[閒聊] 韓國改版有感

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (落葉~小楓~*)時間15年前 (2010/09/26 14:23), 編輯推噓58(580173)
留言231則, 36人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
我是很久很久沒有玩的洛葉 沒辦法要準備考菸酒生.... 以上為騙P幣用。。。。 ------叫我分隔線------- 已經兩個月脫離SD了 最近手癢把韓版更新全部看了一次 結果發現,等級根本就是錯亂 OO是S機,墮天使也是S機 劇場版那四台不就是SS了 可是據說OOQ比其他三台強和很多倍耶 算了,反正等級亂弄也不是一天兩天的事了 還有最近改版 機體朝著變態化邁進,一台比一台不正常 剪刀石頭布,早就混亂了 掛著也只是參考用 看那精美的OO,雖然是拳頭 掛著一推砲。。。。 大家都一直在JIZZ,很少拿出傻那自豪的GN劍捅敵人 韓國真的很喜歡拳頭機,拳頭一台比一台難打 可以對抗的布機,一直難產 平衡性早就不是韓國CARE的了。。。。 最令我失望的是 蔚藍決鬥、翠綠暴風 根本是兩台做濫的機體 那精美蔚藍決鬥的三武,不倒地、不狙擊的磁軌砲。。。。 那你叫一台怎打下去阿,當剪刀??然後被剪刀JIZZ滿臉。。。 精密狙擊這個技能,完全被韓國放棄了。。。。 要不然就把精密狙擊這個技能改寫咩,開啟就有3武1.5倍 開狙擊鏡倍數再調高,或者開狙擊鏡加入可以小範圍逃跑。。。 不然狙擊只是吃大便用。。。 還有翠綠暴風三號武器 根本就是LAG吧 舉槍 JIZZ 卡到不能在卡。。。。 我只能說:韓國人真的開始惡搞了 一直出越來越強機體,然後老機體只能在角落哭 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.123.225.119

09/26 14:24, , 1F
是喔
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09/26 14:26, , 2F
CAER =>CARE
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09/26 14:27, , 3F
CAER是?歹勢 沒機會考研究所看不懂Q.Q
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抱歉,敝人是考不用考英文的煙酒所,所以沒差。。。 幣人英文程度大概和國中生差不多而已

09/26 14:27, , 4F
卡爾lol
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09/26 14:28, , 5F
是名字嗎?
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09/26 14:28, , 6F
磁軌砲比狙擊強也要哀 作成狙擊更弱勢還是要哀
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09/26 14:29, , 7F
剛好看到劇場版~~~唉戰士......XDD
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不是做成磁軌砲哀,而是布機連基本幫忙自己脫困的方法都沒有實在很慘 即使沒給狙擊、倒地應該也是可以附加,但蔚藍決鬥沒有。 ※ 編輯: a00199bcd 來自: 140.123.225.119 (09/26 14:32)

09/26 14:30, , 8F
等級錯亂人盡皆知應該是很久很久以前..
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韓國人真的開始惡搞了←該說後知後覺是好事嗎..
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09/26 14:32, , 10F
A飛凎就QQ
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09/26 14:33, , 11F
之前韓仔有放話說要大修 不知道修去哪了
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我知道很早以前就開始亂搞,可是最近改版真的一次比一次還冏.... 以前最多掛一門超視距拳頭、這次oo直接掛兩門。。。 ※ 編輯: a00199bcd 來自: 140.123.225.119 (09/26 14:34)

09/26 14:33, , 12F
雖然這兩次的新S機 武裝還蠻平實的 沒有作的太超過
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不過S機的世界己經崩壞是事實了 大概也沒力挽回吧XD
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09/26 14:36, , 14F
現在還有人認為倒地砲能保命嗎~"~
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應該說倒地砲是種戰略性武器吧,類似雙面刃, 可是機體速度越來越快,或許保命很難...... 但是蔚藍決鬥武裝真的很囧就是了,以一台布, 讓我看了覺得我去開AR決鬥還比較好玩,可是蔚藍明明是後繼機種 ※ 編輯: a00199bcd 來自: 140.123.225.119 (09/26 14:39)

