[心得] 超級鋼彈
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者bluelamb (笨笨的羊)時間15年前 (2010/03/04 15:45)推噓9(9推 0噓 6→)留言15則, 11人參與討論串2/2 (看更多)
┌──────────────┬──┬─────┐
│ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │
├──────────────┼──┼─────┤
│ 超級鋼彈 │ BR │ 布布布 │
├───┬──────────┼──┼─────┤
│ 取得 │轉蛋機10號 │適性│ 萬能 │
│ │ │ │ │
├───┴─────┬────┴──┴─────┤
│ 技能 │ 效果 │
├───┬─────┼─────────────┤
│技能1 │爆發力發動│HP 50%以下攻擊最大化.SP │
│ │ │積蓄速度提升 │
├───┼─────┼─────────────┤
│技能2 │ 熟練的 │中距離武器防禦上升 │
│ │ 狙擊手 │ │
├───┴─────┴─────┬───┬───┤
│ 型態1 │ 移動 │ 浮空 │
├───┬───────────┼───┴───┤
│武器1 │ 格鬥 │ 近 │
├───┼───────────┼───────┤
│武器2 │ 飛彈發射艙 │ 中 │小範圍
├───┼───────────┼───────┤
│武器3 │ 長程步槍 │ 遠 │擊倒.狙擊.貫穿
├───┼───────────┼───────┤
│必 殺 │ 地圖射擊型 │ 中 │直線範圍
├───┴───────────┴───────┤
│ 能力值(各能力最高100) │
├───┬───┬───┬───┬───┬───┤
│ 攻擊 │ 65 │ 防禦 │ 35 │ 速度 │ 64 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│ 血量 │ 38 │ 必殺 │ 50 │ 敏捷 │ 43 │
├───┼───┴───┴───┴───┴───┤
│ │ │
│ 合成 │ │
│ │ 無 │
│ 素材 │ │
│ │ │
└───┴───────────────────┘
背景
作為主體的鋼彈Mk-Ⅱ
在之前兩篇文章已經介紹過
就不在此多談...
由於格里普斯戰役後期
在MS的快速發展之下
鋼彈Mk-Ⅱ的缺點便顯現出來
為了補強使之能繼續投入戰鬥
而衍生出數個強化方案
G防衛者(G Defensor)便是在這種情況下
所製造的試作支援用MA
以一年戰爭時的G戰機為構想來源
與鋼彈Mk-Ⅱ結合時能提供額外的火力、推進力、裝甲
除此之外也可以獨立運用
作為中距離支援用MA參與戰鬥
在結合時稱為"超級鋼彈"
此時可將G防衛者的駕駛艙分離獨自返航
順帶一提
鋼彈Mk-Ⅱ的另一個強化方案
-"全裝甲型鋼彈Mk-Ⅱ"
也是同樣以RX-78系列所採用的強化案為出發點
武裝
-型態1-
武器1
1下倒地
出手相當慢
為一段向前衝刺
長度約激鬥擂台3格
出手後約經過1.5秒才可解除硬直
舉起槍管直接砸下去...
這槍管沒斷真是神奇
這是須要算好距離出手才行的武裝
武器2
中距離實彈射擊
長度約比機槍再短些
每發判定次數2次
從機體左右同時發射
附帶小範圍命中判定
彈夾深度4發
連射完4發約3.5秒左右
回填彈夾從空到滿約10.5秒
隨時回填彈藥
彈夾和回填都不太足...
