Re: [閒聊] 當隊友被打的時候 0.0a
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者NTOB (zzzzZZZZ)時間16年前 (2010/02/05 23:43)推噓14(14推 0噓 3→)留言17則, 12人參與討論串2/3 (看更多)
前文43
要考慮的變數太多了:雙方血量 SP 時間 距離 戰術 機體種類.....等
舉個例子:A(敵方) B(我方)
遊戲時間進入中段
A1次代*1
A2 *1(血低於1/3)
A3 *1(血低於1/3)
B1 *2(被打)
B2 *1
B3 *1
這時我會選擇不救 想辦法跟隊友先把A2 A3先解決 之後再3人打次代
如同我第3行所說 變數太多了 在不同狀況下所要考慮的方法是不同的
只能依照自己的經驗來判斷 此狀況我會選擇不救 用換命來換取時間與空間
認真討論的話 可以寫一篇文章來討論所有狀況
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.169.86.82
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