[心得] 次代鋼彈
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者ane2001617 (shan)時間15年前 (2010/05/21 03:07)推噓8(8推 0噓 11→)留言19則, 11人參與討論串6/6 (看更多)
表格就不附了,請參考精華區
用了不少近戰特化機,感覺還是次代用起來最為順手
除了優異的刀圍和速度以及凶狠強勁霸的30cm
一對一的情況下很少有機體會是次代的對手
技能1:防禦力上升
平實的技能,讓次代原本就不錯的防禦力更上一層
能在破陣抓人時讓你承受更多的砲火
技能2:零式系統
有的人可能認為零式系統在次代上略顯雞肋
但其實不然
攻擊速度上升可以更快的給予對方傷害而不至於停留原地過久
開圖技能對於1VS1有優勢的次代更顯重要
傷害最大化能讓次代的2武有相當驚人的破壞力
武裝:
1號武器:光束軍刀
五刀倒地,但由於可攜式combo加上第五刀的延遲通常不會砍完
刀圍和出刀都十分令人滿意
2號武器:光刀斬擊
三刀倒地附帶抽氣效果,次代的主要輸出
零式系統開啟下能打掉A剪近半條血
3號武器:電熱鞭
抓人+剝奪火力機的好幫手
使用方法與托3相似,以3武先手後收刀接1武
對付敏捷較高的機體可以稍微起跳衝刺把對方抓下來
MA型態:
建議除了準備抓人與身在敵陣之外
盡量都以MA型態進行移動
除了操控性與速度、噴氣量之考量外
也有降低被彈面積之功效,雖說不甚明顯就是了
1武:格鬥
有格鬥衝的一擊倒武裝
筆者通常用於對付霸體MA
無視格反朝對方的屁股狠狠撞下去爽度滿分
特裝:
建議三血以維持零式系統,以及減少被開大的傷害
OC可優先補強攻擊,有剩餘點數可依個人需求強化其餘部分
心得:
對於純近戰機種而言都很吃地圖
障礙物多且地形複雜的場地都能讓次代有很好的發揮
至於偏向格鬥場的沙漠、擂台、太陽之都等等
請盡量發揮次代的高機動性對敵陣進行擾亂
然後祈禱對方的注意力都在你身上時隊友能順勢壓過來
不過打了好幾場大多是好不容易抓到一人
卻被無情的隊友給轟倒 (淚目
宇宙場的話,說實在真的沒甚麼解決之道
衝得太快只會送對手SP,開圖技能又因無法有效累積SP而延遲
只能祈禱隊友機體有開圖技能
盡量找出落單的敵人予以痛擊
就當作在練空抓吧
有看過原作都知道次代是怎麼爆機的...
結語:
想當初筆者剛入SD不久
第一隻從活動中抽到的AS機便是次代鋼彈
但由於純近戰的武裝加上對於高技量的需求
讓技術還很生澀的自己玩到信心全失,換成400G
直到筆者的技術稍微有提升,外加看了原作被次代深深吸引
前後花了1個多月從飛翼、E04一路拉拔長大
總算再次與它見面
也許這台漸漸會被時代的潮流給淹沒
但基於對它的愛,在下會繼續讓他成長茁壯的
感謝各位收看
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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※ 編輯: ane2001617 來自: 114.47.214.49 (05/21 03:10)
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