[心得] 巴庫
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者melzard (回到人間啦!)時間15年前 (2010/05/01 01:18)推噓4(4推 0噓 16→)留言20則, 4人參與討論串2/2 (看更多)
這次就不附表格了~請參照小羊的表格。
原PO最近玩C機玩上癮,連B機都覺得不能滿足了。所以就著手尋找有趣的C機~
翻武器系數的文章時,瞄到一隻很低調的巴庫,卻有高的嚇死人的二武武器系數,
所以就跑去抽了一隻來玩~玩了之後發現這隻C狗雖然出場率遠不如CR砲狗哥,
但是也是很有趣的機體啊~
遊戲中極為少見的走獸型機體,雖然是步行機但是走路的感覺很順暢,尤其在技能一
開啟之後感覺更明顯。不過在宇宙地圖無力(格利普斯地圖也是啊...)在回避敵軍射擊
砲火時有一些幫助,讓右鍵玩家命中率下降一些吧(因為走速較快)
技能二是好用的攻擊力上昇,把砲狗的破壞力提升一些,兩個技能的配合算是中規中矩
,有必殺也不用太省。
一號武裝是口含雙刀,出刀速度很不錯,可惜C機天生係數低(4.0)。但是依然是主力武裝
,後面再討論。
二武是吸引我去抽他的要素,四或八連裝擊發的火箭彈,在靜止不動時才會以八連裝模式
擊發(係數16.0),且無法移動或切換武器。移動或漂浮時皆以四連裝模式射擊(係數8.0),
可自由移動。這項武器潛在的爆發力是非常驚人的,提昇攻擊力之後輸出可以非常驚人。
但是,巴庫天生皮薄血少,因此八連發模式的使用機會要靠自己去尋找...
三武,後空翻,附加滑鼠控制混亂效果,雖然有人說這招很短手,但是在原PO實測之後
發現實質有效距離比眼睛看到的更長。擂台相隔三個小格也能擊中目標!(紅異端武士刀
可相隔四小格),難以使用是因為目測距離困難的緣故。但是這招還有一個特點是幾乎
沒有倒地值~!(至少<0.2),圍毆時也很好用!等於可以讓隊友打完整套!填充也很快,
不過還是用來當成連段或偷襲的效果較佳,不能當內建甩刀用(風險極高)
這隻拳狗在操控性上其實是非常優秀的,模組加上技能配合比一些B拳纏鬥起來更流暢。
常用攻擊方式:1111 3 的起手式,接下來就要看對手反應決定你的二武能追加多少傷害。
通常都是會亂繞或MD,這時就跳起來直接進行掃射,無頭蒼蠅炸起來是很爽快的XD。打完
兩次火箭彈之後戰況允許就要衝上去讓對手再吃一套一武躺平了,因為二三武彈藥不足,
打到這樣是極限了~做這些事會吃掉大部分的噴氣,趕緊爭取時間回氣才有續戰力。
而二武的使用在中偏近距離才有實質殺傷力,中距離用掃射方式只打中一發是很浪費的,
因此也代表了二武終究是必須配合一武才能發揮到極致...也同時彌補一武傷害不足問題。
不過彈藥的特殊填充方式其實掌握好射擊時機也不至於無彈可打,只是相對的等待回彈
回氣的時間一多就得躲起來...原PO的問題是常常因此隊友都死光了還剩三條命...
可是皮薄的狗實在不適合像CU薩II那樣吸砲火,這也是要再改進的地方...
強化推薦:特裝二~四速,OC全攻。不要浪費了強大的武器系數,痛快的轟炸吧!技能一加持
時特裝二速就有75 (58+12=70, 70*1.07=75),已經很夠用了。而攻擊力的加強也是必需的
,係數優秀卻被低攻拖累是問題,然而因此皮薄的問題就無法改善也是痛處。
如果有幸能衝上EX的話,可以試試看選推進力上升看能不能疊加~
PS 這隻在BC房比較有發揮,請不要丟到S機戰場裡找死
PS2 技能卡推薦鋼彈格鬥術,因為砍人的機會絕對很多
PS3 有人不玩可以送我
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.160.68.191
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