Re: [心得] 幼一導彈心得
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者smooth131 (囧rz)時間16年前 (2010/04/05 19:23)推噓13(13推 0噓 38→)留言51則, 16人參與討論串3/3 (看更多)
各位板友好,我是這篇文章的作者--戈鋼
asty所po的那篇文章其中有一部份是我代筆的
其中因為無法取得原作者:神魂 的同意,所以沒將影片放在文中
所以造成板友對內文有不同的解讀,深感抱歉
以下就附上原影片聯結,讓我們看一下原作者是如何使用的
http://www.youtube.com/watch?v=gzTDjzD-mhw&feature=player_embedded
上述聯結仍未取得原作者同意,我會想方法聯絡影片製作者
或是有板友能夠聯絡到原作者的,也麻煩轉告一下,謝謝
--
以下開始講廢話(可略過)
當初會寫下這篇文章主要是因為asty想寫機體心得文,卻又不知從何下手
所以有跟我提過是否可提供協助,當下我也答應了
剛好看到有板友提出導彈有最短射程限制的問題
加上之前我有看過神魂大的影片
也有仿造他的方式再加入一此自己的看法,所以才會選擇這題目發揮
也希望能此篇文章能夠提供板友一些不一樣的射擊方式參考
並不是要挑戰任何人的觀點
有板友提到是否需先鎖定的問題,也有板友幫忙回答了
其實要或不要都可以,但如果想甩大角度的話,就一定要先鎖定
理由之前有人說過了
甩彈…就僅只是甩彈,沒有所謂的新舊也沒有所謂的優劣
之前神魂大提出此種做法就有網友持質疑的意見,有人說是"花式"
但我覺得該做法仍有其參考價值
f大所提到的掉彈問題我也有注意到
但我的想法是至少此種做法至少能夠提高命中機率
畢竟敵人的空檔並不是每次都能夠找的到(或許我的想法是錯的)
不過我也同意f大所說的:子彈是相當珍貴
再來,這種甩彈方並不是新的,因為很早就有人使用了,想信板友也有遇過
只是板上沒有提到該做法,而該做法也的確能在實戰中提供一些幫助
所以才會po這篇文章
或許這篇心得的幫助並不是說很大,但至少是另一種能夠提供參考的做法
最少最少,能夠解決最短射程的問題,也能夠讓敵人更難閃躲
最後容我再重申一次:這篇文章沒有要挑戰任何人的觀點
唯一覺得遺憾的是好不容易泡在水桶裡面又要跑出來發廢文殘害大家的眼睛
抱歉
還有,asty是第一次po心得文,希望板友能夠手下留情,別炮得太猛 ^^"
謝謝
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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