[心得] 陸戰型吉姆(光束步槍裝備)

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (笨笨的羊)時間14年前 (2010/04/17 10:19), 編輯推噓11(11014)
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┌──────────────┬──┬─────┐ │ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │ ├──────────────┼──┼─────┤ │ 陸戰型吉姆(光束步槍裝備) │ CR 布布 │ ├───┬──────────┼──┼─────┤ │ 取得 │扭蛋機6號 │適性│ 地上 │ │ │ │ │ │ ├───┴─────┬────┴──┴─────┤ │ 技能 │ 效果 │ ├───┬─────┼─────────────┤ │技能1 │ 裝填上升 │武裝回填速度上升 │ │   │  │  │ ├───┼─────┼─────────────┤ │技能2 │ 通信指揮 │所有我方雷達顯示敵方.近距 │ │   │  │隱身顯示 │ ├───┴─────┴─────┬───┬───┤ │ 型態1 │ 移動 │ 步行 │ ├───┬───────────┼───┴───┤ │武器1 │ 光束軍刀 │  近 │ ├───┼───────────┼───────┤ │武器2 │ 光束步槍 │ 中遠 │ ├───┼───────────┼───────┤ │武器3 │ 飛彈發射器 │ 中遠 │小範圍 ├───┼───────────┼───────┤ │必 殺 │ 全彈齊發型 │ 中 │小範圍 ├───┴───────────┴───────┤ │ 能力值(各能力最高100) │ ├───┬───┬───┬───┬───┬───┤ │ 攻擊 │ 40 │ 防禦 │ 40 │ 速度 │ 44 │ ├───┼───┼───┼───┼───┼───┤ │ 血量 │ 33 │ 必殺 │ 30 │ 敏捷 │ 45 │ ├───┼───┴───┴───┴───┴───┤ │ │ │ │ 合成 │ │ │ │ 無 │ │ 素材 │ │ │ │ │ └───┴───────────────────┘ 背景 同一台扭蛋機中 C RANK陸戰型吉姆的武裝變化版 將2武換成光束步槍 必殺技等武裝模組也有所改變 此外屬性、技能、6圍等 其實都有不少變動 基本背景就不多說 不過在設定上 由於發電機出力問題 此時還從機體的主體供給光束步槍電力 因此配屬光束步槍對這機體來說 能源負擔相當大 另外也基於光束兵裝還未普及 所以能使用本裝備的陸戰型吉姆 數量其實相當少 武裝 -型態1- 武器1 3刀倒地 出刀範圍偏短 出刀速度中等 打完一套約2秒 其中2.3刀間空隙較長 武器2 射程略短於最大可視距離 開啟技能1前 彈夾深度將近7發 連射完7發約花費9秒 回填彈藥從空到滿21秒 開啟技能1後 彈夾深度加深至近8發 連射完8發須10.5秒 回填速度縮短至12秒 出槍手感尚可 彈夾深度偏淺 武器3 最大射程略超出最大可視 附帶小範圍命中判定 具有追尾能力 彈夾深度3發 3發射擊完畢約3.5秒 彈夾清空後回填 開啟技能1前 回充彈藥花費5.5秒 開啟技能1後 則縮短為3秒回填完 擊發時自機硬直 在空中則短時間滯空 與C RANK版本不同 本機體的導彈是"中距攻擊" 所以不受熟練搏擊減傷 但射程還比較遠 必殺 中距全彈發射型必殺 可命中小範圍內敵方 動畫時間約7秒 先拿出光槍連射數發 再改持飛彈發射器 連續射擊導彈 其實我倒是覺得 把導彈那邊改成彈艙全開 一次多管齊發會更有魄力 技能 技能1 裝填上升 開啟技能後 武裝回填速度上升 對於本機體的2.3武回填都有加快 讓彈夾深度加深不少 特別值得一提的 讓3武能夠3秒回填滿 讓本機體能使用的導彈量相當多 技能2 通信指揮 能夠讓我方全體雷達顯現敵方 並且近距離隱身機體也以深色點呈現 與普通陸吉相同的技能 死亡或戰艦戰時 效益相當顯著的技能 改裝 特裝 由於本機體的技能組配合 其實相當優秀 因此雖有全彈必殺 個人不太會頻繁的丢必殺 因此點數分配方式 建議以攻、防為主 提高單發傷害輸出力 或是延長生存時間以保存技能效果 都是可以考慮的用法 不過個人點全攻擊 想點高必殺炸人的話 也是可以嘗試的 技能 可以搭配V疫苗使用 減少異常狀態造成的干擾 或者使用新人類覺醒 提高噴氣量與操縱性 讓機體移動力提高 若想拿來丟必殺的人 也可以考慮外插必殺覺醒 道具 可以使用瞬間移動類型 主要用來躲避敵方攻擊 避免太快就遭到集火身亡 若搭配全彈必殺使用 則可以考慮推進力下降方便抓人 實戰 簡單來說 這是台中遠距作戰機體 武裝特性的配合 讓本機體相當適合"掩體對射" 光束步槍可以稍微露出掩體射擊不說 導彈更是可以在掩體後方 打到掩體外的敵人 所以與此相反的 越空曠沒有掩蔽的作戰場地 正是本機體不擅長的 本機體在開啟技能1後 彈切程度下降不少 彌補本來光槍彈夾太淺的缺點 也讓導彈彈夾清空後的空窗減到最短 一般作戰模式是中遠距離攻擊 由於C機又是光槍 輸出力道並不高 是從旁提高傷害或引開注意為主 通信指揮開啟後 可能得注意保住技能效果 必殺技配的是全彈必殺 但是通信指揮在技能2 除非隊上有其他開圖機體 可以代替這個功能 或是在打雷達效果較無用的常規 否則個人建議別輕易放掉必殺 結語 在陸吉家族裡面 應該是最多人練的一台 主要當然是一樣有通信指揮 但是本機體的另一技能比較優秀 全彈必殺抓人也便利 在開放OC後的現在 算是出場率還頗高的一台C機 之前測試過的武裝類型判定 也讓這隻的導彈和普通陸戰型吉姆 有比較明確的區分 雖然原裝時輸出力道不強 但經過適當調整 煩人程度還頗高的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.212.57

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洨羊po文就要推
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34F巨乳推
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抽不到特4給推
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這支以前我都拿來打常規導彈從頭打到尾
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相當優秀的C布 但因為是C又是布...特四也砍掉了QQ
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RX78就已經不是讓光槍從機體上直接供應能源吧 (?
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忘了,還是我不小心跟C.E.的搞錯了?
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我記得是到Z鋼時代才開始用彈夾 (?
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E-pack彈夾是是一年戰爭以後
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一年戰爭是直接換一把槍
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但是直到Z鋼時代,高性能薩克還是因為發電機出力無法
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同時用複數光束武器...關鍵在?
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正常 吉翁對光束武器研發比聯邦落後很多....
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當時吉翁的光束還是跟機體發電機直連
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所以只有水中機能配備光束武器 (水冷高出力發電機
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槍裡是已經壓縮好的米粒 機體只要提供激發米粒的底火
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只是機體本身沒辦法做出壓縮米粒的行為
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樓上有玩金庸
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背景怎麼怪怪的啊 囧?
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因為在#1BnTbguV 原裝版心得文裡有提過了吧
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背景回頭翻前一篇心得...
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文章代碼(AID): #1BoHg_wn (SD-GundamOL)
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