[心得] 異端鋼彈紅色機
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者melzard (回到人間啦!)時間16年前 (2010/01/25 01:04)推噓10(10推 0噓 9→)留言19則, 14人參與討論串2/2 (看更多)
借用了小羊仔的表格
┌──────────────┬──┬─────┐
│ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │
├──────────────┼──┼─────┤
│ 異端鋼彈紅色機 │ B │ 拳拳拳 │
├───┬──────────┼──┼─────┤
│ 取得 │扭蛋機4號.38號 │適性│ 萬能 │
│ │合成.任務04(EASY) │ │ │
├───┴─────┬────┴──┴─────┤
│ 技能 │ 效果 │
├───┬─────┼─────────────┤
│技能 1│機動力上升│機動力小幅提升 │
│ │ │ │
├───┼─────┼─────────────┤
│技能 2│攻擊力上升│攻擊力小幅提升 │
│ │ │ │
├───┴─────┴─────┬───┬───┤
│ 型態1 │ 移動 │ 步行 │
├───┬───────────┼───┴───┤
│武器1 │ 光束軍刀 │ 近 │
├───┼───────────┼───────┤
│武器2 │ 光束步槍 │ 中遠 │
├───┼───────────┼───────┤
│武器3 │ 菊一文字 │ 近 │擊倒
├───┼───────────┼───────┤
│必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │
├───┴───────────┴───────┤
│ 能力值(各能力最高100) │
├───┬───┬───┬───┬───┬───┤
│ 攻擊 │ 53 │ 防禦 │ 38 │ 速度 │ 64 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│ 血量 │ 35 │ 必殺 │ 50 │ 敏捷 │ 58 │
├───┼───┴───┴───┴───┴───┤
│ │105刃-特裝 │
│ 合成 │薩克II-新兵 │
│ │吉姆II迪坦斯式樣-新兵 │
│ 素材 │里克‧迪亞斯(黑)-新兵 │
│ │M1異端-新兵 │
└───┴───────────────────┘
六圍
在現今的SD中,已經很少看到他出場的蹤跡。不過基於個人的愛,很堅持的開他出來玩...
(待機畫面旁邊都是S機的時候很痛苦)
OK,先從基本六圍觀察。在拳機中是屬於刺客型角色,要嘛就是拔出光槍偷射耗血加轉移
對手注意力減少隊友壓力,不然就是衝入敵陣之中取人首級。能力並不突出,出的早的機
體六圍不會高到哪裡去也無可厚非。
技能面來看,都是提升基本能力用的,值得注意的是攻擊力上升這個技能。本來不太受重
視的,但是在OC系統開放後,加上技能可將攻擊力衝到99!這個數字已經超越大部分的B機
甚至A機了,算是比較特異之處。
接下來進入重點的OC強化討論,在全SD吹起OC風潮之後,機體攻擊力動輒7、80或更高,
在這種環境之下紅異端的OC發展考量就顯得很重要了。
以下是個人私心對死鬥中幾種點法的意見:
1.我有刀子我超強點法--特裝、OC全攻路線
六圍攻擊力到達89,實戰中技能加成99,這個數字看起來很嚇人,但是,拿出機體六圍對
照表試算一下,會發現當全攻紅異端對上S剪自由(無加防或血)的狀況下,除非背刺,否則
就算吃了一套一武*4加上拔刀術一發依然無法送人見亞凱。以紅異端那只有C機等級的可悲
防禦力來說能吃下多少自由的光槍和旗魚砲?不能一次解決對手的情況下容易被圍毆(尤其
速度輸人想要追殺自由只剩光槍,靠技術補正了,而這樣的狀況對刺客來說是很不利的。
2.讓你們看看綜合水果酒武士的骨氣!--防禦重視路線
38+36=74 恩,看起來這防禦力像樣多了。這樣的體質讓他從刺客成為步兵的等級...
