[閒聊] 特裝點與OC點的幾個疑問

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (滄月泠)時間16年前 (2009/12/26 23:57), 編輯推噓3(306)
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我主要要問的內容有三點,均跟機體點數有關= =||| 以前的那種點法比較會點,改版過後的點法反而不知道該如何點0.0a 爬過了之前幾位大大PO過的文,有幾個比較大的疑問想提出來請各位大大幫忙解惑。 1.之前有大大的文章提出:OC點點在攻擊、防禦、必殺上的效應比較高。 我的問題就是,這三個點數上的取捨,有玩過韓服的大大們是怎樣考量的呢? 又,如果想在攻擊與防禦上做取捨,點哪一圍比較好? ﹝方便的話,可以舉幾個代表機體說明嗎?﹞ 2.因為目前在下在國軍online中,我以一個禮拜最多上線一次, 很多資訊無法馬上確實掌握,都是看到大家後續的結論或是討論, 導致自己老是看的一知半解。 之前的文章中 幾位大大提過:有鐵壁的機體,點防禦的效益較差,這是何解? 所以鐵壁機在特裝點跟OC點的選擇上,都不要考慮防禦嗎?還是有其他考慮存在? 3.日前看某位大大提出沙薩比的近戰型典法,他是把特裝點點在敏捷上, 然後OC點全典速度。我很好奇大家對於這樣子的點法,有什麼看法或意見? 順便想在此次PO文中,懇請上次PO文的那位大大稍微幫我解釋一下, OC點投資在速度的用意在於?又,為什麼不考慮也點其他點數而是全投資在速度? 4.OC的點數據說素質增加的幅度並不若特裝點那麼多, 那麼在點OC點的時候是全點同一圍比較好,還是混點比較好? 以上,感謝各位的閱覽,歡迎各位版友不吝賜教! 感恩! By 黑羽熾月 最後,挑戰本日最無用 在進入遊戲前的LOADING畫面, 眾所皆知上面總會顯示遊戲小提示:TIP 這個TIP多半是提供玩家一些遊戲內容的貼心提示 重點來了!今天回家以後突然發現此次的TIP內容多了一條: 刪除設計圖會一罩等級給予不同的回饋﹝實際字句忘記,總之就是這個意思﹞ 結果我就興衝衝的跑去看設計圖,結果是唬爛我的= = 有沒有提示內容有改版,結果實際遊戲內容沒改版的八卦? 看來要跟泡麵一樣= = 標示著:畫面僅供參考,以實際內容為主? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.25.155.228

12/26 23:59, , 1F
結果還是個宵夜文(誤
12/26 23:59, 1F

12/27 00:06, , 2F
你要說的是:1.依罩杯等級 2.一罩杯等級 3.E罩杯等級?
12/27 00:06, 2F

12/27 00:08, , 3F
A罩杯只能給你300 不能再多了
12/27 00:08, 3F

12/27 00:08, , 4F
以上罩杯皆是
12/27 00:08, 4F

12/27 00:09, , 5F
(--" ) 推文往奇怪的方向前進了...
12/27 00:09, 5F

12/27 00:10, , 6F
#1B9EHKj2 好啦 這個跟罩杯無關唷
12/27 00:10, 6F

12/27 01:01, , 7F
上個那個編號怎麼使用@@?
12/27 01:01, 7F

12/27 01:03, , 8F
在文章列表按# 之後貼上1B9EHKj2就OK啦
12/27 01:03, 8F

12/27 01:14, , 9F
感謝囉^_^
12/27 01:14, 9F
文章代碼(AID): #1BDZ9uEO (SD-GundamOL)
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