[心得] S重武裝EW的弱點

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (zaxkiller)時間15年前 (2010/07/21 19:38), 編輯推噓44(45144)
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《前言》 S重是最近炒的發燒的話題,我想就我的觀察給大家一些對付S重武裝的方法,或 是找出S重武裝的弱點。 偷一下欸使兔表格 ╔═════════════════════════════════════╗ ║ 機 體 性 能 ║ ╠═════════╤═════════╤══════════╤══════╣ ║ 機體名稱 │重武裝鋼彈改良型EW│ RANK │ S ║ ╟─────────┼─────────┼──────────┼──────╢ ║ 機體屬性 │ 布 │ 適應性 │ 萬能 ║ ╠═════════╧═════════╧══════════╧══════╣ ║ 武 器 ║ ╠═════╤═════╤══════════════╤════╤═════╣ ║ 形態 武器 名 稱 距離 彈藥量 ║ ╟─────┼─────┼──────────────┼────┼─────╢ ║ 1 │ 一 │ 銃格鬥 │ 近 │ ∞ ║ ╟─────┼─────┼──────────────┼────┼─────╢ ║ 1 │ 二 │ 雙持兩門格林機槍 │ 中 │靜止5/動14║ ╟─────┼─────┼──────────────┼────┼─────╢ ║ 1 │ 三 │ 胸門格林機槍 │ 中 │ 1 ║ ╟─────┼─────┼──────────────┼────┼─────╢ ║ 2 │ 一 │ 雙格林機槍+胸格林機槍 │ 中 │ 30 ║ ╟─────┼─────┼──────────────┼────┼─────╢ ║ 2 │ 二 │ 追蹤導彈 │ 中 │ 2 ║ ╠═════╧═════╧══════════════╧════╧═════╣ ║ 技 能 ║ ╠═════╤════════════╤══════════════════╣ ║ 技能 名 稱 技 能 效 果 ║ ╟─────┼────────────┼──────────────────╢ ║ 一 │ 小丑的眼淚(HP70%發動) │填彈上升+裝甲貫通 ║ ╟─────┼────────────┼──────────────────╢ ║ 二 │ 鐵壁守備S(HP30%發動) │機體HP30%以下時防禦力+57、速度-8 ║ ╟─────┼────────────┼──────────────────╢ ║ 必殺 │型態一全彈/型態二地圖砲 │ ║ ╚═════╧════════════╧══════════════════╝ 《武裝介紹》 形態一 一武:兩下倒,出刀速度適中,收刀快,mca順不過沒用XD 二武殘彈:靜止5/移動14 距離:約視距邊緣再往內兩個機身。 移動中三連發,靜止或是空中十連發。 重武裝穩定輸出的主力。 三武殘彈1 距離,比二武再短兩個機身。 一排機槍掃出,令人驚嘆的係數。 重武裝瞬間輸出的可怕幫手。 型態二(霸體,移動緩慢) 一武殘彈30,距離約視距內半個機身 一樣是瞬間輸出,但是距離問題加上置空,常常可以婊到遠方的敵人 或是靠霸體跟來襲拳機換血。 霸體的主要輸出 二武殘彈2,距離等於視距 無恥導彈,當敵人躲在掩體內,S重常用此武裝造成傷害。 掩體內的主要輸出 《優點》 這一台機體的特色就是,可怕的瞬間輸出,加上不彈切,造成對方強大的壓力。 用鐵壁和霸體,跟對方換血,達成優勢的戰略目的。 技巧要求不高,吃的是走位,還有隊友的推進。 《缺點》 終於到我想要寫的部分了。 了解了重武裝的優勢,我們來討論一下,如何對付他。 缺點如下: (1) 並不出色的視距外武裝 (2) 低機動力 (3) S機的1.65命 (4) 全實彈的武裝 【團隊】 所以,在跟S重武裝隊伍打的時候,最好的狀態就是射擊戰如果雙方躲在掩體內, 互相射擊,重武裝所可用的武裝只剩下導彈。 當然對方的隊友,一定會想要跟著推進,所以一定要有一隻剪刀來牽制s重武裝,當 然也不行面對面換血要發揮蒼蠅的精神,摸一槍,摸一槍。 當戰線被撕裂,或是撕裂對方戰線之時,S重武裝一定會卯起來壓制及輸出,當然 他差不多要開鐵壁了。 這時候需要的是─核彈當然也可以集火但是切記不可為了補他尾刀,而去換血因為鐵壁加上六圍,他可是很厚的。 【個人】 拳機請放棄以往的思維,不要去抓S重,換個角度,當隻射擊拳,當你要牽制重武裝, 而成功抓到他時,請記著要一擊就退,強壓的陣勢對S重武裝是行不通的,抽彈的瞬 間,請放肆地對他輸出。 建議機種:拖三,神,抓格反的S沙漠(抽彈,不過遇到R1一樣GG) 剪機在實戰中,發現B機用自殺式攻擊對付S重武裝,會有意料之外的效果(如BWS用三武 ,裝上海市蜃樓的金機天,BD3),或者是跳跳虎(ARG3,沙魚鋼球,百式),或者是 強而有力的輸出(AR雅典娜),以硬打硬的(NT-1),非常魯洨(自由,神機),飛翼零 式意外的不那麼推薦,在零式系統開啟後,所剩不多的血量會遭s重武裝瞬殺。zzz 特別說一下自由,他的武裝技能像是針對S重武裝一樣每一項都剋到S重武裝 開的時候好的S重武裝駕駛都會避開他,當然好的自由也會去找他^^ 布機發現我辭窮了,跳跳虎一樣會煩的S重武裝滿頭包,像是跳針跳到讓人爆走的最終型 鋼彈。 最後,S重真的不平衡布機加成改上之後,韓國人也nerf他好多次。 謝謝大家<(_ _)> 歡迎討論 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.216.45.66

