[閒聊] 大招抵消..

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (大羊)時間15年前 (2010/11/03 00:13), 編輯推噓17(18131)
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as title 看到巴哈有人提出 一開始以為是毫小... 看完有點傻眼 http://ppt.cc/QXlA 背後的原理搞不太懂.. 大家看法如何呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.37.65.46

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飛彈可以抵銷?
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常常遇到啊= = 尤其是對FAZZ丟全彈的時候
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一開始還會以為自己手殘沒丟準
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...沒看過
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似乎是實彈的全彈大絕可以被打掉的樣子- -
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玩自由蠻常發生的
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覺得沒有被打掉 地板還是被打到..可是就是不會中
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判定bug?
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核彈機看到那兩隻就要收起來了..~_~
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一切的謎都解開了 為了不辜負我奶奶的名譽
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居然打得掉...
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多連裝導彈也太誇張...
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我現在只希望HF沒有.然後以後台服可以修正= =
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大絕都能直接打掉不覺得太過分嘛囧
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在測試浮油泡大決 可以抵銷 但是要導彈要提前射
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因為速度太快 一般全彈大概延遲一秒
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打得掉....之前我也吃過這個苦頭...
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那多連裝的飛彈呢?比如說靈格斯R後或者GMIII的那種?
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那打掉之後sp是全消? 還是跟亂舞一樣消一部分...
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如果是前者也太gy了 囧"
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消一部分 然後全彈打地板一樣會被抵消..
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沒打中 就是降回SP2~
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不知道沙漠能不能這樣搞(囧)
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話說全彈跟亂舞相比 是不是亂舞優先度比較高啊?
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BR重武裝可以抵銷...
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GPO2 MLRS 也可以..
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估計有類似武裝的.導彈豬鼻之類都可以
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難怪我有時候在彈幕裡丟大決居然沒反應...= =
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亂舞大絕不會有這問題真是太好了
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全彈跟亂舞都一樣,主要是看網路囉。
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影片中有個要素沒考慮 兩機之間的距離
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以前會這樣嗎? 還是最近才會
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我有問題 裡面的GND導彈位啥往地上跑 準心也不對準地
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也沒對準人 結果往地上跑.....
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...怎按到虛= =
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樓上說的我覺得是很基本該知道的事情說= =
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全彈類型的打到障礙物會有一個小爆炸
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大概1.5~2個機身 所以被肛肛時不用描直接往腳底下砸
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幾乎必中 再者就是往障礙物後的敵機腳邊砸
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半夜腦子不清楚了 幫我修掉推文= =
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應該說是全彈大覺要發動前提是那顆實彈要碰到東西爆
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炸 比如機體 地板 障礙物之類 所以打掉就不會有判
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定出現 感覺影片是這樣0.0"
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我還是不懂樓上的意思= =
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MOEL只是想問為啥GDN的導彈不往上飛反而往地上跑
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GND
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阿罵D下排的導彈如果沒瞄到人 會往下飛
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這種bug還蠻大的,居然有這種躲大絕的方法
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所有導彈都打的掉吧 我常用火神砲打導彈的說(茶)
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這篇是在說打全彈大絕吧 不是在說打導彈...
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