請愛用瞬間移動XD
附註:BR里傑格爾、金色機天也都屬於強勢的常客。
PS: 今天開BR重武裝被說FANT-1說無腦實在有點讓人沮喪。
B布
第一名:孔明
不用多說大家都知道,以下(ry
第二名:GP02 PHYSALIS (Type-MLRS)
填裝上升、導彈、高係數超視距光束火箭筒配合突擊指揮。
雖然二武有些延遲,卻成為這台打中遠距離機體的優點。
先點然後再跳出掩體,可以露出一點點就開槍,然後迅速躲起。
對許多盲狙、超視砲的狀況下很有用。
附註:這兩台被機槍類剪刀機貼到很容易就會直接被輾過,尤其推薦FANT-1
就算他們真的抓你刀,遊騎兵與屬性的削減以及高防禦,
可以讓你完全沒感覺。前提是摸過去XD
第三名:格鬥砲眾(誤)
幾乎可以算是能夠壓制拳頭最佳的選擇,
但是相對暴露在剪刀的風險下就很大。
這也是位什麼沒有那麼多的搏擊者,B拳仍然很興盛的原因(?)
這點就有請高人解答
接下來則簡單列出最近興盛的機體以及較多人開的C機。
最近興盛機體 較多人使用C機
CR 傑鋼隊長 CR巴庫 二連裝電磁砲
CU 德母 CR陸吉
C 鋼球K型
CU 薩克II
C 鋼坦克
CR里克德母(電熱軍刀)
CR 馬哲蘭砲
以上這些機體是打習慣S機機體的手感,
不太習慣BC的狀況下能夠先拿來習慣的機體。
實戰方面。
BC機由於不像S機1.8條命的限制,所以基本上BC房多了幾件優勢。
第一點 必殺技的方面除非技能是你(們)的命根,(例如通信指揮)
不然基本上對方會爆機就可以直接送他上路。
尤其是德茲爾、全防陸鋼、以及各式各樣有鐵壁的機體。
在雙方交火的時候,若你並非抓刀或者超高攻擊力的人,
對方可能無視你,持續給予你隊伍傷害。
也就是C/P值不符效益。
爆機前硬放出大絕也是一個不錯的時機,
可以不用浪費掉爆機後增加的1/5 SP。
第二點 可以慎選重生地點,善用偷襲,以及重生的無敵時間,
給予對方強烈打擊。
第三點 逆天技能比較少。較不容易被逆轉。
當然制裁跟白狼、彗星都是有點規格外 ,但大多為單體。
(看向托三)
但是也有以下缺點。
第一點 被集火死亡速度迅速。
B機血量、防禦都不高,除去少數幾台規格外。
就算是拳頭機也請多加善用射擊武器與掩體。
第二點 噴氣的掌控。
超鋼的悲劇氣條,以及一些機體等等,跟AorS比相差甚遠。
(看看次代誇張的氣條)
同樣的地圖必須要更清楚自己的速度與控氣。
第三點 屬性的相剋。BC沒有OC高之前,很多機體並沒有卓越的攻擊力,
在相剋削剪後十分明顯,所以盡量找自己同屬性與剋的屬性。
(OC4的白兔開SP2 打BD2 實在是有點悲劇。看看改版前精美的地死豆豆槍。)
至於其他部分應該與無限制房大同小異(?) 打過的無限制很少XD
基本上我是會為了B機而不會為了S機花小朋友的人(炸翻)
以上 下台一鞠躬
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