[閒聊] 六圍的取捨

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (沙嵐之焰)時間16年前 (2009/11/29 14:54), 編輯推噓4(4017)
留言21則, 7人參與, 最新討論串1/1
現在強化不扣對稱 點數的變化更顯多樣性 不知道各位版友習慣怎麼點呢? 我個人是MA級點血防 剩下就是 攻 >= 血防 >= 速 倒是必殺跟敏捷都沒在點的 不過最近開始覺得多點攻擊防禦這種基本性質的東西 真的打起來沒有差很大 但是點敏捷是不是對抓人真的有幫助又很微妙.... 不知道大家看法如何呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.24.130.225

11/29 14:59, , 1F
敏捷就是噴射反應時間變快,點三點才稍微有感覺
11/29 14:59, 1F

11/29 14:59, , 2F
我覺得1點敏就有感覺了耶= =
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11/29 15:00, , 3F
得証,二樓比較敏感、一樓比較冷感 (略)
11/29 15:00, 3F

11/29 15:01, , 4F
敏是所有"不同"動作間隔都會便短,例如起跳、衝刺
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11/29 15:01, , 5F
武器的攻速這種不會變
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11/29 15:02, , 6F
格反MA建議點敏 不然真的抓不到人..
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11/29 15:03, , 7F
要衝刺之前的停頓實在太久..起跳也慢
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11/29 15:03, , 8F
忘記 Rank+敏幅度不同 我指的是S 機
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11/29 15:04, , 9F
B C 點一點有感覺 A兩點 (個人觀感
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11/29 15:04, , 10F
昨天玩TF Duel 沒點三敏 超不好用-_-
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11/29 15:05, , 11F
C機像卡薩C點一點當然有感覺 本身敏太低 增加幅度高
11/29 15:05, 11F

11/29 15:06, , 12F
但要是像主天使 劍球(?)這種敏已經很高的拳頭
11/29 15:06, 12F

11/29 15:06, , 13F
再點敏幫助就不大..除非是新人類..
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11/29 15:07, , 14F
邊際效益問題... 目前不敢點
11/29 15:07, 14F

11/29 16:25, , 15F
卡薩C點了超明顯,試過以後就知道敏捷的效用是什麼了
11/29 16:25, 15F
呃 我是知道敏捷的用途 可是實戰上差那一些好像對抓不抓的到這方面的幫助實在微妙... 目前我試過的結果 好像還是抓的到就是抓的到 抓不到點敏還是抓不到 點速度反而比較容易抓人... 另外有人願意提供一下自機的點法嗎 想當個參考 ※ 編輯: gn00465971 來自: 114.24.130.225 (11/29 16:30)

11/29 17:06, , 16F
很多時候的確是吃技術 一般A拳以上是這樣沒錯
11/29 17:06, 16F

11/29 17:07, , 17F
所以我才強調格反機要點敏 你可以用完吉紅蟳玩一陣子
11/29 17:07, 17F

11/29 17:07, , 18F
就知道什麼叫"到眼前的肥肉跑掉還把你咬死"..
11/29 17:07, 18F

11/29 17:08, , 19F
其他機體我就不予置評了 你覺得有用就點 沒用就不點
11/29 17:08, 19F

11/29 17:08, , 20F
像ac4r一堆機體都全敏XD
11/29 17:08, 20F

12/15 14:00, , 21F
參考一下!謝謝! http://www.94istudy.com
12/15 14:00, 21F
文章代碼(AID): #1B4XgqWo (SD-GundamOL)
文章代碼(AID): #1B4XgqWo (SD-GundamOL)