[心得] 侵略鋼彈
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者ChengKuo時間16年前 (2010/01/31 20:56)推噓11(12推 1噓 5→)留言18則, 13人參與討論串2/4 (看更多)
====借用parka811大的表格====
┌──────────┬──┬────┐
│ 機體名稱 │RANK│機體屬性│
├──────────┼──┼────┤
│ 侵略鋼彈 │ A │拳拳拳拳│
├──────────┼──┴────┤
│ 適應性 │ 萬能 │
├──────────┼───────┤
│ 移動 │ 步行/飛行 │
├──────────┼───────┤
│ 技能 1 │ 出力限制解除A│機體HP40%以下時發動,攻擊速度大幅上升
├──────────┼───────┤
│ 技能 2 │ 相轉移裝甲 │對實彈系武器的防禦力上升
├──────────┼───────┤
│ 必殺技類型 │ 亂舞/地圖砲 │
├───┬──────┴─┬─────┤
│武器1 │ 破碎球(五段) │ 近 │
├───┼────────┼─────┤
│武器2 │ 52mm超高初速炮 │ 中 │九發約十秒打完 攻擊時同步裝填
├───┼────────┼─────┤
│武器3 │ 破碎球-迴轉攻擊│ 近 │九段倒地 填約十秒
├───┴────────┴─────┤
│ MA型態 │
├───┬────────┬─────┤
│武器1 │ 格鬥 │ 近 │一段攻擊附帶緩速效果 裝填約八秒
└───┴────────┴─────┘
攻擊9。防禦13,速度14,HP10,敏捷12.6,必殺12
先簡述一下武裝特性
一武:阿槌向前衝5連發
相對於手中槌子的短小
實際上侵略的一武不但不短
站在對手頭頂可以打到
拔刀...槌互砍的時候 先手的次數也不少
但是相較後面兩個武裝 就知道為什麼很少拿出來用
二武:傻瓜流二連發實彈砲
看到六圍上攻擊的薄弱
一定會以為這台機體偏重於防禦
實際上剛好相反
兩發判定的傻瓜砲 正如其名
只要稍修過彈道學 滑鼠右鍵也沒問題的人
基本上都可以輕鬆上手
輸出上絕對包君滿意
三武:西部牛仔風甩槌法
原地轉轉轉
轉到第九下倒地
範圍大概1~1.5個機身
詳細細節可以參考鋼蛋流星槌
基本上是抓人 增加輸出 牽制用
技能1:
出力限制解除A:
發動後攻速 射擊速度大幅上升
(感覺比測量出來的20%多很多)
技能2:
相轉移裝甲:
毫無反應 就是個雞肋的技能
但是對付淫蕩的導蛋機或是機關槍
會稍有幫助...
實戰心得:
去年剛改版就已經做出來的機體
練好後因為種種因素丟到石頭區的某一頁冷藏
在開膩了所謂的強勢機體之後拿出來玩
才發覺這台真的完全是我的菜
先拿二武來說
實彈用的好的人
基本上可以把他當作超遠視距砲來用
在眾多障礙物之間
預測對手可能出現的位置
在他準備橫移出來射你時
砲彈已經送到他面前
情況允許下 九連發砲彈連射
基本上整個通道或是某個區塊的敵人
沒多少人是會想硬闖過來的
在二武補充彈藥的時候
拿起你手上的流星槌
去肛...幫 去幫你的隊友解決難纏的拳頭/剪刀
三武流星槌就算遇到神,AS THE胖 都能55波抓到對手
在隊友火力援助的情況下
三武可以多轉個幾圈 在打四下 跳起來補一發傻瓜彈
在敵人火力攻擊下
直接伍下閃人 或是MCA打完 馬上離開
而比較特別的是MA型態的大絕(MA的一武可以自動無視....)
配合MA的高機動力以及浮游力
衝到敵陣中間放地圖砲
讓隊友展開攻勢
可以有效的打開僵局
基本上有玩過AR G-3的同學們
會恨透了這台石頭版跳跳虎
但是也可以馬上熟悉這台機體
彈道學會讓侵略的輸出從70分 增加到90分以上
是台會伴隨著駕駛員成長的好機體
特裝方面
在補了一點敏捷跟一點速度之後
手感明顯好了很多
剩下的點數不意外的話都會拿去補足攻擊
防禦方面先天就相當的高了
當然還是有別種選擇
因人而異
在眾多強勢S機 AR機 甚至是B機C機
這台侵略玩起來絕對不會讓你失望
一點點小心得
幼幼一班最弱上校 落雨
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第一棒 SS 鄭 公 第六棒 3B 鄉 民 強酸民 酸 民 大酸民 張 爸
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第三棒 1B 瓦 哥 第八棒 RF 鄉 民 酸 民 鄉 民 歪 國 人 鯰 姐
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