[心得] 從配點討論作戰效益

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (小頡)時間16年前 (2009/12/05 01:53), 編輯推噓8(8022)
留言30則, 10人參與, 最新討論串1/1
先有一個前提 "一個機體對戰鬥的貢獻有兩種,輸出和吸引炮火" 當一隻FAZZ的打法是跟在隊友後面行動時 很明確地一定是視距內戰鬥 而視距內戰鬥下,至少在我看來,我一定不會先打FAZZ (摸進敵陣的拳機例外,那個時候誰近就打誰) 我才不會想讓他開技能,而且他的血防也太高了 所以,FAZZ這時需要的是更壓迫敵人,逼迫炮火對向他(或是讓炮火熄滅) 才能完整運用到血防高的長處 而壓迫敵人通常是更靠近敵人 這樣的話,FAZZ就需要更多能讓他不會死的本錢 攻擊和必殺不影響吸炮火的實力,所以不考慮 敏捷太依賴駕駛員了..無法考慮= = 速度也不考慮,因為速度是展現在肉搏戰時 但要跟拳機比衝刺還滿有難度的,倒地炮打中和滯空能力比較重要 而技2一開,FAZZ就會成為戰場中心之一 到時眾所注目的FAZZ應該最需要血防 他的Z值高達55,但還要把必殺考慮進去,所以點3血為佳 (我覺得現在的防禦值設定有點鳥..絕大部份狀況根本不用點防...) 但這樣的結論完全是考慮吸引炮火的實力,只考慮到一面是不夠的 假如有人玩FAZZ是一直很活躍地在打人,活躍到在戰場總輸出大於承受 而且不需要當隊友的盾(隊友是MA),那麼適合點攻 但是這樣開技2的時間就拉長了,所以貢獻也會因此降低 結論:技巧好的人再考慮點敏,不然這隻應該是點3HP最優 我發現有很多人只考慮到自己的操作,忘記了那個機體在場上的定位 或是忘記在戰場上是會被打的... 配點時需要考慮依賴哪樣能力的時間最長,和整體最有效 不過像FAZZ這麼明顯的盾類型機體不多 也只有盾類型的機體可能有明確點法 因為駕駛員差異性太大了 像是金色機天..除了防明顯不好之外,點什麼都有幫助 因為他需要速度去繞到好的夾擊點(但我認為效果不會很好) 也需要攻加強隱形時的輸出,又很容易有拳機腦充血所以可點必殺 (點必殺就要很會累積SP,也就是夠準= =) HP是什麼機種都能點,最後..敏當然是看駕駛員了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.134.37.44 ※ 編輯: vanjoey 來自: 220.134.37.44 (12/05 01:53)

12/05 02:03, , 1F
點攻也能吸炮火阿...因為太痛,敵人會不得不把你除掉
12/05 02:03, 1F
不小心把這點的考慮刪掉了= =,寫回來 點攻造成的是盾不夠強大,隊友當盾的時間延長 這是否容易造成適合點攻的機體死亡?(也就是增加危險性) 技2開了之後,敵人通常會更優先殺FAZZ,而不是怕他的殺傷力吧? FAZZ的優勢在於,開了技2就能讓對方顯得弱勢,並不需要冒險 後面金色天的例子就很明顯,只有點HP才是降低風險,點速和必殺都會增加風險 (假如點速或必殺是因為我文中的打法) ※ 編輯: vanjoey 來自: 220.134.37.44 (12/05 02:26)

12/05 02:26, , 2F
點啥都不如仇恨值容易吸砲火
12/05 02:26, 2F

12/05 02:26, , 3F
例如說神
12/05 02:26, 3F

12/05 02:27, , 4F
要說他是盾役還是有點不太恰當,畢竟沒有近戰武裝。
12/05 02:27, 4F
*[1;31m→ *[33mfreezeraven *[m*[33m:爆甲之後防禦降低,火力也跟著降低。 *[m 12/05 02:28 我定義的盾是吸引炮火而非承受傷害唷,腦鋼那種盾是不用閃躲的,所以前後才相等 *[m*[1;31m→ *[33mStormpanda *[m*[33m:我覺得吸引砲火也要看對面會不會打。腦袋一直的就 *[m 12/05 02:28

12/05 02:28, , 5F
導彈機通常都點全攻,點HP效益太低
12/05 02:28, 5F

12/05 02:28, , 6F
FAZZ根本就是強力攻擊機,
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12/05 02:28, , 7F
一整個火力砲台輸出
12/05 02:28, 7F
強力攻擊機並不代表點攻效益高唷,除非他不是炮火中心 因為點血可能讓他可以多JIZZ幾下,不是跟點攻造成的整體效果一樣?

