[心得] 陸戰型鋼彈(吉姆頭)
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者bluelamb (笨笨的羊)時間16年前 (2010/04/25 23:43)推噓13(13推 0噓 34→)留言47則, 13人參與討論串3/4 (看更多)
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│ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │
├──────────────┼──┼─────┤
│ 陸戰型鋼彈(吉姆頭) │ CR │ 拳拳 │
├───┬──────────┼──┼─────┤
│ 取得 │扭蛋機34號 │適性│ 地上 │
│ │ │ │ │
├───┴─────┬────┴──┴─────┤
│ 技能 │ 效果 │
├───┬─────┼─────────────┤
│技能1 │附加燃料槽│持續推進時間大幅上升 │
│ │ │ │
├───┼─────┼─────────────┤
│技能2 │ 3號無限 │HP 40%以下3號武器彈數不減.│
│ │ 彈藥C │連射速度上升 │
├───┴─────┴─────┬───┬───┤
│ 型態1 │ 移動 │ 步行 │
├───┬───────────┼───┴───┤
│武器1 │ 光束軍刀 │ 近 │
├───┼───────────┼───────┤
│武器2 │ 光束步槍 │ 中遠 │
├───┼───────────┼───────┤
│武器3 │ 180mm加農砲 │ 遠 │擊倒.小範圍
├───┼───────────┼───────┤
│必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │
├───┴───────────┴───────┤
│ 能力值(各能力最高100) │
├───┬───┬───┬───┬───┬───┤
│ 攻擊 │ 30 │ 防禦 │ 40 │ 速度 │ 36 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│ 血量 │ 41 │ 必殺 │ 40 │ 敏捷 │ 43 │
├───┼───┴───┴───┴───┴───┤
│ │ │
│ 合成 │ │
│ │ 無 │
│ 素材 │ │
│ │ │
└───┴───────────────────┘
背景
地球聯邦軍所屬
現地改裝型MS
在機動戰士鋼彈-第08MS小隊登場
由於08MS小隊其中一機陸戰型鋼彈
在戰鬥中頭部受到亞凱破壞
補給零件不足的情況下
轉用陸戰型吉姆的頭部零件
改裝而成的機體
由於陸戰型鋼彈本身
是RX-78系的次級零件組成
因此後備部件數量不多
而陸戰型吉姆與陸戰型鋼彈
大多數零件規格相容性頗高
因此這樣的改造作業
除了損失雙眼鏡頭帶來的高解像度以外
對操縱性影響不大
武裝
-型態1-
武器1
5刀倒地
出刀速度中上
出刀範圍稍偏短
打完一套約2秒
1.2刀空隙較短
之後2.3及3.4刀空隙中等
而4.5刀間隔最大
雖然也是末刀比較帥氣
往後轉後回身斬
武器2
射程略短於最大可視
彈夾深度約6.5發
射擊打完6發將近8秒
回填從空到滿須21秒
彈夾深度偏短
出槍模組也是還可以罷了
不過最大的缺點是
自動索敵的距離
比最大射程短了很明顯的一段
武器3
射程超出最大可視
彈夾深度僅1發
射擊時帶小範圍命中判定
命中對象倒地
回填彈藥須7.5秒
射出時自機無法行動
在空中則滯空
雖然說實際射程是標準的超視距
但是索敵長度還是短
幾乎只跟機槍類差不多的索敵距
想躲遠遠的亂射是不可能的
開啟技能2後
彈藥不減損
射速則是9秒內能擊出10發的速度
必殺
近身單體必殺
必殺動畫約8秒
先抽出光束軍刀砍幾段
再用長距離加農砲
從敵方下側往上錘擊
讓敵方向上彈出後
自機從敵方底下滑壘
同時用光槍連射
繞到背後時再用長距離加農砲擊發
最後從上方抽刀下斬
娛樂性和可看性都相當可觀
技能
技能1 附加燃料槽
由於以拳機來說
本機體的速度實在相當低
要是沒有這個技能的話
移動力算是相當差
這技能的存在
目的大概是為了補足這問題
技能2 3號無限彈藥C
算是本機體的特點所在
開啟本技能後
3號武裝彈藥量不減
可以連續進行攻擊
3號武裝是倒地砲
因此配上這技能後
就變成無限量倒地
看起來相當威
不過實際上....
等後面再說明
改裝
特裝
由於本機體的速度
以拳頭機來說真的是相當慢
因此個人偏好是先做這方面補強
將特裝點都配在速度
提升到60的量以後
再去思考OC該怎麼點
個人的OC點數是用來補足攻擊
來補強輸出低落的問題
技能
建議使用V疫苗
減少移動時的各種干擾
由於本機體有內建附加燃料槽
而且C機在40%時生存力已經不高
感覺新人類覺醒不是很有機會用到
不過想試驗的話
也可以裝備看看
道具
本機體建議使用瞬間移動類道具
由於是C RANK機體
生存力並不高
不太有機會用來突襲
平時還是用以逃跑居多
實戰
以拳機來說
算是相當有特色的一台機體
首先就是低落的速度
讓這台機體在不做特殊強化下
移動力並不高
其他6圍配置主要偏向防禦
而攻擊力不高
再加上彈量並不多
又有前面說的索敵距離不足
想要當偽剪刀
其實還滿有難度的
技能造成的無限量倒地砲
雖有特色但並不是想像那麼威
這台機體一般狀態時
在開場稍微當一下剪刀
牽制敵方後
再來的任務應該是拉近距離
利用增裝燃料槽的移動力
並且善用掩體
再配上2.3武適當利用
造成騷擾及吸引砲火效果
這也是前面建議點些速度的原因
不然速度太慢容易早死...
這時要抽刀出手也是可以
因為前幾刀並不差
只是末刀...
可以試試看改接3武倒地就是了
本機體關鍵的轉折
在於技能2開啟後
這時會有想要多少就有多少的倒地砲
但是這很強?
當然沒有...
別忘了要是交火中的敵方被放倒
可是會被隊友罵的
況且敵方放倒站起來後
難保不是接個大絕
或趁無敵時逃走
因此這個無限倒地的效用
是以控場為主
當敵方火力強壓時
可以藉由連續放倒對方的數個主力輸出
讓我方有時間稍微喘息並重整
或是在我方其他隊友還在後面
自己在前線時可以連續放倒敵人
騷擾敵方同時讓隊友能往前推進戰線
又因為本機體的攻擊並不高
這倒地的輸出量其實不是重點
倒地效果對敵我戰線造成的影響才是重點
結語
未開放時
受到相當期待的一台機體
不過正式開放後
卻沒有幾天就數量銳減
其實還頗有趣的一台
要認真說的話
跟BR的Z薩克
算是同類型的機體
防高攻低
還附帶相當有特色的3武
個人玩著覺得滿好玩的就是了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.114.212.57
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