[心得] 次代鋼彈

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (shan)時間15年前 (2010/05/21 03:07), 編輯推噓8(8011)
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表格就不附了,請參考精華區 用了不少近戰特化機,感覺還是次代用起來最為順手 除了優異的刀圍和速度以及凶狠強勁霸的30cm 一對一的情況下很少有機體會是次代的對手 技能1:防禦力上升 平實的技能,讓次代原本就不錯的防禦力更上一層 能在破陣抓人時讓你承受更多的砲火 技能2:零式系統 有的人可能認為零式系統在次代上略顯雞肋 但其實不然 攻擊速度上升可以更快的給予對方傷害而不至於停留原地過久 開圖技能對於1VS1有優勢的次代更顯重要 傷害最大化能讓次代的2武有相當驚人的破壞力 武裝: 1號武器:光束軍刀 五刀倒地,但由於可攜式combo加上第五刀的延遲通常不會砍完 刀圍和出刀都十分令人滿意 2號武器:光刀斬擊 三刀倒地附帶抽氣效果,次代的主要輸出 零式系統開啟下能打掉A剪近半條血 3號武器:電熱鞭 抓人+剝奪火力機的好幫手 使用方法與托3相似,以3武先手後收刀接1武 對付敏捷較高的機體可以稍微起跳衝刺把對方抓下來 MA型態: 建議除了準備抓人與身在敵陣之外 盡量都以MA型態進行移動 除了操控性與速度、噴氣量之考量外 也有降低被彈面積之功效,雖說不甚明顯就是了 1武:格鬥 有格鬥衝的一擊倒武裝 筆者通常用於對付霸體MA 無視格反朝對方的屁股狠狠撞下去爽度滿分 特裝: 建議三血以維持零式系統,以及減少被開大的傷害 OC可優先補強攻擊,有剩餘點數可依個人需求強化其餘部分 心得: 對於純近戰機種而言都很吃地圖 障礙物多且地形複雜的場地都能讓次代有很好的發揮 至於偏向格鬥場的沙漠、擂台、太陽之都等等 請盡量發揮次代的高機動性對敵陣進行擾亂 然後祈禱對方的注意力都在你身上時隊友能順勢壓過來 不過打了好幾場大多是好不容易抓到一人 卻被無情的隊友給轟倒  (淚目 宇宙場的話,說實在真的沒甚麼解決之道 衝得太快只會送對手SP,開圖技能又因無法有效累積SP而延遲 只能祈禱隊友機體有開圖技能 盡量找出落單的敵人予以痛擊 就當作在練空抓吧 有看過原作都知道次代是怎麼爆機的... 結語: 想當初筆者剛入SD不久 第一隻從活動中抽到的AS機便是次代鋼彈 但由於純近戰的武裝加上對於高技量的需求 讓技術還很生澀的自己玩到信心全失,換成400G 直到筆者的技術稍微有提升,外加看了原作被次代深深吸引 前後花了1個多月從飛翼、E04一路拉拔長大 總算再次與它見面 也許這台漸漸會被時代的潮流給淹沒 但基於對它的愛,在下會繼續讓他成長茁壯的 感謝各位收看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.47.214.49 ※ 編輯: ane2001617 來自: 114.47.214.49 (05/21 03:10)

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你知道某些拳頭打次帶相當輕鬆嗎?
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有中距離武器的拳頭都可以跟次帶盧洨爆
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就考驗你抓人的技巧囉
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因為我不太認同你說的1V1很少有對手
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其他的頗精確
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次代建議投資點速度 因為純進戰機一定要追到人才有用
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個人投資速防 靠收刀閃大 壓陣時耐打不少
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次代建議...開場海市蜃樓秒殺對方(誤~
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刀房打多了嗎XD? 搶刀我A死也不一定輸這隻啊
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05/21 09:43, , 10F
次代我之前用到惱羞...整場沒打到三下就被人集火爆掉
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次代...最後不是跟天秤座某區塊的反應爐自爆嗎O_Oa?
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看到結算時0分真的是哭笑不得
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次代開場先想辦法用鞭子找人抽三下囉 XD
05/21 09:46, 13F

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其實個人沒在打刀房,可能因為重逢的感動所以思路
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突然敏捷了不少吧XD 感謝各位大大的指教
05/21 10:20, 15F

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首發的心得,之後會記取夠多經驗再來分享愛的
05/21 10:20, 16F

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次代最後好像沒爆乾淨 不然傑克斯不會活到OVA
05/21 11:37, 17F

05/21 14:26, , 18F
這就是駕駛員最利害的地方= =+
05/21 14:26, 18F

05/21 22:01, , 19F
3速2敏卡OC3中......被拳頭用2武盧洨鎮的很靠杯.....
05/21 22:01, 19F
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