武器3
射程超出最大可視一段
彈夾深度僅1發
射擊後經過7.5秒才可再擊發
命中目標倒地
可貫穿射線上所有敵方
射擊時自機硬直
在空中則滯空
雖然可開鏡
不過本機體並沒有精狙
另外就是準心偏低
不習慣可能會射偏
必殺
地圖砲必殺
在發動時間中
可貫穿所有射線上敵方並持續傷害
最後1下判定命中的敵方倒地
射擊前準備約0.5秒
有效判定時間約6.5秒
結束後再經1秒解除無敵狀態
長射程步槍的全力射擊狀態
槍管有點過長
近身不太容易打中
技能
技能1 爆發力發動
能夠使攻擊不出現Hit數字
並且SP積蓄速度提升
雖然能稍微提高傷害輸出
不過用途並不大
本機體的必殺又不適合放掉
所以就當作讓主力的技能2能盡快出來吧
技能2 熟練的狙擊手
本機的賣點之一
能讓所有射擊類武裝傷害降低
除了此技能的稀少性以外
附加特效對於皮實在很薄的本機來說
是相當有用的
改裝
特裝
由於本機體的防禦面相當薄弱
僅有C等級的程度
如果想補強的話
建議從這方面下手
但若看中本機的高基礎攻擊
也可以考慮全點攻
本機體沒有內建精密狙擊
換來的結果之一就是攻擊OC不弱化
值得善加利用這點
技能
雖然這台沒有精密狙擊
不過個人是覺得以定位而言
這台不太適合外插精密狙擊...
因為3武回填速度並不快
瞬狙也不好使出
倒是可以考慮使用新人類覺醒
強化機體操控性和移動力
如果不強化機動性
其實這台的操縱性有些差就是了
道具
既然裝甲都這麼薄了...
建議裝個瞬間移動類道具
用來讓自己遇到強敵壓境時
還有點時間可以逃走
實戰
本機體的特性相當奇特
首先就是偏向極端的能力值
攻擊力在全B布中基礎值最高
而雙防卻只有幾乎C等級的量
武裝方面
這台機體的特點在於"瞬間傷害"
怎麼說呢?
雖然近戰武裝需要算好距離出手
剩下兩項的回填或彈藥都不太足
但配合其本身的高攻擊力
一旦命中其輸出都相當不錯
其實就武裝特性而言
本機體是相當不適合常規的
在死鬥或戰艦卻相當有用
中距離射擊時雖然本機偏薄
藉由熟練的狙擊手這技能
卻能削減不少傷害
雖然之前有文章提到
若這台機體的技能1換成精密狙擊
或許會相當不錯
也有期待精密狙擊外插技能開放的
不過個人以為以現在的環境來說
這台已經不再適合精密狙擊了
除了前面提過的瞬狙手感差
得抓落地才勉強能打半套
(說半套是因為收鏡不順)
再來就是現在以至於未來
有超視距炮擊的剪機只會多不會少
不如盲狙來得實在些= ="
至於本機體的必殺技能
由於主力技在2號
個人傾向不要放掉
若覺得不在意的話是可以無顧慮放必殺沒錯...
結語
外型相當帥氣?
個人感覺啦...
另外在沒有孔明和GP-02多管火箭筒的時代
據說這隻在韓服不少高手推薦
現在情況有沒有改變就不太清楚了
定位以布機來說頗奇特
兩項武裝的射程有一定差異
又回填不快~"~
倒是不論怎麼打只要中了就是痛這點不會錯(無誤
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.114.212.57
→
03/04 15:45, , 1F
03/04 15:45, 1F
推
03/04 15:48, , 2F
03/04 15:48, 2F
推
03/04 15:53, , 3F
03/04 15:53, 3F
→
03/04 16:03, , 4F
03/04 16:03, 4F
推
03/04 16:51, , 5F
03/04 16:51, 5F
→
03/04 16:51, , 6F
03/04 16:51, 6F
推
03/04 17:38, , 7F
03/04 17:38, 7F
→
03/04 17:39, , 8F
03/04 17:39, 8F
推
03/04 17:48, , 9F
03/04 17:48, 9F
→
03/04 17:49, , 10F
03/04 17:49, 10F
推
03/04 17:52, , 11F
03/04 17:52, 11F
→
03/04 17:55, , 12F
03/04 17:55, 12F
推
03/04 18:25, , 13F
03/04 18:25, 13F
推
03/04 23:33, , 14F
03/04 23:33, 14F
推
03/08 03:34, , 15F
03/08 03:34, 15F
討論串 (同標題文章)
SD-GundamOL 近期熱門文章
48
51
15
20
PTT遊戲區 即時熱門文章
10
12
50
168