[心得] 巨劍型脈衝鋼彈
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者Msapiens (Msapiens)時間16年前 (2010/02/24 18:47)推噓9(9推 0噓 2→)留言11則, 9人參與討論串2/3 (看更多)
<借用精華區表格>
┌──────────┬──┬────┐
│ 機體名稱 │RANK│機體屬性│
├──────────┼──┼────┤
│ 巨劍型脈衝鋼彈 │ AS │ 拳 │
├──────────┼──┴────┤
│ 適應性 │ 萬能 │
├──────────┼───────┤
│ 移動 │ 步行 │
├──────────┼───────┤
│ 技能 1 │ 相轉移裝甲 │
├──────────┼───────┤
│ 技能 2 │ SEED覺醒 │
├──────────┼───────┤
│ 必殺技類型 │ 亂舞 │
├───┬──────┴─┬─────┤
│武器1 │ 雷射對艦刀 │ 近 │三段倒地
├───┼────────┼─────┤
│武器2 │ 光束迴旋標 │ 中 │兩發 附帶緩速 兩發發完回填時間八秒
├───┼────────┼─────┤
│武器3 │ 雷射破甲刀 │ 近 │三段 附帶抽氣 回填時間十八秒上下
├───┴────────┴─────┴────┐
│ 能力值(各能力最高100) │
├───┬───┬───┬───┬───┬───┤
│ 攻擊 │ 70 │ 防禦 │ 50 │ 速度 │ 76 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┤ 能力資料感謝小青姐提供
│ 血量 │ 46 │ 必殺 │ 60 │ 敏捷 │ 70 │
└───┴───────────────────┘
主觀心得:
常有人多跟劍球很像,但我覺得不太一樣。常用玩法:一開始跟著團隊走,確定敵人位
置後脫隊準備偷襲,抓準時機破陣。敵陣有麻痺槍優先砍倒,找個人抽氣後找下一個人
砍,之後歸隊(Loop
敵對有人落單的情況下,建議是逼回敵陣,不建議浪費太多時間與之纏鬥。
二對一的狀況下,主動去把敵人逼出掩體吧。不建議拔刀,一是三刀倒持續傷害低,二
是吃大得不償失,可以的話逼出死角後三武戳一下就可以撤退了。
其他狀況下抓到人就趕緊砍倒找下一位吧……說穿了近戰型機體差不多都是這樣。
刀圍大、三刀倒、速度敏捷夠高,對個人技巧低下的我來說是架剛剛好的機體。麻煩的
是玩慣後在開其他機體時,常常砍兩刀就連段或脫離,傷害變相降低。
對了,可能巨劍魅影的OS是左撇子寫的,所以這是架左撇子機體。要不就是真突然發現
自己左手砍的比較順手。
以下其他各項心得:
武裝一 雷射對艦刀
三刀倒,從左邊出第一刀,前兩刀刀圍大,第三刀突刺範圍較小。
砍完一套速度快,第三刀完幾乎就有收刀效果,能迅速執行下一指令。
前兩刀都可以收。
武裝二 光束迴旋標
同劍球,左手出標。
判定似乎較大些?常常撞牆。
武裝三 雷射破甲刀
重點在於第二段的連續判定,傷害頗大。
出刀快,搶先手勝算高,但沒辦法反甩。第一下會往前突進,可利用於
技能一 相轉移裝甲
實彈傷害減免。在現今OC環境下頗雞肋。
技能二 SEED覺醒
BOOST+速度+開圖=走位神技。但開了之後就是血皮中的血皮,練好閃導彈是維持技能的
重要條件。很怕手電筒。
善用的話可以有效維持存活,但確定能擊殺還是把必殺丟出去吧。
額外技能:
沒有裝的習慣,要裝就裝V疫苗吧,常常突入時被嘴砲定到,一條命就白白飛了。
道具:
瞬間移動。一是取得容易(!?),二是破陣後方便脫出,不然很容易死在敵陣裡。
特裝:
我選擇一速二攻增加輸出。必殺由於個人習慣故不考慮,敏捷看個人手感,不考慮血防
是因為玩法不會長時間暴露在火線上。
多一點速其實沒什麼差,只是心理上會感覺良好。
剩下的等衝上去再說。
心得附塗裝。無名相簿,不喜勿入。
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=qwe00240&b=8&f=1772896647&p=3
以軍綠色4顏料組為底進行改造。想把劍身塗上純黑色,但得來不易故作罷。
(ya ra nai ga)
以上 我是 亞 納 奈 卡
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※ 編輯: Msapiens 來自: 140.130.198.20 (02/24 18:51)
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※ 編輯: Msapiens 來自: 140.130.198.20 (02/24 23:16)
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