Re: [心得] 死鬥玩法-地形篇
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者conmunic (無與倫比:這三小)時間16年前 (2009/12/27 17:12)推噓6(6推 0噓 9→)留言15則, 5人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《NTOB (zzzzZZZZ)》之銘言:
: ___________________________________________________________
: 第四張圖
: 1.地圖名稱:COLONY FALL
: 2.地圖地形:
: _______________________
: | \ |
: | \/\ / |
: | / \ / |
: | \ \ |
: | \ / |
: | \ /\ |
: | _____ \ / \ B |
: | |___ | |
: | A /|_| |
: |_______________________|
: 3.地形說明:
: (1)AB兩旁皆有一高大建築物(分別為ab) a無掩體 b有遮蔽物
: (2)b的附近為低漥地型
: 4.地形優劣:
: (1)因為a無掩體且外出地形接為平地與b相差極大 壓縮A的戰略空間
: (2)勝率B>>A(個人認為7:3)
: 5.常用戰略
: a
: _______________________
: | |
: | B |
: | |
: | ◎ |
: | ◎ |
: | ◎ |
: | |
: | ◎ |
: |○○ |
: |○○___________________|
: 6.戰略說明:
: (1)請不要懷疑 只有這種戰略(請先看仔細開頭房間設定條件)
: (2)A只能在家防守 並且看B是否會犯錯 才有獲勝機會
: ___________________________________________________________
實在不認同A方只能防守這種說法, 這方法只有B方的攻勢不同步才有優勢
如果A方選擇防守, 留在原地, 或是移動到旁邊的掩體上進行攻擊
結果只有到掩體上方的人可以攻擊, 而且還沒有其他掩體, 只能回到下方(消耗boost)
下方的人, 只能從兩邊防禦, 失去開場佔點的機會
最常見的情況就是A方被B方從多方面進攻(掩體左右+上方)
防守的人失去掩體, 只能挨打, 從原PO的圖也可以看出來, A方已經被B方包圍了
在原點重生裡也只是造成各各被擊破(不同時重生)
_______________________
| \ |
| \/\ / |
| / \ / ←┐ |
| ┌→ \ \ │ |
| │ \ / │ |
| ├──→ \ /\ ←B |
| A_____ \ / \ │ |
| |___ | ←──┘ |
| /|_| |
|_______________________|
我個人認為A方最有效率的移動方向就是全體或至少2人往重生點移動
1. 直接上中央大型掩體(直接開戰/搶點) 2.繞到掩體側方坡道上(搶點)
不管是那條動線, 都可以防止B強攻, 且不會立刻陷入包圍
隊友佔點後其他人沒有跟上, 則A戰略失敗==>被圍
B方能選擇 1. 上去中間的大型掩體(搶點) 2. 直接壓到A方出生點前的掩體下(準備強攻)
3. 繞到重生點(A有所移動時選擇的策略/偷襲)
基本上開場雙方都有移動的話, A方的勝率與B方應是差不多的
以上
一點意見
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柏啦A夢 ◣ │◢ ︶ ︶ │ ◤ #◥▌ 幹你媽的!!這個炮
空氣炮不能用!! ▅─-‧-‧-│ ⊙●⊙ ▌ ◥ 是要裝在嘴巴上!
▅▅▅▅▅▅▅▅ ██o█ ☆ ≡ 皿 ≡▌ ▅▅▅▅▅▅▅▅▅
◥ 3 ◤ ▍▏ ◥ ︶ ◢◤ ψbelleaya
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 134.208.41.37
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