不過,基礎攻擊力沒有提升的狀況下傷害有限,而且速度58依然不快(真的是無馬步兵),
如果想存活久一點這樣的配法不錯,但是注意血量極度不足的狀況下吃必殺是很傷的,跟
HP之間的點數分配可以嘗試做調整。
3.公路疾走!法拉利跑法萬歲!--速度加強型
讓神也望塵莫及的速度,恩,B機速度爆表來說是沒有問題的。在刀房可以打爽爽,不過,
在死鬥中你跟本來的紅異端沒有兩樣。雖然速度變得非常之快,但是基本體質相同,受傷
和攻擊力沒有差別的情況下,你只是個跑得更快的刺客。這樣的點法...恩,個人認為效
果有限。
4.從B到A到A+(咦?)--整體改造型
攤開紅異端的整體資料來看,其實個人認為不需要把全部的資源都投注在某一項能力上,
像紅異端這種極端型的六圍更需要的是對整體能力的加強。
想要跟上位機作戰的前提下,首先面臨的問題就是速度。身為拳機,速度是生命。因此
可將特裝點投資在速度上。只要點兩點特裝就有74的速度,已經有A拳的水準了。何況拳
機近身戰技術成分大於跑速多些,速度太高反而浪費了資源。
接下來重視的,就是攻擊力和防禦力的部分。看個人習慣吧,調整出可以接受的攻擊力和
防禦力分配,大抵而言調整到無特裝OC的A拳程度是沒有問題的。HP的部分反而覺得還好
,因為現今的必殺機都可飆到小核彈等級多加血量效果也不明顯。至於敏捷和必殺則不推
薦配點。必殺使用次數不多又是亂舞型,不能拿來當主力。而敏捷有技能加持至少還是
堪用的程度。
以上,是自己覺得比較有興趣的配點法。
雜談
在死鬥的作戰環境,這隻要很懂得躲躲藏藏。初期只能很無情的把壓力丟到隊友身上,因
為距離不夠近,布機和強剪的殺傷力很容易讓這隻機體受傷沉重,因此以偷射敵機為主。
或是脫離隊友隻身騷擾另一方的敵軍,但是千萬不能被圍毆。引誘的程度就看對方的機體
決定吧。光槍因為OC可加強更多攻擊力的狀況下變得有價值,剪刀機已經不能像以前那樣
忽視那把槍了。不要濫發,確定能打中再射擊。
而戰場中期三武武士刀的價值會凸顯出來,一刀倒的特性可以少吃幾發大絕,如果隊友
有防禦靈氣的話是最好不過了。三武CD時間24秒左右,加成後讓其他亂武大絕機恨你恨的
牙癢癢的,根本沒辦法反抓。不過終究不是能做為主力的武器,觀察和適時放心的吃大絕
也是很重要的。總不能讓身旁重要的隊友被大絕打死剩你一隻小刀仔當藍波吧。
異端系列好棒。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.160.68.38
※ 編輯: melzard 來自: 118.160.68.38 (01/25 01:05)
推
01/25 01:10, , 1F
01/25 01:10, 1F
→
01/25 01:10, , 2F
01/25 01:10, 2F
→
01/25 01:11, , 3F
01/25 01:11, 3F
推
01/25 01:16, , 4F
01/25 01:16, 4F
→
01/25 01:17, , 5F
01/25 01:17, 5F
推
01/25 01:17, , 6F
01/25 01:17, 6F
→
01/25 01:18, , 7F
01/25 01:18, 7F
推
01/25 02:30, , 8F
01/25 02:30, 8F
→
01/25 03:10, , 9F
01/25 03:10, 9F
推
01/25 03:15, , 10F
01/25 03:15, 10F
→
01/25 03:26, , 11F
01/25 03:26, 11F
→
01/25 03:27, , 12F
01/25 03:27, 12F
→
01/25 08:10, , 13F
01/25 08:10, 13F
推
01/25 08:11, , 14F
01/25 08:11, 14F
推
01/25 11:29, , 15F
01/25 11:29, 15F
推
01/25 11:32, , 16F
01/25 11:32, 16F
→
01/25 11:32, , 17F
01/25 11:32, 17F
推
01/25 11:47, , 18F
01/25 11:47, 18F
推
01/25 19:03, , 19F
01/25 19:03, 19F
討論串 (同標題文章)
SD-GundamOL 近期熱門文章
48
51
15
20
PTT遊戲區 即時熱門文章