Re: [問題] 又窮又沒時間如何拿到S機?

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (炭蛙~撲~)時間16年前 (2010/02/01 01:13), 編輯推噓18(19128)
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※ 引述《snowhk13 (青魚)》之銘言: : 夢碎轉蛋機出S的機率太低了,應該去抽鋼鋼台才對, : 雖然鋼鋼台的S機不是最新,但最少機率有比較高一點 : 現在存G幣等待新的鋼鋼台推出,有沒有鄉民有更好的建議?XD : 不要玩之類就不用講了,謝謝-_- 那些活動的扭蛋機,除了上次有一波佛心鋼彈台讓大家AR S拿得很爽外, 別把花時間得來的G幣投資在這種活動出的扭蛋機上,不划算! (況且你要的是S機,除非你有想順便入手其他心動的A機且是活動王) 以S機為前提,既然不想花錢也不想花時間,且技術又差,那就只有一條路, 就是「忍」! 我個人建議,分成兩個階段: 1.設定目標:尋找自己想合的S機 2.合成過程:花一點點時間,但完全不花錢 3.有 S機後:花一點點錢,但完全不花時間練機 首先,目前最值得投資且好上手的機體有三台: 1.自由 2.正義 3.全裝甲ZZ 先看這幾台的KEY機那一台已經練好了,就先合那一台, 再者,自由要吃瘟神,正義要吃神盾,全裝甲ZZ要吃ZZ, 以合成難度來說,正義最簡單,自由次之,全裝甲ZZ最麻煩, 因為神盾任務有送,任務也蠻好過的, 瘟神需要合成(不建議用抽的,要花費大量G幣,除非神手) 全裝甲ZZ不僅要抽到BR機超鋼合出ZZ,還要用ZZ再合出強化ZZ作KEY機, 花的時間最多。 不過以無腦好上手的程度來說,全裝甲ZZ>自由>正義 我個人最推薦全裝甲ZZ,因為他的KEY機強化ZZ值得合,是遙遠未來S機F91的KEY 在以上的過程中,只需要每星期偶爾花點時間,有目標的蒐集材料,練KEY機, 存錢買G幣圖,一個月內都可以合出自己想要的S機(一個月後,正好可以買全裝甲ZZ圖) 最後階段,合出S機後,強烈建議花點小錢包F子一個月,只需180, 技能全開,只打對戰,粗估一個月左右(看每人狀況而定,我自己沒這樣試過) 應該也能將S機練到王牌,而且也能存到不少G幣, 存下來的G幣又可繼續買S機圖,扭材料。 另外,如果可以接受花點錢,省下更多時間的話, M幣圖甚或M幣S機(可以省下練KEY機與收集材料費) 可以考慮看看,最值得買的S機產包, 是天使鋼彈虛擬包, 理由: 1.材料最難蒐集 2.機體帥氣 3.超視距、豆豆槍皆是好用武裝 4.送F子一星期 既然都花錢買產包了,就順便再包F子一個月, 都要過年了,花點小錢讓自己爽也是合理的。 另外,如果覺得技術不好,其實也未必非要S機不可, 超規格的A機─飛翼零式,才是真的可以讓你殺很大,殺不用錢。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.38.241.15

