Re: [閒聊] AR暴風跟百式有差別嗎? (認真問)
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者Gscout (歐派好)時間16年前 (2010/04/21 09:02)推噓1(1推 0噓 17→)留言18則, 4人參與討論串2/3 (看更多)
: Q1.他用起來感覺到底跟百式差在哪呢?
: 以目前高攻擊力的機體亂竄下...
: 定位跟百式很像的AR暴風存活的了嗎?
1.暴風的2武是現在實彈系裡面最快發擊的火箭炮,滑鼠一點就發射
幾乎沒有舉槍動作,也因為太快而要去習慣。暴風的2武也才8發,
通常是隊友抓到人作輸出時才會一直按著不放,高速射擊能力可以
在瞬間打出不錯的傷害。缺點是真的彈切得要死...
2.暴風的3武會強制滯空,這玩意兒是個雙面刃。強制滯空就意味著
要出來吃超視距炮,雖然在躲拳機的時候可以用到那麼一下下。
另因為暴風2武由右手發射,3武由左手發射,在掩體後面就很麻煩
,要使用3武就要暴露自己可被擊中的區塊。
3.火箭炮的攻擊角度問題。暴風在空中躲拳機的時候,2武跟3武往地上
射擊的角度比百式要高一點(真的只有一點點),可是這個些許的差別
就讓暴風在躲拳機時對其所造成的傷害較少。雖然3武可以滯空,但因
為角度問題會常常打不到人......,要下去抓人又沒有刀,拳腳太短
了 XDD
4.技能。SP1是攻擊力上升,SP2是PS裝甲。看起來是攻防兼備,攻擊力上
升是讓暴風有較高的瞬間爆發力的原因,高射速佐以高攻擊力,能夠有
令人驚訝的輸出。PS裝甲捏,我完全當他不存在,在這麼多超視距的戰
場上,要找到實彈的敵手比較少,頂多擋擋機槍。但是百式抗砍,就算
躲拳機沒躲好,下去挨個幾刀也就是了,暴風吃完一套就嗚呼唉哉了。
結論:暴風則是較適合在中後線當瞬間火力發揚的角色,在前線纏鬥因為
抗打能力跟發射角度問題,比較不適合去做這類戰術。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.116.111.109
推
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