[心得]暴風鋼彈-Buster Gundam
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者bighead1786 (  ̄□ ̄)時間16年前 (2009/11/30 15:36)推噓4(4推 0噓 2→)留言6則, 6人參與討論串1/1
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│ 機體名稱 │RANK│機體屬性│
├──────────┼──┼────┤
│ 暴風鋼彈 │ A │布布布布│
├──────────┼──┴────┤
│ 適應性 │ 萬能 │
├──────────┼───────┤
│ 移動 │ 步行 │
├──────────┼───────┤*狙擊模式下必定會心一擊
│ 技能 1 │ 精密狙擊 │ +三武再裝填速度上升
├──────────┼───────┤
│ 技能 2 │ 相變裝甲 │*對實彈系武器的防禦力上升
├──────────┼───────┤
│ 必殺技類型 │ 地圖兵器型 │
├───┬──────┴─┬─────┤
│武器1 │ 格鬥(四段) │ 近 │
├───┼────────┼─────┤
│武器2 │ 高能集束火線槍 │ 中 │
├───┼────────┼─────┤
│武器3 │ 長距離狙擊槍 │ 遠 │
└───┴────────┴─────┘
以上借用自精華區表格 ( ′▽`)
上一篇發表了力天使的心得 這篇就來和大家說明類似的暴風
一武 它沒有劍 用拳打一下後 踢兩下 最後一下360度迴旋飛踢
被近身時保命用 但是成功打在拳機身上時
爽度和傷害都滿點 ( ̄y▽ ̄)╭
二武 高能集束火線槍 其實就是把普通的光槍
判定距離比最大可視距離短一些
回填不快 建議配合三武使用
三武 長距離狙擊槍 本機吃飯的傢伙
盲狙時會有很帥的舉槍動作 換言之即為延遲 ( ̄  ̄;)
瞬狙手感會有點頓(也是我技術不太好 囧)
實戰方面
由於暴風光槍和狙擊槍距離較遠的關係
通常是在中遠距離支援作戰 隊友在打的敵機就幫耗血
隊友被敵機攻擊時中斷對方的攻勢
加上本機攻擊力不差 以前常點三攻到處玩
整場下來提供的傷害及分數很高
缺點是血防偏低 被剪機纏上幾乎沒有優勢
碰上I立場的機體(特別是腦波) 就只有被打臉的份....
附帶一提 這隻塗裝面比較碎
所以其實不容易塗裝 我自己挑顏色就挑了很久 ╯-____-)╯~═╩════╩═~
完成品 http://0rz.tw/GI8cS
實戰一班 黃大頭
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◆ From: 140.122.45.205
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