Re: [建議]希望看到以團隊為單位的心得文

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (氵早月 吉頁)時間16年前 (2010/05/06 18:11), 編輯推噓15(16132)
留言49則, 16人參與, 最新討論串3/3 (看更多)
大部份人搞不清楚詞意,所以先解釋戰略的意思 "戰略"是指一連串的行動,其背後依循著一個計畫,達到一個目標 也就是說,在SD裡是不存在"戰略"的,因為這裡只有一場一場的戰鬥(行動) 這裡,我們討論的東西叫戰術 一定很多人都已經懂我接下來要說的東西 其實這想法存在於很多人的機體心得文中 但是他們沒有試圖完整寫下來 一場戰鬥勝利,並不代表戰術上的勝利(機體上的差距,像是 巨劍 vs AR腦) (但我們是要討論戰術,所以這兩行的意義只在於P幣....) 一個戰術上的勝利,也是由很多成功的行動組成 而這些成功的行動代表達成一種以上的"目的"和作用 行動可以僅僅是往前衝(WW)、MD或發射武器 目的可以是吸炮火、輸出...等 作用,則是行動造成的所有作用,像是成為戰場焦點、死亡這些 (作用包含目的) 詞解釋完,開始討論 上一篇有講到擾敵、破陣、輔助這三個詞,這些都是目的 很多人都會想著自己這台機體做了什麼"成功的行動" 並且達到自己想要的目的(也就是作用) 但是戰術成功不是需要一個成功的作用,而是作用集合 在用鋼球K想要製造一個作用(破陣)的時候(並不是抓人,而是嘗試抓人這個動作) 必須考慮下面幾點 1.隊友是否嘗試攻擊你的目標 2.目標是否會被影響(目標能否承受獨立作戰的壓力) 3.副作用(這裡指風險)為何(例:被布機秒殺。 這樣則是對方布機行動成功) 4.目標是否為陣形中心 任何一點為否,行動就失敗了 但如果只有1.為否,那麼就考慮k鋼本身適不適合貼近該目標pk 2為否,則意指這場戰鬥不應該從該目標下手,因為他的能力好到不被影響 (邊閃拳機抓邊射擊) 這種人就只能先殺光其他目標 3.就是選擇行動的問題,鋼球K本身可以做很多行動 每種狀況下的每種行動都有不同作用 像例子那樣,就只是純粹的行動失敗 又,如果對手都能獨立作戰且近戰不弱(每個人都是中心) 那k鋼這樣做就不叫破陣,沒有達到目的的動作,就算產生的作用有利我方 目的沒達到還是失敗 4.的部份就是觀察和經驗,對方1布2剪1拳,"通常"中心是拳機,而且那台拳是高階拳 而鋼球K一定不適合和高階拳玩刀,所以這時鋼球K不適合破陣 所以基於3.,很多人自認為的破陣其實只是腦充血衝鋒... 所以很多情況下拳機漂亮地抓到人,自己卻會先爆,這是戰場觀察力的問題 但是這裡有些是例外,像神威,你衝不衝對方四人都會緊釘著你 所以玩神威,躲和抓人同等重要(這是常態狀況下的平均,其實還要考慮整體組合) 如果鋼球K破陣成攻,那常常會附帶目標爆機這個作用 很多人只會認為這叫"很成功",但其實這是內線作戰的一種表現 (請google) 要討論戰術的話,就要思考如何能創造內線作戰的狀況 因為SD裡面只有一場一場的"會戰",所以討論的東西其實很簡單,變化也很少 所以才沒什麼人PO這類心得文,因為沒什麼好講的 我覺得我一定有很多地方寫錯了...請有耐心看的人提些問題..... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.134.37.44 ※ 編輯: vanjoey 來自: 220.134.37.44 (05/06 18:16)

05/06 18:25, , 1F
結論是有講跟沒講一樣!?
05/06 18:25, 1F
因為這是種想法,能光看一小段文就改變想法的機率→0

05/06 18:37, , 2F
感覺會變"戰術-機體特性-機體定位-屬性問題"無限LOOP
05/06 18:37, 2F
我已經給了一個結論,並沒有討論不出結果 你真的有看懂嗎?