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07/21 19:42, , 4F
S沙漠砍霸體S重武裝,沒有停頓效果嗎?0.0
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回樓上,有的

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遇到免疫就掰了啊
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07/21 19:44, , 6F
喔喔XD,等台版開S沙漠設計圖
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07/21 19:44, , 7F
感謝大大回覆,啾咪~ XD
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07/21 19:45, , 8F
我只想到說用自由才可以牽制住他
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07/21 19:47, , 9F
今天用05BD3打S重的效果不錯@@
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好建議耶,可以讓我補上嗎?

07/21 19:48, , 10F
你好我是欸使兔
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好吧讓你正名

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開零式後所剩不多的血量才對吧@@
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謝謝指教,左手謝謝....(誤

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S重武裝的弱點........就是..............慢網路
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07/21 19:53, , 13F
對戰中R之後的停頓3秒到4秒 或者根本變不回來
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是S重武裝最後也是最大的弱點(誤)
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brnt1呢?
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補上了,一時忘記

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弱點不是 很難抽到?
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07/21 20:01, , 17F
近身戰時丟個士氣低迷也不錯
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07/21 20:04, , 18F
結論:拳頭抽不到彈 就除了大招外無法應對..
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剪刀 高機動 OR 射擊戰都可
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布機 超視距OR射擊戰
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07/21 20:07, , 21F
其實拿FAZZ也可以硬吃
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基本上我認為,目前沒有任何一個機體,可以"硬"吃S重武裝

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剪刀很多都吃得掉吧 只是拳頭...
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有呀 小護士能硬吃所有雞
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那可能是我們班的放水吧^^"
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樓上真的是有夠糟糕..可以請原PO上色高調一下嗎?
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其實你還少放了一台GP03D 0.0 技能2抗中距離50%
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我忘記說,那個我覺得MA,對付S重武裝,都沒搞頭 因為你要把他的彈藥全吃下去(怪怪的!!)

