[心得] 天帝鋼彈
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者bluelamb (笨笨的羊)時間15年前 (2010/09/13 22:34)推噓19(19推 0噓 18→)留言37則, 21人參與討論串3/4 (看更多)
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│ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │
├────────────────────┼──┼──────┤
│ 天帝鋼彈 │ S │ 布布布布布 │
├───┬────────────────┼──┼──────┤
│ 取得 │合成 │適性│ 萬能 │
│ │ │ │ │
├───┴──────┬─────────┴──┴──────┤
│ 技能 │ 效果 │
├───┬──────┼───────────────────┤
│技能1 │ 必殺技覺醒 │HP 35%以下必殺技威力上升 │
│ │ │ │
├───┼──────┼───────────────────┤
│技能2 │ 自動鎖定 │HP 50%以下橫向推進不耗噴氣 │
│ │ 干擾解除 │ │
├───┴──────┴───────────┬───┬───┤
│ 型態1 │ 移動 │ 浮空 │
├───┬──────────────────┼───┴───┤
│武器1 │ 複合兵裝防盾系統 │ 近 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器2 │ 審判式光束來福槍 │ 中遠 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器3 │ 龍騎兵系統 │ 遠 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│必 殺 │ 遠隔砲擊型 │ 中 │小範圍
├───┴──────────────────┴───────┤
│ 能力值(各能力最高100) │
├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤
│ 攻擊 │ 70 │ 防禦 │ 55 │ 速度 │ 78 │ 總和 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤
│ 血量 │ 48 │ 必殺 │ 60 │ 敏捷 │ 63 │ 374 │
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│ │AS X異端鋼彈 特裝│KEY
│ 合成 │A 暴風鋼彈 士兵│
│ │B 席古 新兵│
│ 素材 │C 迪因 新兵│
│ │C 里歐(地上型) 新兵│
└───┴──────────────────────────┘
背景
札夫特軍製
試作型MS
參考奪取自聯合的4機鋼彈型試作MS
並且搭載反中子干擾裝置以外
本機體為C.E.時代首度搭載無線式遠隔操控砲台的機體
(簡稱為龍騎兵系統)
改良自勇士鋼彈的有線導引/量子通訊合併版本
本機體僅利用量子通訊操縱龍騎兵
其中大型3基.小型9基
分別搭載於推進背包與裙甲四週
另外手部的複合兵裝防盾
為搭載大型光束軍刀與2門小型光束砲
有攻防一體效果的裝備
本機體為同系列機體中最晚開發完成
直至亞金‧杜威戰役才投入戰場
需要駕駛者擁有高度空間概念才能操作龍騎兵
因此實質上為拉烏‧魯‧克魯澤個人專用機
本機體在與自由鋼彈交戰後
雙雙重度毀損
而駕駛員也當場死亡
武裝
-型態1-
武器1
3刀倒地
打完一套約2秒
其中2.3刀間空隙較長
出刀速度中等
判定範圍偏長
附帶斬地特效
雖然出刀並不快
不過範圍還算不錯
其中第3刀收刀後延遲實在太長...
不太建議打完一套
武器2
射程略短於最大可視
彈夾深度12發
連射至打空彈夾約13.5秒
回填從空到滿花費24.5秒
隨時回充彈藥
出槍速度中等
以布機來說算順手
不過這把槍其實是被強化過了
剛開放時算是很悲劇的裝備= ="
武器3
射程超過最大可視距離
彈夾深度5發
每發射出後會在目標附近隨機移動
每隔4秒發動一次攻擊
最多發動5次攻擊
存在時間最長為20秒
回填彈夾花費18秒
打空後才回充
可被部分武裝擊落
也會撞到障礙物而消失
其中第1.3.5發為大型龍騎兵
發射的是擴散式光束
範圍較大一些
2.4則是範圍小的普通光束
但是每次發動攻擊都一樣是1次判定
也是被強化過的武裝...
必殺
中距離浮游砲擊型必殺
命中判定比全彈發射型快
因此比較容易命中
可以同時命中一定範圍內的敵方
判定時間約7秒
先來個昂頭轉身特寫
同時射出龍騎兵在四周環繞
射出龍騎兵在敵方周圍攻擊同時
自機也連發審判式光束來福槍
算是標準的浮游砲擊模組
不過開場的特寫轉圈
還算滿有霸氣的
技能
技能1 必殺技覺醒
在血量少於35%時發動
可以提高必殺技威力50%
算是垂死逆轉+拖人下水的技能
因為此機體的必殺是好中又方便的浮游砲擊
配合得好的話其實算是有用的技能
技能2 自動鎖定干擾解除
萬年沒被改回名字的技能...
血量50%以下時橫向噴氣不消耗推進劑
對於本來橫向推進力貧弱的布機而言
其實這技能的效益應當比剪.拳配置同技能大
而這台又是需要中距游擊的類型
雖然跳躍仍然要耗推進
不過布機本來跳躍就耗得少些了
改裝
特裝
既然技能1是必殺覺醒
那麼把必殺技點滿
配合此技能效果和好抓人的浮游砲擊必殺
應該是不少玩家的選擇
除此之外
其實敏.速的量個人覺得算足夠了
可以考慮配置在防禦.血量
提高本機體在S機中算薄弱的防禦力
或是乾脆反過來提高本來就偏高的攻擊力
提高單發輸出的威力
技能
可以考慮外掛個必殺覺醒
把必殺威力提高到75%
單次丟必殺輸出會相當驚人
也可以搭配V疫苗
避免身為主力輸出的射擊武裝被抽空
也能夠減少異常狀態對移位的干擾
至於其他技能...
鋼彈格鬥術就算了
開反中子時新人類覺醒幾乎算無用了
可以不用考慮這個
實戰
中遠距射擊型機體
雖然身為布機
但是浮游砲主要是用來牽制和引開注意
不太適合當主力使用
雖然這台的浮游砲算痛就是了
主要輸出還是放在2武身上
本機體的使用方法還算單純
主要在中距離以上用光束來福槍射擊
至於浮游砲的方面
單數發的判定較廣
但是同時也比較容易撞/擊毀
因此並不一定比較好...
還是用來引開敵人注意力
或是放在正在交戰中的敵人當補槍消血
順便製造一些壓力
在50%以下血量時
雖然機體移動能力會大幅上升
但是經過強化的光槍
其實還是會彈切的
而1武的光束範圍雖大
出刀並沒有特別快
反抓或開反中子後抓人倒還可以用用
不建議主動出刀就是了
此機體另外一個賣點
應該是唯一帶有必殺覺醒又是浮游射擊必殺的S機
在開啟此技能後
如果本身有點高必殺技量
那麼想丟必殺一口氣反轉
也不是不可能的
這應該也是部分玩家偏好的此機體配點法
結語
每次提到最爛S機
就一定會被再拖出來鞭一次
快成為討論爛機體的必備救援王了= ="
台版9月改版後應該會少救援一點
其實這台機體在S RANK裡
算是補強化最多次的一台
還會處在這樣尷尬的地位
只能說是先天不良
後天的彌補又不足夠
可惜了原作的最終魔王形象
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.37.169.193
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