Re: [建議]希望看到以團隊為單位的心得文
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者vanjoey (氵早月 吉頁)時間16年前 (2010/05/06 18:11)推噓15(16推 1噓 32→)留言49則, 16人參與討論串3/3 (看更多)
大部份人搞不清楚詞意,所以先解釋戰略的意思
"戰略"是指一連串的行動,其背後依循著一個計畫,達到一個目標
也就是說,在SD裡是不存在"戰略"的,因為這裡只有一場一場的戰鬥(行動)
這裡,我們討論的東西叫戰術
一定很多人都已經懂我接下來要說的東西
其實這想法存在於很多人的機體心得文中
但是他們沒有試圖完整寫下來
一場戰鬥勝利,並不代表戰術上的勝利(機體上的差距,像是 巨劍 vs AR腦)
(但我們是要討論戰術,所以這兩行的意義只在於P幣....)
一個戰術上的勝利,也是由很多成功的行動組成
而這些成功的行動代表達成一種以上的"目的"和作用
行動可以僅僅是往前衝(WW)、MD或發射武器
目的可以是吸炮火、輸出...等
作用,則是行動造成的所有作用,像是成為戰場焦點、死亡這些
(作用包含目的)
詞解釋完,開始討論
上一篇有講到擾敵、破陣、輔助這三個詞,這些都是目的
很多人都會想著自己這台機體做了什麼"成功的行動"
並且達到自己想要的目的(也就是作用)
但是戰術成功不是需要一個成功的作用,而是作用集合
在用鋼球K想要製造一個作用(破陣)的時候(並不是抓人,而是嘗試抓人這個動作)
必須考慮下面幾點
1.隊友是否嘗試攻擊你的目標
2.目標是否會被影響(目標能否承受獨立作戰的壓力)
3.副作用(這裡指風險)為何(例:被布機秒殺。 這樣則是對方布機行動成功)
4.目標是否為陣形中心
任何一點為否,行動就失敗了
但如果只有1.為否,那麼就考慮k鋼本身適不適合貼近該目標pk
2為否,則意指這場戰鬥不應該從該目標下手,因為他的能力好到不被影響
(邊閃拳機抓邊射擊)
這種人就只能先殺光其他目標
3.就是選擇行動的問題,鋼球K本身可以做很多行動
每種狀況下的每種行動都有不同作用
像例子那樣,就只是純粹的行動失敗
又,如果對手都能獨立作戰且近戰不弱(每個人都是中心)
那k鋼這樣做就不叫破陣,沒有達到目的的動作,就算產生的作用有利我方
目的沒達到還是失敗
4.的部份就是觀察和經驗,對方1布2剪1拳,"通常"中心是拳機,而且那台拳是高階拳
而鋼球K一定不適合和高階拳玩刀,所以這時鋼球K不適合破陣
所以基於3.,很多人自認為的破陣其實只是腦充血衝鋒...
所以很多情況下拳機漂亮地抓到人,自己卻會先爆,這是戰場觀察力的問題
但是這裡有些是例外,像神威,你衝不衝對方四人都會緊釘著你
所以玩神威,躲和抓人同等重要(這是常態狀況下的平均,其實還要考慮整體組合)
如果鋼球K破陣成攻,那常常會附帶目標爆機這個作用
很多人只會認為這叫"很成功",但其實這是內線作戰的一種表現
(請google)
要討論戰術的話,就要思考如何能創造內線作戰的狀況
因為SD裡面只有一場一場的"會戰",所以討論的東西其實很簡單,變化也很少
所以才沒什麼人PO這類心得文,因為沒什麼好講的
我覺得我一定有很多地方寫錯了...請有耐心看的人提些問題.....
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.134.37.44
※ 編輯: vanjoey 來自: 220.134.37.44 (05/06 18:16)
推
05/06 18:25, , 1F
05/06 18:25, 1F
因為這是種想法,能光看一小段文就改變想法的機率→0
→
05/06 18:37, , 2F
05/06 18:37, 2F
我已經給了一個結論,並沒有討論不出結果 你真的有看懂嗎?
