Re: [心得] 量產型丘貝雷(Active 加農)---紫Q

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (有葉玉米)時間15年前 (2010/08/22 01:37), 編輯推噓14(14010)
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: 超視距 但其實沒有超很多 : 大概鎖定的最大距離多一點點而已 跟飛翼系列比起來短多了 : 重點!他也是射完之後就不能跳第二次.. : 再加上舉槍慢 跳躍或者下降中鎖定都會歪掉 : 基於以上原因 在實戰中並不是很順手 : 在沒有這隻之前覺得應該不錯的說QQ 上面的說明是我以前的文章 這次紫丘的強化主體不在浮游砲(雖然20s變成14s超賺的= =) 而是這雙管的二武!出槍延遲減少、裝填從20s變成18s、係數上升(之前加農叫心酸的) 因為武裝關係,這台基本上都會龜在後線 看不到敵人,自然就要仰賴自動鎖定 而之前出槍有延遲,說真的命中率其實並不算高.. 這次改版後,出槍雖然頗微妙,但實際用起來命中率頗高 (所謂微妙就是看起來好像稍微頓頓的,但實際上又蠻快的.. 有點像MLRS那管火箭筒就是了..) 常常對方看起來都躲進掩體了,還是照樣掃到 係數也上修,之前是一般B rank光束槍(110) 現在有超越S rank光束槍(130)的等級 =====不負責任係數測試===== 拿飛翼EW做對照測試,攻擊63+7*2=77,豆豆槍*8,剛好可以讓訓練場德姆死 (有時候八下死,有時候八下見底,表示八下約略剛好 76*8=608,表示攻擊力77、係數608的傷害大概能打完德姆的血量) 而紫丘原始50+5攻+技能=75,四下打完,德姆見底但一定打不死 608/4=152,憑感覺估計140,差一點也就130囉 =====不負責任猜測結束===== : : 3武:浮游砲和量Q一樣6發,回復時間約20秒(技能無發動),好像比量Q快很多@@ : 回復時間快很多(技能二發動後12~13s) : 這原本是一個賣點 : 但..殊不知持續時間也是一下子而已(沒有仔細計時,不過只能打三次) : 一般浮油泡機體可以打四下? 我認為浮游砲中,比較優的類型反而是短CD、短持續時間這種 一般丘貝雷類型是六發 CD 40s/24s、持續時間接近20s (這次改版28s/17s) 但其實通常都打不完,會被拖去撞掩體 如果是 CD 20s/12s、持續約略10s,就能在打三下之後回填完,繼續發射盧人 (這次改版14s/8.5s) 就算撞牆了,我也回填好了,繼續干擾你 而這次改版後,開了技能更是能在打完一輪前就回彈完畢 如果鎖定同一個人,除非你死了,否則對方就註定整場身上都有浮游 這樣的唯一壞處就是......你會忘記二武才是主力,一直想把浮游砲射完= = 所以玩這台的要有「浮游砲只是輔助」的觀念(雖然真的很機歪) 如果你的目標在跟隊友對峙中,那就丟個兩發意思意思,能逼出來是最好 等到他們短兵相接的時候就要趁機會二武狂轟(以這樣的係數來說,連射很優..) 不要丟光六發的原因是對方可能會吃大絕,或者被倒地,那就浪費了 再者現在節奏很快,你堅持要把全部都丟出去,可能其中一方也差不多爆了.. 除非你的目標沒有被盯上,那就可以安心丟完六發再用超視距射 一堆蒼蠅飛來飛去還要跟看不到的敵人打游擊,很難不造成對方壓力 實戰上這台在BC房輸出很可觀 曾經流行過一陣子的全攻2LL,雖然擁有強大瞬間輸出,但其實是很吃隊友的 因為沒人會在中距離站著不動給你連射十發,遠距只剩下倒地砲 (不過他的開圖仍然很有用就是了) 再來是萬惡GP02A-MLRS 火箭筒幾乎可以跟紫丘加農砲劃上等號 優勢還頗多:有靈氣、導彈,加上高係數超視距砲 但為了要射導彈卻常常要上中線,一旦被貼近也是很麻煩 而我認為紫丘有著這兩台沒有的優點就在於:不需要上中線 看不到敵人就能一直輸出,並且用射不完的浮游砲持續騷擾敵方 但是相對地沒有上面兩台的靈氣優勢,因此輔助性就比較低 (浮游砲控的好,每台都丟兩發或許有些幫助) 即使是拳頭正面迎上,半條血都有機會射死 這一點MLRS也一樣,不過只限於BC房 S機的速度可能只會吃到一發加農..血防又高 這台六圍低落,實在吃不下S機的攻擊力 就算之後MLRS的係數下修回B rank光束槍 以出團戰的考量,整體來說應該還是比不上MLRS 不過BC房自嗨用→讚! 下午試用了一下,輸掉的兩場: 一次對面三台剪刀(BWS、鯊魚鋼球、嘴砲薩)一拳 一次搏擊者*2(卡斯拳、黑兔)打強攻 其他十幾場,一般的B機只要不是剪刀、搏擊者都是當豆腐切.. 還有一個心得..右鍵左鍵按很兇= =a 假設O6全攻又開技能一,50+3*12+10=96 哪台機體能有係數140的超視距槍配上96攻擊力的阿.. 還有三命、射不完浮游砲、雙技能沒有血量限制等等優點 好紫丘,不合嗎? 至於這次CD減少最多的砲筒刃..則又是另一個故事了 ps. 韓版這個patch是連同獨角獸一起出的,但台版沒有XD ps2.希望下個月紫丘的係數不要連同MLRS一起下修= =a -- 我才不是因為抽不到BD3才練紫丘的呢.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.166.174.10

