Re: [問題] 改版後的硬體問題
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者leafwind (有葉玉米)時間15年前 (2010/12/05 03:31)推噓10(10推 0噓 11→)留言21則, 9人參與討論串2/4 (看更多)
※ 引述《helow (宅男超導體)》之銘言:
: 這次改版後
: 對硬體要求真的增加不少
: 今年才買的合板電腦改版前用爽爽
: 改版後 卡很大 卡不用錢
: 不管是視窗下打或是全螢幕 都還是會頓
: 原本4v4變6v6後 多四台機體的數據處理
: 尤其是在擂台場 打起來真的 頓到想摔鍵盤
: 想請問一下各位駕駛人的顯卡是用哪塊的
: 以供這幾天追加顯卡的參考
: 謝謝~~
: 我目前配備: Intel E7400 2.8G, 2G-RAM, 內顯....
原PO是內顯
而推文說內顯OK的都是「之前」的經驗..
(節錄自推文)
推 jtch :我覺得這遊戲顯卡沒很要求 我之前還用內顯來玩 12/04 18:21
→ jtch :有點怕他爆就是了 我也覺得cpu、記憶體和網路比較重 12/04 18:23
推 TW1762WK :顯卡確實需求不高 我也用過內顯 12/04 18:38
個人認為這次改版真的是搞死內顯..
我來提供一下自己的配備好了
before AMD X2-245/785GM-UD2H/DDR2 800 2G*2
(改版後玩了一下有頓,以為是自己的錯覺..)
after AMD X4-640/880GM-UD2H/DDR3 1333 4G*2
==
結果不只是常規6V6,連死鬥(腦波/AEU)戰艦(太陽之都)都會頓
改版之前用內顯玩,特效全關可以很順
但吃到黏膠彈、緩速、近距離爆炸,這些會有煙霧粒子的特效仍然會卡住
改版之後就像是比以前特效全開再頓一點
有點像是之前ATI顯卡遇到特林頓的感覺
(沒那麼嚴重,粗糙的把感覺量化大約是1/3的程度,而且每張圖多少都有)
我不認為CPU跟RAM這樣還不夠,那關鍵就是出在內顯
(內顯用的記憶體頻寬跟獨顯不能比,貼圖一多就會卡)
這次改版一些地圖都改掉了,比如衛星殘骸不能鑽洞
(據說)AEU也改成可以大部分建築物都能打掉
或許這跟內顯吃不消多少有點原因
希望只是一時的錯覺,不然我根本不想再玩下去,最近每日也是解一天停一天
這種等級的繪圖要我買獨顯來玩..實在很不願意= =
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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