Re: [閒聊] AR暴風跟百式有差別嗎? (認真問)

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (歐派好)時間16年前 (2010/04/21 09:02), 編輯推噓1(1017)
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: Q1.他用起來感覺到底跟百式差在哪呢? : 以目前高攻擊力的機體亂竄下... : 定位跟百式很像的AR暴風存活的了嗎? 1.暴風的2武是現在實彈系裡面最快發擊的火箭炮,滑鼠一點就發射 幾乎沒有舉槍動作,也因為太快而要去習慣。暴風的2武也才8發, 通常是隊友抓到人作輸出時才會一直按著不放,高速射擊能力可以 在瞬間打出不錯的傷害。缺點是真的彈切得要死... 2.暴風的3武會強制滯空,這玩意兒是個雙面刃。強制滯空就意味著 要出來吃超視距炮,雖然在躲拳機的時候可以用到那麼一下下。 另因為暴風2武由右手發射,3武由左手發射,在掩體後面就很麻煩 ,要使用3武就要暴露自己可被擊中的區塊。 3.火箭炮的攻擊角度問題。暴風在空中躲拳機的時候,2武跟3武往地上 射擊的角度比百式要高一點(真的只有一點點),可是這個些許的差別 就讓暴風在躲拳機時對其所造成的傷害較少。雖然3武可以滯空,但因 為角度問題會常常打不到人......,要下去抓人又沒有刀,拳腳太短 了 XDD 4.技能。SP1是攻擊力上升,SP2是PS裝甲。看起來是攻防兼備,攻擊力上 升是讓暴風有較高的瞬間爆發力的原因,高射速佐以高攻擊力,能夠有 令人驚訝的輸出。PS裝甲捏,我完全當他不存在,在這麼多超視距的戰 場上,要找到實彈的敵手比較少,頂多擋擋機槍。但是百式抗砍,就算 躲拳機沒躲好,下去挨個幾刀也就是了,暴風吃完一套就嗚呼唉哉了。 結論:暴風則是較適合在中後線當瞬間火力發揚的角色,在前線纏鬥因為 抗打能力跟發射角度問題,比較不適合去做這類戰術。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.111.109

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覺得PS裝甲可以頂死神痘痘槍沒有那麼不堪吧
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而且我全攻百式被S拳抓到有遊騎兵也是差不多= ="
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我只能說差很多
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遊騎兵近戰減傷50%,對方高攻擊力點防要減到50%
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阿婆生小孩,很拚
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用傷害力公式來判斷,防要破百才有辨法達到...
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在我方防100,敵方攻40時,才有50%的減傷作用
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更何況現在一堆的點到70 80點,防到頂還是沒有辨法
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出現跟遊擊兵有同樣減傷效果
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基本上我現在開拳機看到阿百都直接選擇跟他對射...
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除非那隻拳沒遠武
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所以看到暴風上去扁就對了呀 (煙)
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樓上你是沒睡覺噢....
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沒錯(菸~
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是樓樓樓上...
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你每次都被斷...我有睡阿
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阿百對射有對射的方法,只是就不是這篇文章的重點了
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XDDDDDD
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文章代碼(AID): #1BpawdMl (SD-GundamOL)
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