[閒聊] 特裝點與OC點的幾個疑問
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者asdf751013 (滄月泠)時間16年前 (2009/12/26 23:57)推噓3(3推 0噓 6→)留言9則, 6人參與討論串1/3 (看更多)
我主要要問的內容有三點,均跟機體點數有關= =|||
以前的那種點法比較會點,改版過後的點法反而不知道該如何點0.0a
爬過了之前幾位大大PO過的文,有幾個比較大的疑問想提出來請各位大大幫忙解惑。
1.之前有大大的文章提出:OC點點在攻擊、防禦、必殺上的效應比較高。
我的問題就是,這三個點數上的取捨,有玩過韓服的大大們是怎樣考量的呢?
又,如果想在攻擊與防禦上做取捨,點哪一圍比較好?
﹝方便的話,可以舉幾個代表機體說明嗎?﹞
2.因為目前在下在國軍online中,我以一個禮拜最多上線一次,
很多資訊無法馬上確實掌握,都是看到大家後續的結論或是討論,
導致自己老是看的一知半解。
之前的文章中 幾位大大提過:有鐵壁的機體,點防禦的效益較差,這是何解?
所以鐵壁機在特裝點跟OC點的選擇上,都不要考慮防禦嗎?還是有其他考慮存在?
3.日前看某位大大提出沙薩比的近戰型典法,他是把特裝點點在敏捷上,
然後OC點全典速度。我很好奇大家對於這樣子的點法,有什麼看法或意見?
順便想在此次PO文中,懇請上次PO文的那位大大稍微幫我解釋一下,
OC點投資在速度的用意在於?又,為什麼不考慮也點其他點數而是全投資在速度?
4.OC的點數據說素質增加的幅度並不若特裝點那麼多,
那麼在點OC點的時候是全點同一圍比較好,還是混點比較好?
以上,感謝各位的閱覽,歡迎各位版友不吝賜教!
感恩!
By 黑羽熾月
最後,挑戰本日最無用
在進入遊戲前的LOADING畫面,
眾所皆知上面總會顯示遊戲小提示:TIP
這個TIP多半是提供玩家一些遊戲內容的貼心提示
重點來了!今天回家以後突然發現此次的TIP內容多了一條:
刪除設計圖會一罩等級給予不同的回饋﹝實際字句忘記,總之就是這個意思﹞
結果我就興衝衝的跑去看設計圖,結果是唬爛我的= =
有沒有提示內容有改版,結果實際遊戲內容沒改版的八卦?
看來要跟泡麵一樣= =
標示著:畫面僅供參考,以實際內容為主?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.25.155.228
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