07/21 20:12, , 27F
啊 我說的是 coldring
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以後的小護士還特別會在嘗龜的時候斷.... 6:6
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抗50%照射阿= = 
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不夠不夠 要整行都亮色XDDDDDD
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HAEW不是專門拆IF機體嗎= =?...
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qrwtey:小護士還特別會在嘗龜的時候斷
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還有 22 則推文
還有 9 段內文
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好文推
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07/21 21:05, , 56F
BR NT1的亂舞大決,很難啊
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團隊共識:丟S重大絕

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特洛瓦表示:有種單挑!
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※ 編輯: zaxkiller 來自: 61.216.45.66 (07/21 21:06)

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BR有地圖砲耶..
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我開強尼 拆蠻爽的 不過這台很少人去換 XDD
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其實有拳頭帶隊...應該不是很大的問題
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啊~ 突然想起某人曾說過:曉可以穩的的吃S重...
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人家八月多才出來...
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二哥是對的~~(揮旗
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07/21 21:13, , 64F
這幾天試過拿全攻的06A重 跟06BD1 結果都是...(默
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真想也去抽一台來玩玩...
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空曠場是HAEW發揮最好的地方也是最容易死的地方..
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07/21 21:31, , 67F
想問S重開彈匣到底防加多少 打他都不痛= =
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07/21 21:34, , 68F
在裝甲貫通&S rank的六圍下,我很好奇PS裝甲的實用性
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07/21 21:35, , 69F
之前沒開技能1 打自由沒點防的 正面40% 0.0
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07/21 22:12, , 70F
如果隨機隊友有自由 先歸在自由後面然後抽他子彈
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07/21 22:12, , 71F
這是目前我覺得稍微有用的方法= =
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07/21 22:35, , 72F
我倒是常看到命運躲在掩體丟飛鏢丟死重武裝
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07/21 22:51, , 73F
重武裝打相轉移+剪刀機的情況,真的比較不痛...
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07/21 23:47, , 74F
核彈馬炮 (掏
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07/21 23:52, , 75F
我看到瞬殺ZZZ...讓我想起了"他"...
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07/22 00:02, , 76F
用BR NT-1打過幾隻S重 直接互設S重開鐵壁時NT-1還沒
07/22 00:02, 76F

07/22 00:03, , 77F
集不出大絕 所以大概是要用1.5命換一隻
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07/22 01:22, , 78F
地圖太空曠 曉跟命運也吃不消 有掩體的話就好很多
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07/22 02:29, , 79F
1.5能換到還是賺 最怕是拖太久沒辦法維持1V1對射
07/22 02:29, 79F

07/22 02:29, , 80F
B機被集火很快就掛了
07/22 02:29, 80F

07/22 02:30, , 81F
BRNT1開到後來沒人拔刀 拳頭都丟大絕跟開槍XD
07/22 02:30, 81F

07/22 11:12, , 82F
我記得2武不動可以射5套阿= =
07/22 11:12, 82F
抱歉,真的是五輪

07/22 12:13, , 83F
其實我覺得與其說重武不平衡 不如說目前拳機太強勢
07/22 12:13, 83F

07/22 12:14, , 84F
布機如果火力不夠的話 根本無法制衡拳機 看那滿滿的
07/22 12:14, 84F

07/22 12:14, , 85F
死神就知道了 目前台版 幾乎場場都有人開死神
07/22 12:14, 85F
※ 編輯: zaxkiller 來自: 61.216.46.218 (07/22 13:26)

03/28 15:53, , 86F
我的經驗,用BR亞雷面對面對轟換血,也絕對不吃虧!
03/28 15:53, 86F

03/28 15:54, , 87F
一邊推進,通常重武裝EW都會仗著自己硬,不動跟你對射,
03/28 15:54, 87F

03/28 15:54, , 88F
所以一邊衝刺一邊三武射,貼近之後再用一武尻他,
03/28 15:54, 88F

03/28 15:54, , 89F
最後SP集滿的話,直接給他的鐵壁大決,爽!!
03/28 15:54, 89F

03/28 15:55, , 90F
不過要小心重武裝的隊友,每次對射最後都被肛死.....
03/28 15:55, 90F
文章代碼(AID): #1CHjmkx0 (SD-GundamOL)
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