推
05/06 18:38, , 3F
05/06 18:38, 3F
→
05/06 18:38, , 4F
05/06 18:38, 4F
→
05/06 18:43, , 5F
05/06 18:43, 5F
※ 編輯: vanjoey 來自: 220.134.37.44 (05/06 19:41)
※ 編輯: vanjoey 來自: 220.134.37.44 (05/06 19:52)
推
05/06 20:27, , 6F
05/06 20:27, 6F
→
05/06 20:29, , 7F
05/06 20:29, 7F
→
05/06 20:29, , 8F
05/06 20:29, 8F
→
05/06 20:31, , 9F
05/06 20:31, 9F
推
05/06 20:36, , 10F
05/06 20:36, 10F
→
05/06 20:37, , 11F
05/06 20:37, 11F
→
05/06 20:37, , 12F
05/06 20:37, 12F
→
05/06 20:38, , 13F
05/06 20:38, 13F
→
05/06 20:39, , 14F
05/06 20:39, 14F
戰術在SD裡可以解釋為想法..因為太過簡化了(只有一種戰鬥模式)
聽說韓版有沙漠戰艦359這種東西,不管為什麼要這樣玩,都可以說玩那個規定的人
都以急攻為指標在戰鬥,這裡的急攻就可稱為戰術
而不熟怎麼辦呢?我在玩的時候都會盡量觀察每一個人
有些人我當下就能摸清他的想法(戰術),那麼我有辦法配合他了
有的時候會遇到整隊都會觀察隊友,那場就可以執行戰術了
(打一點字,大家就懂了,雖然執行率可能不高)
※ 編輯: vanjoey 來自: 220.134.37.44 (05/06 20:41)
推
05/06 20:44, , 15F
05/06 20:44, 15F
→
05/06 20:44, , 16F
05/06 20:44, 16F
就只是興趣,何樂而不為呢?
※ 編輯: vanjoey 來自: 220.134.37.44 (05/06 21:05)
推
05/06 21:00, , 17F
05/06 21:00, 17F
嗯,不熟,謝謝
※ 編輯: vanjoey 來自: 220.134.37.44 (05/06 21:05)
推
05/06 21:14, , 18F
05/06 21:14, 18F
→
05/06 21:17, , 19F
05/06 21:17, 19F
推
05/06 21:25, , 20F
05/06 21:25, 20F
推
05/06 21:30, , 21F
05/06 21:30, 21F
推
05/06 21:47, , 22F
05/06 21:47, 22F
→
05/06 21:48, , 23F
05/06 21:48, 23F
→
05/06 21:49, , 24F
05/06 21:49, 24F
→
05/06 22:24, , 25F
05/06 22:24, 25F
推
05/06 23:49, , 26F
05/06 23:49, 26F
推
05/07 06:18, , 27F
05/07 06:18, 27F
→
05/07 06:20, , 28F
05/07 06:20, 28F
→
05/07 06:21, , 29F
05/07 06:21, 29F
→
05/07 06:21, , 30F
05/07 06:21, 30F
→
05/07 06:23, , 31F
05/07 06:23, 31F
→
05/07 06:24, , 32F
05/07 06:24, 32F
推
05/07 06:26, , 33F
05/07 06:26, 33F
噓
05/07 08:53, , 34F
05/07 08:53, 34F
→
05/07 08:54, , 35F
05/07 08:54, 35F
→
05/07 08:55, , 36F
05/07 08:55, 36F
→
05/07 08:55, , 37F
05/07 08:55, 37F
→
05/07 08:55, , 38F
05/07 08:55, 38F
→
05/07 08:56, , 39F
05/07 08:56, 39F
→
05/07 08:56, , 40F
05/07 08:56, 40F
→
05/07 08:57, , 41F
05/07 08:57, 41F
→
05/07 08:57, , 42F
05/07 08:57, 42F
推
05/07 09:00, , 43F
05/07 09:00, 43F
推
05/07 11:56, , 44F
05/07 11:56, 44F
→
05/07 11:57, , 45F
05/07 11:57, 45F
→
05/07 13:14, , 46F
05/07 13:14, 46F
→
05/07 13:14, , 47F
05/07 13:14, 47F
推
05/07 14:50, , 48F
05/07 14:50, 48F
→
05/07 14:53, , 49F
05/07 14:53, 49F
討論串 (同標題文章)
SD-GundamOL 近期熱門文章
48
51
15
20
PTT遊戲區 即時熱門文章
11
15
4
11