05/06 18:38, , 3F
我剛剛有去這系列的第一PO做回應,希望大家去看看XD
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05/06 18:38, , 4F
也感謝大家的熱烈討論
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05/06 18:43, , 5F
K鋼是鋼球K? 省略成K球會比較清楚 0.0
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※ 編輯: vanjoey 來自: 220.134.37.44 (05/06 19:41) ※ 編輯: vanjoey 來自: 220.134.37.44 (05/06 19:52)

05/06 20:27, , 6F
05/06 20:27, 6F

05/06 20:29, , 7F
所以如果定位在一般拳剪布在讓大家各自發揮到
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05/06 20:29, , 8F
機體心得 機體心得就會多討論一項地圖上的心得
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05/06 20:31, , 9F
就算好結果 主體先依簡單的定位來地圖跑位比較好討論
05/06 20:31, 9F

05/06 20:36, , 10F
大家一直講戰術戰術的,我就一直覺得奇怪
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05/06 20:37, , 11F
大部分玩的時候4個人不熟,也沒有人下達戰術指揮
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05/06 20:37, , 12F
這樣怎麼會有戰術呢 0.0?
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05/06 20:38, , 13F
所以我認為一般大家在玩的時候,都是戰鬥層面而已
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05/06 20:39, , 14F
除非你是跟朋友.戰隊有語音系統,或有一直打字溝通
05/06 20:39, 14F
戰術在SD裡可以解釋為想法..因為太過簡化了(只有一種戰鬥模式) 聽說韓版有沙漠戰艦359這種東西,不管為什麼要這樣玩,都可以說玩那個規定的人 都以急攻為指標在戰鬥,這裡的急攻就可稱為戰術 而不熟怎麼辦呢?我在玩的時候都會盡量觀察每一個人 有些人我當下就能摸清他的想法(戰術),那麼我有辦法配合他了 有的時候會遇到整隊都會觀察隊友,那場就可以執行戰術了 (打一點字,大家就懂了,雖然執行率可能不高) ※ 編輯: vanjoey 來自: 220.134.37.44 (05/06 20:41)

05/06 20:44, , 15F
這就是為什麼常常有人說隊友火力沒支援的原因了
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只是個遊戲 何必呢?
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就只是興趣,何樂而不為呢? ※ 編輯: vanjoey 來自: 220.134.37.44 (05/06 21:05)

05/06 21:00, , 17F
是沙漠戰艦359吧?
05/06 21:00, 17F
嗯,不熟,謝謝 ※ 編輯: vanjoey 來自: 220.134.37.44 (05/06 21:05)

05/06 21:14, , 18F
沙漠359不一定是急攻哦,會359的主因還是地圖影響大
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05/06 21:17, , 19F
OH...那我就不知道要舉什麼例子了...讓我錯一下吧...
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05/06 21:25, , 20F
有時候能遇到會互看的隊友,的確能互相配合
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05/06 21:30, , 21F
是沙漠死鬥259 以快速廝殺為目標
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05/06 21:47, , 22F
我舉我自己的例子好了 不過是偏向機體非地圖
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我自己開CU薩克+血防 我會先跟對友說 我亂 撿尾刀
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你們就好好撿 好好集火 就算不熟 也知道戰術吧
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05/06 22:24, , 25F
坦+補+DD 結束
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我開陸鋼會說我坦!
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05/07 06:18, , 27F
你可不可以試著講述一個小隊的中心機體通常是怎麼分
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出來的 因為我想如果能讓進場就了解到我們這小隊的中
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心這點是很有幫助的 我想有些人不管開什麼機體都會以
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自我為中心 心中想著:我是全隊的中心 大家應該來輔助
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我 沒被支援就把對方罵得亂七八糟的 我想如果單以這
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點來討論會不會有幫助呢?
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或許我的表達能力沒有很好 希望大家能看懂我在說什麼
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05/07 08:53, , 34F
紅色問你一下,我不太懂你的第四點O_Oa
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05/07 08:54, , 35F
對方不是陣形中心,對他騷擾就不算成功嗎?
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05/07 08:55, , 36F
如果對方不是中心,而是在遠處狙擊的布機,有個鋼球
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05/07 08:55, , 37F
K一直去亂他,其實還蠻有用的阿,這樣會嚴重影響對方
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05/07 08:55, , 38F
的火力輸出。
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05/07 08:56, , 39F
又如果對方是高階拳機,我個人覺得你好像有點太小看
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鋼球K了,以鋼球K的這種機動性,高階拳頭機也是不好
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抓到他,而且鋼球K還有鞭子,外加技能開啟以後的驚人
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05/07 08:57, , 42F
噴氣。
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05/07 09:00, , 43F
我另外發出一篇文章提出對這篇文的疑問 希望能解惑
05/07 09:00, 43F

05/07 11:56, , 44F
切入時機對的話,k球在第一條命gg前也是可以拉2、3個
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05/07 11:57, , 45F
墊背的
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05/07 13:14, , 46F
所以樓上就假設對方都不會知道自己應該撤退的時機了
05/07 13:14, 46F

05/07 13:14, , 47F
只有鋼球知道自己應該衝的時機
05/07 13:14, 47F

05/07 14:50, , 48F
@@a 我沒這麼說,別戴我帽子
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05/07 14:53, , 49F
這只是我k球打不到900場的一點點心得,沒有想戰的意思
05/07 14:53, 49F
文章代碼(AID): #1BufN7PR (SD-GundamOL)
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