Re: [情報] 你能有多硬?傷害臨界值崩潰!

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (沙嵐之焰)時間16年前 (2010/02/03 04:06), 編輯推噓4(401)
留言5則, 3人參與, 最新討論串2/3 (看更多)
恕刪 如果我們採用ptt的版本來計算 把數值簡化後傷害公式: (武器威力常數) * (屬性係數) * (100 + 自機攻擊 - 敵機防禦) 陸鋼初始防禦: 55 加上特裝與OC: 55 + 3*12 = 91 OC滿加上鐵壁: 91 + 57 = 148 將數字套入公式中 得出敵機攻擊在"48"以下 最後一項變數不大於0 又 已知最小傷害無論最後項的變數是多少固定是"1" 因此 要讓陸鋼有效率的跳傷害 攻擊力要至少等於"49" 攻擊50不是什麼邊界值 只是剛好很接近48這個數字的整數 以上得證 -- 得許嫁如 ふたみ 妻如 レイン 妾如 此芽 又有知己三四如 Karna, アセリア, 美里美久, 紅美鈴 噫!夫復何求? 今面螢幕,有感,喟而記 - 沙嵐之焰 - -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.24.131.157 ※ 編輯: gn00465971 來自: 114.24.131.157 (02/03 04:25)

02/03 10:00, , 1F
我也是想說用算的就好了....
02/03 10:00, 1F

02/03 10:03, , 2F
所以要49以上?
02/03 10:03, 2F

02/03 10:04, , 3F
49以上 才"會痛" 有沒有效率要看你覺得要多少
02/03 10:04, 3F

02/03 10:06, , 4F
我是覺得打其他隊友再賞他大絕最有效率XD
02/03 10:06, 4F

02/03 14:20, , 5F
不是才對痛...是少會有一點感覺
02/03 14:20, 5F
文章代碼(AID): #1BQ8N1eE (SD-GundamOL)
文章代碼(AID): #1BQ8N1eE (SD-GundamOL)