[心得] 巴庫

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (回到人間啦!)時間15年前 (2010/05/01 01:18), 編輯推噓4(4016)
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這次就不附表格了~請參照小羊的表格。 原PO最近玩C機玩上癮,連B機都覺得不能滿足了。所以就著手尋找有趣的C機~ 翻武器系數的文章時,瞄到一隻很低調的巴庫,卻有高的嚇死人的二武武器系數, 所以就跑去抽了一隻來玩~玩了之後發現這隻C狗雖然出場率遠不如CR砲狗哥, 但是也是很有趣的機體啊~ 遊戲中極為少見的走獸型機體,雖然是步行機但是走路的感覺很順暢,尤其在技能一 開啟之後感覺更明顯。不過在宇宙地圖無力(格利普斯地圖也是啊...)在回避敵軍射擊 砲火時有一些幫助,讓右鍵玩家命中率下降一些吧(因為走速較快) 技能二是好用的攻擊力上昇,把砲狗的破壞力提升一些,兩個技能的配合算是中規中矩 ,有必殺也不用太省。 一號武裝是口含雙刀,出刀速度很不錯,可惜C機天生係數低(4.0)。但是依然是主力武裝 ,後面再討論。 二武是吸引我去抽他的要素,四或八連裝擊發的火箭彈,在靜止不動時才會以八連裝模式 擊發(係數16.0),且無法移動或切換武器。移動或漂浮時皆以四連裝模式射擊(係數8.0), 可自由移動。這項武器潛在的爆發力是非常驚人的,提昇攻擊力之後輸出可以非常驚人。 但是,巴庫天生皮薄血少,因此八連發模式的使用機會要靠自己去尋找... 三武,後空翻,附加滑鼠控制混亂效果,雖然有人說這招很短手,但是在原PO實測之後 發現實質有效距離比眼睛看到的更長。擂台相隔三個小格也能擊中目標!(紅異端武士刀 可相隔四小格),難以使用是因為目測距離困難的緣故。但是這招還有一個特點是幾乎 沒有倒地值~!(至少<0.2),圍毆時也很好用!等於可以讓隊友打完整套!填充也很快, 不過還是用來當成連段或偷襲的效果較佳,不能當內建甩刀用(風險極高) 這隻拳狗在操控性上其實是非常優秀的,模組加上技能配合比一些B拳纏鬥起來更流暢。 常用攻擊方式:1111 3 的起手式,接下來就要看對手反應決定你的二武能追加多少傷害。 通常都是會亂繞或MD,這時就跳起來直接進行掃射,無頭蒼蠅炸起來是很爽快的XD。打完 兩次火箭彈之後戰況允許就要衝上去讓對手再吃一套一武躺平了,因為二三武彈藥不足, 打到這樣是極限了~做這些事會吃掉大部分的噴氣,趕緊爭取時間回氣才有續戰力。 而二武的使用在中偏近距離才有實質殺傷力,中距離用掃射方式只打中一發是很浪費的, 因此也代表了二武終究是必須配合一武才能發揮到極致...也同時彌補一武傷害不足問題。 不過彈藥的特殊填充方式其實掌握好射擊時機也不至於無彈可打,只是相對的等待回彈 回氣的時間一多就得躲起來...原PO的問題是常常因此隊友都死光了還剩三條命... 可是皮薄的狗實在不適合像CU薩II那樣吸砲火,這也是要再改進的地方... 強化推薦:特裝二~四速,OC全攻。不要浪費了強大的武器系數,痛快的轟炸吧!技能一加持 時特裝二速就有75 (58+12=70, 70*1.07=75),已經很夠用了。而攻擊力的加強也是必需的 ,係數優秀卻被低攻拖累是問題,然而因此皮薄的問題就無法改善也是痛處。 如果有幸能衝上EX的話,可以試試看選推進力上升看能不能疊加~ PS 這隻在BC房比較有發揮,請不要丟到S機戰場裡找死 PS2 技能卡推薦鋼彈格鬥術,因為砍人的機會絕對很多 PS3 有人不玩可以送我 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.160.68.191

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3+2 先混亂在爆飛彈很哭爸
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三武中代表距離近 小修正一下二武全吃 超痛的
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混亂後不能直接站定用八連發 太危險了
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所以還是得用四連發打,通通讓對手吞下去很爽快啊
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沒玩過ReGz,不過看影片推測應該是同樣的武器
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這種砲彈比梅薩拉那種強制定身的好用 較靈活
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想當初這台很吸引我 不過在CR出來之後就拆了XD
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兩隻都是好狗,都應該收一隻起來放
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ReGZ是類似馬砲那種 另外八連並不受彈匣限制
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另外這種武器很重視手動瞄準,右鍵只是配角
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有回彈就能噴八連 當出隨機玩到這隻真的是...
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不過ReGz的八連發不會定身這點就更強了
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沒錯XD 有回彈就能八連這點真是太兇惡了
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感覺和薩II改的空中機槍一樣是機體特殊射定
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不過兩者正好相反的是太空薩II改等於常駐零式機槍
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但是太空拳狗變成得找地方站才能八連發XD
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而且兩種武器對太空相性正好相反呢
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拿到時不會用換了400,是不是要再抽一隻來玩呀
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不過這隻畢竟是C拳,S機戰場不適合他
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想發威的話還是找BC房吧
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※ 編輯: melzard 來自: 118.160.68.191 (05/01 01:45)
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