[閒聊] 不知道算不算豆知識

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (大空)時間16年前 (2010/03/30 00:25), 編輯推噓19(19021)
留言40則, 21人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
長久以來對每日總有一個疑問 主要是針對常規每日 好比對面已經先解完每日了 此時我方就會輸對方很多分 這時候就會感覺我方攻擊比較強 又或是對方的防禦力比較弱!? 反之對方輸我方很多分亦同 最明顯就是明明都是1武 在沒有技能加持(不管是自身、己方、對方)的情況下 分數輸很多的時候砍五刀對方爆 而先解每日的時候砍五刀對方倒地 這種情況就有點像以前我在玩賽車遊戲時 所謂的後車加速 兩車距離相差太遠後車就會有速度加快優勢的一個設定 不知道常規戰是不是也是這樣的設定 讓輸方有多一點沙比死 可以扭轉一點劣勢 實測結論如下 ------------------------------------------------------------------------------ → becow01 :開底力機體來測,發現常規到4:20時,傷害會變120% 03/30 01:04 ------------------------------------------------------------------------------ 以上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 112.104.166.254

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沒有感覺,只有一個東西叫逆轉指揮
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頭噓!!!!
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三推!
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有這個感覺.之前工會解每日時有提出來
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有感覺+1
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沒感覺,主要是重生後沒跟上隊伍造成4打3的關係吧?
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沒感覺...技能開比較有關係
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有感+1...每日後攻追分時打得好像痛一些
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沒感覺 再說後車加速是一整個不公平的設定
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頂多可以說浮動係數(0.8~1.0)的比例會偏向1
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除了某些賽車單純為了加對戰可看性外
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有感覺+1 長期解下來有這感覺
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我還沒看過哪種競賽遊戲有這種設定的
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可是這依然是不可控制的機率,而且也很難真正影響
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到最後的結果...技術還是最重要的
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有感覺 明明身上的技能都一樣全開了 就是不一樣痛
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就算有差也只差1刀的那一點點血量~
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主要是覺得有這些一點點的差距
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會不會對大家測試的結果造成一些誤差
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看小青有沒有空測一下這個豆知識
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其實是你常常誤殺吧 O_O@m
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這時候開場前要踩煞車 這樣就沒後加了)ry
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頭文字D 山路賽道小又擦撞掉速多所以有此設定
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我玩GT3也有這個設定~不過可以選擇要不要取消就是了
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主要還是0.8~1之間的變動吧 ( ′-`)y-~
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開底力機體來測,發現常規到4:20時,傷害會變120%
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專業推!
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後打的那方我也感覺有變痛 同樣五刀不會爆變一定爆
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至於是上面說的時間 還是原文猜的逆轉 這就有趣了XD
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上面是指分數4比20吧
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哇... 這是個大發現了吧@@
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還真的有內建逆轉指揮啊....
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但是4:20的差距...恩...
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※ 編輯: wrbdnombd 來自: 112.104.166.254 (03/30 01:32)

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16分的差距 如果不是故意放水 一般也很少能追回來..
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03/30 01:45, , 35F
路人常規擂台倒是很常遇到 一來一往 最後是逆轉
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03/30 01:46, , 36F
其實16分還好 畢竟還要看贏方四架機體血量剩多少 少
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03/30 01:47, , 37F
的話 輸方重生點選的好 一下來就能秒個2-3架了 超爽
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03/30 01:48, , 38F
而且常規現在大多都是A機S機 16分差距相對就還好了
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03/30 09:54, , 39F
難怪我打一刀有時1/2有時3/4= =
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03/30 21:24, , 40F
其實這個叫做藤原現象 (誤)
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