08/22 02:02, , 1F
看起來紫丘好像很值得練耶
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08/22 02:09, , 2F
趕快去商城看看 設計圖有沒有像V-D一樣被鬼隱..XD
08/22 02:09, 2F

08/22 02:13, , 3F
看來不錯
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08/22 02:14, , 4F
紫邱不是要刷任務才有圖...
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08/22 02:19, , 5F
商城有賣8000G
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08/22 02:20, , 6F
之前有每日活動好像全勤獎加送特二紫邱~機庫裡擺著哩
08/22 02:20, 6F

08/22 02:21, , 7F
2武會被搏擊者檢傷嗎?
08/22 02:21, 7F
根據經驗,會喔,所以被兩隻搏擊者強壓才完全沒有反制能力 這倒是提醒我跟MLRS的最大不同 可以測測看兩者射程有無差異,或許紫丘遠一些 因為我對戰沒有什麼打空的印象,而MLRS只能超出視距一點點

08/22 02:22, , 8F
傲嬌擠奶
08/22 02:22, 8F

08/22 02:25, , 9F
商城賣紫邱圖是台版特有 要心存感激阿
08/22 02:25, 9F
沒錯,有錢的直接去買吧,我是當天被44號扭蛋破台,當時剩下三位數才去解EX1..

08/22 02:48, , 10F
我記得鋼彈台都有耶 我禮物盒有兩台XD
08/22 02:48, 10F

08/22 07:16, , 11F
看到這篇馬上花了一堆G幣去抽材料合出來XD
08/22 07:16, 11F

08/22 07:32, , 12F
量邱好扭嗎...(乾脆順便組諾爺爺)
08/22 07:32, 12F

08/22 07:34, , 13F
呃 你這樣問的話....
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08/22 07:35, , 14F
好扭 -> 有量丘沒海兵
08/22 07:35, 14F

08/22 07:35, , 15F
不好扭 -> 有海兵沒量丘
08/22 07:35, 15F

08/22 07:35, , 16F
好像兩邊都有點缺憾.....
08/22 07:35, 16F

08/22 09:27, , 17F
感謝 那量邱...會出圖嗎...(這問題好像應該問黑椒...
08/22 09:27, 17F

08/22 09:34, , 18F
搏擊者可以減傷浮游砲嗎?
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08/22 09:34, , 19F
樓上問到重點@@"
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浮游砲應該是算中距離光束槍@@ 二武打訓練場薩克=蚊子咬,但浮游砲看起來正常

08/22 09:45, , 20F
但是最怕的是 隊友死光了 自己還三條就囧了
08/22 09:45, 20F
客官您不用擔心@Q@,因為這台高輸出+浮游砲射不完,對方很有可能腦羞衝過來抓你 B機血38,沒有任何防禦技能,真的很不耐打 其他浮游砲機就會有這個問題.. 白丘:射完二武開始等CD X異端:反中子一開就沒人會理你 無法有效輸出,這些無形中都會造成隊友的壓力 容易被對方放置play,最後再回頭解決 雖然改版之後都有稍微好一點,但其實也就是蒼蠅煩人一點而已~"~

08/22 10:43, , 21F
搏擊者是擋二武
08/22 10:43, 21F
※ 編輯: leafwind 來自: 118.166.166.137 (08/22 11:26) ※ 編輯: leafwind 來自: 118.166.166.137 (08/22 11:30)

08/22 14:00, , 22F
該死,看完你的推坑文決定組這隻了 XD
08/22 14:00, 22F

08/22 14:42, , 23F
超爽的~~ 我之前就在練這隻勒 現在真是強到翻過去
08/22 14:42, 23F

08/22 16:02, , 24F
嘖~~之前覺得光槍難用所以換400G~~XD
08/22 16:02, 24F
文章代碼(AID): #1CS0xjXe (SD-GundamOL)
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