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自由技術含量低...
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正義的技術含量不低吧= =
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抱歉我純粹噓技術含量低...
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等等捕推= =
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好詳盡的分析,感激不盡<(_ _)>
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鳩竟SD哪隻機體技術含量最低呢?
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我想原po的意思是說, 你不用非常強就可以有一定程度
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的輸出吧... 畢竟機體跟技量不是單純加減關係
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CU薩豆豆槍亂噴,適合沒時間沒錢的人唷(啾咪^.<)
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補用心
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自由 要有一定輸出 實彈 光槍 都要會
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不過原PO要S機,S機不適合沒時間的人
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真的不用技術?
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技術的比較是相對性的 我是以這三台S機做比較
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因為你沒有足夠的時間去練習他,出門也只是見亞凱
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正義要多按R變形 還要會抓人 所以要較高的技術
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比起正義亂丟香蕉 自由要開好還比較難吧...
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真要比的話 我覺得天帝還比較不用技術耶..
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我覺得正義算是目前開放的S中技術要求最高的吧
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因為上面TimeWarp是用這三台來比的關係吧
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原PO 改成上手難易度 應該就比較好理解...
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因為他少一樣武裝 按R點真的很難抓...
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自由才最需要技術含量 是基本中的基本
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其實FAZZ的狀況下先拿隻ASZZ玩就很夠了 武裝幾乎一樣
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同意樓上
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f大
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只是攻防的分配取向剛好相反 加上屬性不同
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還有那IMBA的SP2
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格反神!!
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是沒錯囧> 可是先把ASZZ玩上手 FAZZ就用的更威啦
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如果說想打得好都需要技術 那每台都會有人跳出來講話
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自由需要的機體操作能力 正義需要的是戰場判斷
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就因為自由的武裝是基本中的基本 好上手 防也不差
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及良好的線路...我覺得後者難度較高...(線路的意味..
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神岡但啊!!每次開神對面都罵我淫蕩無腦!!
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自由彈藥回補也很快 天帝除非玩龜龜樂 否則彈切嚴重
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需要的技術含量低 不代表用很低的技術就能打得好啊
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好上手 跟 技術含量低 本來就不可同一而論
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真要花時間在字面上打轉也挺無聊的...
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我是以這三台比較 還有針對原po者的需求來說
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照這樣講只要會按左鍵基本上任何機體都沒有上手問題
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※ 編輯: TimeWarp 來自: 114.38.241.15 (02/01 01:31) 改掉爭議文字了。 沒有人會認為自己最熟練、使用得最好的機體是不需要技巧的, 但同樣的,這樣的討論也會失去意義。 各機體要玩得好,都有他所需的技術在, 加上駕駛員的習性不同,正如: 玩慣剪機射很大的人不一定玩得慣拳機練MCA抓人, 習慣超視距的人可能不一定想練瞬狙, 喜歡按右鍵拿豆豆槍盯人,不一定想放掉右鍵玩格鬥砲, 光槍、磁軌砲射很大的人,不一定受得了飛彈的飛行時間與距離, 習慣浮游、導彈亂飛的人,也可能會覺得光槍準頭真令人腦羞...... 在泛用性、上手程度、機體在六圍、技能、武裝優勢的評比下, 我認為對原PO來說,自由的技術含量比正義低, 原因在於自由只要會二三武切換,就能在中距離達到高破壞, 正義還需考慮變形切換適當武器,或使用拳機技巧抓人(除非純玩剪機打法), 操作上的難度比自由高一些,加上自由的血防比較優一點, 所以綜合以上評比,在技術的難易度上,我才會推薦原PO先選自由, 不過,在「我流」的評比上,自由與正義之間的差距也不是那麼大, 如果有人覺得在技術考慮下,先選正義再選自由,比較容易殺很大,我也不反對。

02/01 01:31, , 42F
自由一武堪用 二武好用 三武武告用 必殺還全彈 嘖嘖
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※ 編輯: TimeWarp 來自: 114.38.241.15 (02/01 02:00)

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正義個人覺得很難用 要玩的好又更難囉~"~
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02/01 01:45, , 44F
自由也要會一點拳機底子 不然輸出真的普通而已
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02/01 01:54, , 45F
asZZ最不用腦筋吧= =CD完就丟
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02/01 02:52, , 46F
樓上中肯= =
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02/01 16:09, , 47F
正義確實出刀偏慢 中距離武器使用又要一直變形
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02/01 16:10, , 48F
怎麼變就是少個三武 武器特少 變身頻繁
02/01 16:10, 48F
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