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你有玩?
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中肯推
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S剪眾表示:
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我們不IMBA
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樓樓樓上不要這麼兇嘛,看個影片跟資料評論一下不行嗎
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..00的兩管超距砲是哪兩管..~"~
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09/26 14:47, , 21F
有兩管的不是V2A?
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是00不是OO 看起來好痛苦
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09/26 15:08, , 23F
韓版早就不知道作壞多少隻 多這幾隻沒啥差
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09/26 15:31, , 24F
其實我還蠻喜歡不倒地的布 這樣就不會被隊友嫌了(逃
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老實說蔚藍的磁軌砲一個彈夾都中的話是會倒地的XDDDD
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09/26 15:43, , 26F
用看的就不要把話說太滿吧
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09/26 15:46, , 27F
00 一個0一管超視距砲?
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玩了沒~?
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09/26 15:55, , 29F
大家都喜歡味全 不意外
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09/26 15:56, , 30F
就算是超視距砲 又不是鎖了就射得中...
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尤其是洨碰友
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蔚藍三武的磁軌砲似乎是要打到兩發才倒地?
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就和拉拉號一樣啊 中兩發才會倒 不過延遲蠻大的
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那不就跟悍馬的二武一樣
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不過還是一堆人認為SF很強大 畢竟他有無硬直砲
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還有 156 則推文
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擇較少 況且S死之後也少有可三屬性硬吃的拳頭
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09/26 21:24, , 193F
都給拳頭裝超視砲了 不如以後出的剪刀都加霸體
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黃金螃蟹表示: 給我霸體 血卻跟C機一樣
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09/26 21:31, , 195F
剪刀武裝多一些附加效果或許有用一點
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09/26 22:58, , 196F
倒地有甚麼不好的呀?? 好像一堆人討厭倒地
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09/26 22:58, , 197F
除了集火中被倒地以外
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倒地的缺點就是不能追打啊 所以隨便放倒的話
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09/26 23:01, , 199F
本來會死的都被打到活了 當然會氣囉
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09/26 23:02, , 200F
尤其是低攻擊機體一直放倒 讓隊友受損嚴重又沒戰績
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09/26 23:02, , 201F
當下沒開飆已經算脾氣很不錯了
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09/26 23:03, , 202F
但換個角度 敵人部也是無法追打?
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09/26 23:04, , 203F
我知道集火中倒地不好 除此之外哩?
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09/26 23:17, , 204F
若是遠程對射 倒地是無傷大雅
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09/26 23:18, , 205F
可是如果是敵方強行突入 當下要求馬上集火擊殺
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09/26 23:18, , 206F
然後以優勢武力來面對剩下的敵人的話 就很夭壽了
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09/26 23:19, , 207F
當下正確的判斷 應該是要去放倒集火目標以外的人
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09/26 23:19, , 208F
讓他們沒辦法旁敲側擊救人 成功擊殺才是對我方有益
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09/26 23:20, , 209F
不然的話 就會看到我方前衛阻擋是承受莫大砲火
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09/26 23:20, , 210F
且沒有取得任何戰果 這樣
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09/26 23:34, , 211F
出手時機是人為的 不了解寧可要超視卻不倒地的想法
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09/26 23:37, , 212F
倒地是個雙面刃 與其要承擔失誤後被貶低的風險
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09/26 23:37, , 213F
選擇不可能會犯錯的武裝是人之常情....
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09/26 23:39, , 214F
但也少了一個自保的武裝 一個封鎖敵人攻擊的武裝
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09/26 23:41, , 215F
自保反正前面有人會幫你死 沒人擋著可以開罵
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09/26 23:41, , 216F
封鎖別人武裝也不甘我的事 有輸出就沒錯
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09/26 23:42, , 217F
何必吃力不討好還要去練難以使用的武裝(攤手)
09/26 23:42, 217F

09/26 23:44, , 218F
但團隊很常變散隊 不能每每都假設有人擋
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09/26 23:45, , 219F
尤其路人團更是只能要求自己
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09/26 23:45, , 220F
這時自保就很重要
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09/26 23:46, , 221F
有輸出重要 但有輸出又能讓敵人不能輸出
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09/26 23:47, , 222F
是 可是這是假設在追求隊伍效益的層面上
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09/26 23:47, , 223F
一來一往 很容易拉開差距 逆轉可以憑技術不靠血量
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09/26 23:47, , 224F
路人團可沒管這麼多 失誤一次就要有心理準備
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09/26 23:47, , 225F
被罵 被踢 被汙辱.....
09/26 23:47, 225F

09/26 23:48, , 226F
那倒還不如開輕鬆一點的機體 簡單玩玩就算了....
09/26 23:48, 226F

09/26 23:49, , 227F
也是啦 超視砲單純許多
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09/26 23:51, , 228F
有搏擊者的S拳 才不管你倒不倒地
09/26 23:51, 228F

09/27 13:01, , 229F
像VD有硬直多好 取倒地的好處拿掉倒地的壞處
09/27 13:01, 229F

09/27 20:03, , 230F
00只是台半殘機體,雖然雙爐強大但是只能發揮6成
09/27 20:03, 230F

09/27 20:06, , 231F
給S可能還太高估了,連武士道的先驅式都無法解決
09/27 20:06, 231F
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