Re: [測試] V2暴風鋼彈 勝利的Victory 技能測試

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (be)時間16年前 (2010/04/30 00:29), 編輯推噓5(5012)
留言17則, 8人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《chiiching (王小青)》之銘言: : PS.V2B爆甲後的防禦力-15,攻擊力因為武器係數不同所以無法測試 有裝爆發力發動,加上找二台防禦不同的機體做交叉比對就可以測出爆甲後的攻擊力 ====================================================================== 舉例來說 (真的只是舉例,下面數據是隨便設的) 我們要測NU鋼彈R之後的攻擊力變化 就先裝備爆發力發動 然後找二台剪機分別是A防60,HP48 B防40,HP35 用NU的變形1武打A,發現九槍傷害是214畫素 (一槍23.7777...) 打B,發現六槍傷害是215畫素 (一槍35.8333...) (螢幕1024*768,假設滿血是226畫素) 因為我們不知道NU變形後攻擊力是多少,就先假設有50,55,60,65,70這五種可能 將畫素傷害與假設的攻擊力套入傷害公式即可得到對應的武器係數 (HP公式這邊是用(六圍HP+18)*100) A的狀況: 攻 對應武器係數 B的狀況: 攻 對應武器係數 50 7.72 50 7.64 55 7.31 55 7.31 60 6.94 60 7.00 65 6.61 65 6.72 70 6.31 70 6.46 觀察上面二組數據發現,只有攻55,係數7.31這組數據是符合的 所以可以得知NU變形後攻為55 以上 這方法可得知變形後的攻擊力,但是必須對自己的公式誤差十分有信心 理論與實測誤差在2%以上就可能會出問題 當然如果原本就知道S機光槍係數是7.31的話會更簡單許多 還是要重申,上面數據都是假設,實際係數跟NU變形的都實際攻擊力都不負責XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.223.173

04/30 00:31, , 1F
天知道 變形後武裝係數有沒有改
04/30 00:31, 1F

04/30 00:33, , 2F
改變攻擊力應該比較精準...
04/30 00:33, 2F

04/30 00:33, , 3F
有V2B又願意花錢洗特裝點就夠了..
04/30 00:33, 3F

04/30 00:33, , 4F
ATK 跟 係數 都未知的話就甫測了
04/30 00:33, 4F

04/30 00:34, , 5F
囧...前一篇我有寫兩個未知數的測驗方法
04/30 00:34, 5F

04/30 00:35, , 6F
用二台機體挨打對照就可以測了 真的有看清楚嗎@_@
04/30 00:35, 6F

04/30 00:35, , 7F
我是回吉米大
04/30 00:35, 7F

04/30 00:36, , 8F
也不是沒看清楚的問題,是因為你沒寫出式子說明...
04/30 00:36, 8F

04/30 00:36, , 9F
但我們的方法是一樣的
04/30 00:36, 9F

04/30 00:39, , 10F
姆 看錯了
04/30 00:39, 10F

04/30 00:53, , 11F
我真的沒想到可以樣測XD 又上了一課 感謝~~
04/30 00:53, 11F

04/30 08:57, , 12F
兩個未知數就要用兩條方程式去解阿XD
04/30 08:57, 12F

04/30 09:02, , 13F
高中有學過X+2Y+3Z=?
04/30 09:02, 13F

04/30 15:26, , 14F
推這篇 比不懂裝懂的人強多了
04/30 15:26, 14F

04/30 15:54, , 15F
以前國中 有學過表特K說的那個 =_=
04/30 15:54, 15F

04/30 17:32, , 16F
godpuppy是指誰呀?
04/30 17:32, 16F

04/30 17:43, , 17F
當然不是指樓上囉
04/30 17:43, 17F
文章代碼(AID): #1BsRFcAH (SD-GundamOL)
文章代碼(AID): #1BsRFcAH (SD-GundamOL)