Re: [情報] 部分機體的武器攻擊係數 (100304更新)

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (be)時間16年前 (2010/03/04 15:07), 編輯推噓2(200)
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※ 引述《freezeraven (奇蹟之風)》之銘言: : 由於chiiching版友在OC開放之後有更新過部份六圍數值 : 在HP的更新上,會讓舊的公式變的不準確 : 所以經過驗算和一些轉換,推倒出新的血量公式 : chiiching版 : HP實際值=(六圍HP值 + 22) × 100 : 漫貓、戰紀版 : HP實際值=(六圍HP值 + 6.7) × 100 : 套入公式就可以計算武裝係數了 不好意思我比較好奇HP是怎麼求出來的 @_@ 我這邊做了一個測試 攻擊方:B 剪 飛翼 攻50 開最大化,用二武攻擊(二武一次六發) 挨打方:A 剪 重武裝改 防50 HP46 老手,無防指 CS剪 亞凱(修理) 防50 HP16 士兵,無防禦上升 (六圍是根據小青版v2.3) 因為重武裝跟CS亞凱防禦一樣的關係,理論上每個子彈對他們的傷害是相同的 實測發現用飛翼2武攻擊重武裝,會在第80顆子彈爆機 (利用左右位置移動可以只命中一發 CS亞凱,會在第43顆子彈爆機 根據f大說的 HP實際值=(六圍HP值 + 22) × 100 得重武裝HP = 6800 CS亞凱HP = 3800 因為最後一顆子彈不會打出100%的傷害,所以設定重武裝的HP在79~80顆子彈之間 剛好79顆子彈爆機時,每顆子彈傷害是6800/79 = 86.0759 (當作86.1好了) 剛好80顆子彈爆機時,每顆子彈傷害是6800/80 = 85.0 得一顆子彈傷害是 85.0 ~ 86.1 將子彈傷害代入CS亞凱的情況 43顆子彈的傷害是 3655 ~ 3702.3 < 3800 就理論來看,43顆子彈,亞凱不會爆機才對,與實測不符 所以 HP實際值=(六圍HP值 + 22) × 100 似乎有點誤差 以上,有算錯的地方請告知,謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.217.182

03/04 15:12, , 1F
實驗文給個推!
03/04 15:12, 1F

03/04 16:33, , 2F
測試辛苦了 推一個~
03/04 16:33, 2F
文章代碼(AID): #1BZrmuHL (SD-GundamOL)
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