[心得] 諾耶‧吉爾
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者h86012000 (一攤黏黏的OX)時間16年前 (2010/04/24 22:14)推噓9(9推 0噓 22→)留言31則, 12人參與討論串2/2 (看更多)
借用表格...
┌──────────┬──┬────┐
│ 機體名稱 │RANK│機體屬性│
├──────────┼──┼────┤
│ 諾耶.吉爾 │ S │ 5拳 │
├──────────┼──┴────┤
│ 適應性 │ 萬能 │
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│ 移動 │ 漂浮 │
├──────────┼───────┤
│ 技能 1 │ I立場 │抗光束武器防禦提高
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│ 技能 2 │ 吉翁魂 │全場攻擊提升
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│ 必殺技類型 │ 亂舞+地圖砲 │
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│武器1 │ 光束軍刀 │ 近 │R切換 連發MEGA粒子砲
├───┼────────┼─────┤
│武器2 │ 有線式機械臂 │ 近 │ 大型MEGA粒子砲(倒地效果)
├───┼────────┼─────┤
│武器3 │ 浮游砲 │ 遠 |
└───┴────────┴─────┘
心得:
發揮了台戰...我是說SD玩家的精神,去弄了一台綠螳螂玩看看什麼叫輾爽爽
但實際打起來沒有想像中簡單
諾耶雖然有倒地砲+連發光束槍 不過CD都很慢 基本上只有開場1分鐘內比較常用到
一般打法都是帶著隊員壓進敵方陣營
或是靠自己龐大的身軀+90高防及I立場威能吸引炮火
現在要講重點,就是隊形&TEAMWORK
諾爺在1V1的場合如同鬼神,如果對方SA沒集滿被諾爺貼近的話挨了8刀很少有存活的例子
八刀打法:1111 2(不打完切一武) 1111 爽的話可以接SA...
因為都打對戰房,如果發現自己隊伍沒有諾爺對方有的話大多都會採取守家
假設兩種隊形
1.2個2個貼近
2.4個一起 諾爺在前
我會選隊形1 比較好處理各種狀況,當然對團隊火力有信心的玩2成效會很大
當然針鋒相對的時候當坦克的諾爺第一個要衝向前
然後有個注意的地方 實彈武器
I立場威能,光束武器幾乎不對諾爺造成威脅,不過這是技能1開啟的時候
威脅最大的還是實彈,機槍 飛彈 電軌砲 打諾爺都很有效
諾爺本身就是兩面刃,雖然五圍都有鬼神般水準
可是因為體積大 敏低,如果開場失敗很容易死在砲火之中
所以隊友有沒有跟上迎擊敵人往往是關鍵
除非神手+爆種進去敵方家就直接掃4隻一起砍爆(茶
大概就這樣...吧,因為我還在吃飯 想不出太多細節XDDD
如果有人補充我會很感謝的
找個時間再來發GP03,看動畫去(滾
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.45.223.107
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