Re: [情報] 部分機體的武器攻擊係數 (100304更新)
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者becow01 (be)時間16年前 (2010/03/04 15:07)推噓2(2推 0噓 0→)留言2則, 2人參與討論串2/3 (看更多)
※ 引述《freezeraven (奇蹟之風)》之銘言:
: 由於chiiching版友在OC開放之後有更新過部份六圍數值
: 在HP的更新上,會讓舊的公式變的不準確
: 所以經過驗算和一些轉換,推倒出新的血量公式
: chiiching版
: HP實際值=(六圍HP值 + 22) × 100
: 漫貓、戰紀版
: HP實際值=(六圍HP值 + 6.7) × 100
: 套入公式就可以計算武裝係數了
不好意思我比較好奇HP是怎麼求出來的 @_@
我這邊做了一個測試
攻擊方:B 剪 飛翼 攻50 開最大化,用二武攻擊(二武一次六發)
挨打方:A 剪 重武裝改 防50 HP46 老手,無防指
CS剪 亞凱(修理) 防50 HP16 士兵,無防禦上升
(六圍是根據小青版v2.3)
因為重武裝跟CS亞凱防禦一樣的關係,理論上每個子彈對他們的傷害是相同的
實測發現用飛翼2武攻擊重武裝,會在第80顆子彈爆機 (利用左右位置移動可以只命中一發
CS亞凱,會在第43顆子彈爆機
根據f大說的 HP實際值=(六圍HP值 + 22) × 100
得重武裝HP = 6800
CS亞凱HP = 3800
因為最後一顆子彈不會打出100%的傷害,所以設定重武裝的HP在79~80顆子彈之間
剛好79顆子彈爆機時,每顆子彈傷害是6800/79 = 86.0759 (當作86.1好了)
剛好80顆子彈爆機時,每顆子彈傷害是6800/80 = 85.0
得一顆子彈傷害是 85.0 ~ 86.1
將子彈傷害代入CS亞凱的情況
43顆子彈的傷害是 3655 ~ 3702.3 < 3800
就理論來看,43顆子彈,亞凱不會爆機才對,與實測不符
所以 HP實際值=(六圍HP值 + 22) × 100 似乎有點誤差
以上,有算錯的地方請告知,謝謝
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.136.217.182
推
03/04 15:12, , 1F
03/04 15:12, 1F
推
03/04 16:33, , 2F
03/04 16:33, 2F
討論串 (同標題文章)
SD-GundamOL 近期熱門文章
48
51
15
20
PTT遊戲區 即時熱門文章