Re: [問題] 請問一下自由的定位
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者coldwind0912 (隨風而逝~)時間16年前 (2009/12/09 05:10)推噓8(8推 0噓 9→)留言17則, 9人參與討論串2/4 (看更多)
(前文恕刪)
: 我是自動瞄準派的
: 每當與別人對射時
: 自動瞄準鎖到人了
: 但射的那一瞬間 就是沒射到
: 突然想到眾位高手
: 你們射的時候
: 是移動中射擊嗎
: 還是站在原地不動
: 瞄準到然後射呢
: 雖然有點不知所云
: 先謝謝把本篇看完的人了
其實 看完你前半部的戰績 我大概就預料到後面一定會有這樣的內容
基本上 玩到s機了 別太過於依賴滑鼠右鍵的自動描準(但也不是說完全不要用)
3+2 是自由在中距離火力攻擊的基本款
誠如你在文章中提到的
PS裝甲 很難抵擋飛翼機種(B、A、S)的機關槍火力
但是 如果是連PS裝甲都沒有的機體怎麼辦
老實說 除了 鋼彈格鬥擂台(沒有任何遮蔽物)之外 任何地圖都一定有掩體
就算是鋼彈擂台 其實場上還有一種東西可以當掩體...科科...(這等你自己去發現)
仰賴自動描準 除了容易在鎖定對方的瞬間開槍 卻被對方躲過外
你是不是注意到 往往在這一槍中 不止被對方躲過 自己還吃了對方一槍?
所以 閃子彈 也是玩S機 (常規-失分大 死鬥-命少第二條血更少) 必學的一項基本能力
開了一發光束槍"之後" 瞬間的"離開原地"也是必備的
尤其是在半空中開槍 原地緩慢地落下 是最危險的
因為開了槍等於告訴敵人你在哪邊 往往會被集火
自由這部機體 在對於這個缺點上 已經是很高性能的機體了(速度、敏捷都不錯高)
善用自由的敏捷和速度這個優勢吧
老實說 就飛翼零式和自由 這兩台 我使用起來的感覺
自由 開完 3+2 要閃開敵方砲火的操控容易度
比起 飛翼零式開完3武暴風步槍要閃子彈的操控容易度
自由的速度和敏捷大勝飛翼 (開出技能二的反中子 就更不用說了 噴很大 噴不用錢...)
敵人光描你就近視了 還打屁呀...= =
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