12/05 02:29, , 8F
在基本武裝係數上他已經贏了相當多機體,至於必殺技
12/05 02:29, 8F

12/05 02:29, , 9F
我想每台機體都有這問題,FA-ZZ多了點優勢在於先天的
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12/05 02:29, , 10F
血防比一般機體高,你看差不多相同配置的命運,在韓
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12/05 02:30, , 11F
版其實很多點攻的例子,畢竟武裝面的優勢不小。
12/05 02:30, 11F
因為個人的喜好而點攻的機率頗高吧? 我修文的部份寫的是點攻相較於HP,是增加風險,也就是說並不影響輸贏層面 點HP只是比較不容易早早結束,當然這是對技巧好的人來說 ※ 編輯: vanjoey 來自: 220.134.37.44 (12/05 02:42)

12/05 02:30, , 12F
至於視距內的戰鬥不去處理FA-ZZ我覺得是相當不智的選
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12/05 02:31, , 13F
擇,我前面有貼過我自我感覺良好的影片,你去看看托
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12/05 02:31, , 14F
三在瞬間蒸發了多少血量,這台機體很明顯的一定要上
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去貼他,放著讓他輸出那才糟糕吧...-0-"
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忽略掉了.... 我以為面對FAZZ,最好的辦法是倒地炮都留給他,其他的主要火力打別人 我的"不理"是這種作法 我看到那影片了,導彈這樣全中+背擊算特例吧... ※ 編輯: vanjoey 來自: 220.134.37.44 (12/05 02:54)

12/05 02:53, , 16F
我開FAZZ最怕拳機貼過來 只能爆甲一拼
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12/05 02:55, , 17F
樓上是指1V1嗎? 如果不用考慮隊友那我這篇無用啊..
12/05 02:55, 17F
拳機貼過來這狀況,已經是對剪布不利的情況下對打了 這應該是算失誤沒注意到吧? 有注意到的話,拳過來已經是半血了吧? 拳機的這種打法可視為一種賭注,賭的是近身前不要損失太多血 已經被迫賭輸了當然是劣勢囉

12/05 03:05, , 18F
我看到FAZZ我一定先打他 難道要等到他打到SP2都有了
12/05 03:05, 18F

12/05 03:05, , 19F
才來打他? 當然是在他還沒SP的時候解決他第一條命
12/05 03:05, 19F

12/05 03:06, , 20F
如果是戰艦跟常規又是另一回事了
12/05 03:06, 20F
以FAZZ的攻擊模式和血防,很難一整條命都沒了還開不了SP2 這是算對方打法錯誤吧... ※ 編輯: vanjoey 來自: 220.134.37.44 (12/05 03:09)

12/05 03:19, , 21F
或許我例外 我看到FAZZ一定會衝上去狂扁他 反正他進
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12/05 03:19, , 22F
戰弱的真渣一樣 沒有隊友實彈B也可以吃
12/05 03:19, 22F

12/05 03:20, , 23F
攻擊力也低 拳頭基本上不怕他 實彈剪近距離也OK
12/05 03:20, 23F

12/05 03:21, , 24F
常常我就用死神近距離吃死ZZ 隱身豆豆槍就好了
12/05 03:21, 24F
所以你的重點在沒有隊友呀!! 前面已經寫了沒隊友和拳貼近的狀況 B死神這機體頗特殊...2刀倒+SP1+SP2+隱形,完全是暗殺者特性 對FAZZ也是少有的剋星,但這種機體並不是戰場主流唷... (只有戰艦比較常出現) ※ 編輯: vanjoey 來自: 220.134.37.44 (12/05 03:34)

12/05 03:35, , 25F
我比較常打戰艦就是了~"~ 戰艦也不常看到FAZZ XD
12/05 03:35, 25F

12/05 12:13, , 26F
開圖就滿街跑了,不少人都把材料給備好了(ex我)
12/05 12:13, 26F

12/06 09:07, , 27F
FAZZ是因為台版還沒開M幣圖跟G幣圖,不然你等著看.
12/06 09:07, 27F

12/06 09:08, , 28F
這台討人厭的程度絕對是剪刀中屬一屬二的,尤其是他的
12/06 09:08, 28F

12/06 09:09, , 29F
火力輸出,加上他開SP2後根本陰不到他,超級難纏.
12/06 09:09, 29F

12/15 13:11, , 30F
參考一下!謝謝! http://www.94istudy.com
12/15 13:11, 30F
文章代碼(AID): #1B6Ko8jF (SD-GundamOL)
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