[心得] 傑鋼

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (笨笨的羊)時間16年前 (2009/11/25 18:14), 編輯推噓4(4010)
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┌────────────────────┬──┬──────┐ │ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │ ├────────────────────┼──┼──────┤ │ 傑鋼 │ C 剪剪 │ ├───┬────────────────┼──┼──────┤ │ 取得 │扭蛋機32.42號 │適性│ 萬能 │ │ │ │ │ │ ├───┴──────┬─────────┴──┴──────┤ │ 技能 │ 效果 │ ├───┬──────┼───────────────────┤ │技能1 │ 裝填上升 │裝填時間-44% │ │ │ │ │ ├───┼──────┼───────────────────┤ │技能2 │ 攻擊力上升 │攻擊+10 │ │   │  │   │ ├───┴──────┴───────────┬───┬───┤ │ 型態1 │ 移動 │ 步行 │ ├───┬──────────────────┼───┴───┤ │武器1 │ 光束軍刀 │  近 │ ├───┼──────────────────┼───────┤ │武器2 │ 光束步槍 │ 中遠 │ ├───┼──────────────────┼───────┤ │武器3 │ 火神炮 │ 中近 │ ├───┼──────────────────┼───────┤ │必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │ ├───┴──────────────────┴───────┤ │ 能力值(各能力最高100) │ ├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤ │ 攻擊 │ 50 │ 防禦 │ 25 │ 速度 │ 45 │ 總和 │ ├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤ │ 血量 │ 28 │ 必殺 │ 40 │ 敏捷 │ 41 │ 229 │ ├───┼───┴───┴───┴───┴───┴──────┤ │ │ │ │ 合成 │ │ │ │ │ │ 素材 │ │ │ │ │ └───┴──────────────────────────┘ 背景 亞那海姆社製 量產型MS 首次由亞那海姆社製造的 正統吉姆系後繼機體 也因為製造者的關係 導入部分尼摩的技術 生產性、平衡性、安定性 都相當優秀的機體 優先配發給隆德‧貝爾隊 之後陸續各聯邦軍部隊採用 由於在第二次新吉翁戰爭後 (又稱為夏亞之亂) 聯邦軍有一段長時間 未再面臨大規模戰爭 因此本機體也在經過多次翻修後 被持續運用 直到U.C.0120年代 都還是主力機體 可說是聯邦軍運用時間最長的量產型MS 武裝 -型態1- 武器1 4刀倒地 範圍偏短 出刀速度頗快 實際上接近拳機的速度 每段空隙差不多 打完一套約1.5秒 其中以第3刀收刀最順 2.4刀次之 第1刀頓點最大 實際上以C剪而言還不錯 武器2 射程略短於最大可視 開啟技能1前 彈夾深度11發 射擊完11發花費12.5秒 回填從空到滿約34秒 開啟技能1後 彈夾深度約13.5發 射完13發花費15秒 回填從空到滿大略19秒 出槍延遲算短 邊射擊邊回填 比一般C的光槍多了5的係數... 武器3 射程較機槍短一截 彈夾深度12發 每發判定次數5下 連射至彈夾清空約6秒 射擊完畢才回填 開啟技能1前 回填花費4秒 開啟後花費2.5秒左右 打空彈夾後填充 必殺 近距離單人必殺 判定花費7.5秒 先近身砍數刀 然後稍拉開距離用盾裝榴彈射擊 再改用光槍射一發 最後用光束軍刀提高出力 猛力斬擊收尾 最後一刀還頗有魄力的... 技能 技能1 裝填上升 算是主力技能 如果沒有此技能的話 2武的回填只有拳.布機的程度 開啟後對2.3武回填都有提高 對於提高持續輸出很有幫助 技能2 攻擊力上升 自機能力提升類技能 效果就是攻擊力+10 配合技能1使用 再進一步提高傷害 算是技能互相援助吧 改裝 特裝 本機體的防禦面實在薄弱 因此個人建議先用基本特裝強化防禦面... 可以先點些血量 再補強一下敏速 至於OC點數 配合攻擊力上升和本來就高的初始攻擊力 建議可點全攻 技能 可使用新人類覺醒 用來提高噴氣量 不過要注意40%血量 對這台耐久偏低的機體來說 算是非常危險 或裝備V疫苗 減少移位障礙 同時確保彈藥量 道具 頂多就是瞬間移動類道具 本機體的血量實在很薄 被貼近是很危險的... 實戰 能力值相當讓人吃驚(!?)的機體 明明是剪刀機 但是6圍非常明顯 防禦跟血量薄弱 攻擊力則偏高 怎麼看都是C布機才會有的配置... 再加上攻擊力上升.裝填上升 整個是偏向攻擊面 而防禦面相當脆弱的機體 如果想好好使用 那就得在掩體較多或宇宙地圖 雖然出刀快打一套也順手 但是畢竟偏薄 一個失手被反砍可是大失血 建議台是反抓或砍剪布為主 開場先跟隨隊友移動 藉由掩體推近距離 並用光槍從掩體後射擊 基本上是以光槍為主力輸出 近身則可用火神炮做點牽制 雙技能開啟後 在中遠射程可以做一定的輸出 要是再點高攻擊 在ABC以下的房火力不可小看 雙技能都是自機能力提升 要看個人需求決定是否放必殺 但皮薄不開雙技輸出也不夠力 個人不太建議放掉必殺 總結來說 生存力並不強的一台機體 光槍本來瞬間火力就比較差 皮薄又不適合上中程擾亂... 相當吃隊友 如果沒有隊友在前面擾敵 以這台的皮薄程度 很容易就見亞凱了 結語 改版後去衝新扭蛋機... 一抽就中特4傑鋼= =" 再接下來幾抽都沒甚麼好東西... 果然是注定的C機命嗎 話說之前尼摩也是這種情況... 順帶一提 在發文時打出的6圍 是比對其他機體的能力值而得的 所以正確能力值 等到版友發表新能力表再修正~ *重新修改表格時已經一併更換表格和6圍~ 這台出了之後 其實有好一陣子沒新的C機 後來從00系雜魚後才又有新的純C機體釋出 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.212.57

11/25 18:15, , 1F
首推
11/25 18:15, 1F

11/25 18:15, , 2F
所謂"最後一台C機",是不包含CR.CU.CS喔~
11/25 18:15, 2F

11/25 18:19, , 3F
好材料機 不推嗎?
11/25 18:19, 3F

11/25 18:22, , 4F
話說 我想講很久了 就是必殺那邊每台都一樣吧
11/25 18:22, 4F

11/25 18:22, , 5F
動畫中敵機無敵 結束則倒地 未成功發動時SP下降一階
11/25 18:22, 5F

11/25 18:22, , 6F
這些有必要講嗎XD"
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11/25 18:23, , 7F
除了地圖砲一定會放成功之外..
11/25 18:23, 7F

11/25 18:29, , 8F
管太寬
11/25 18:29, 8F

11/25 18:30, , 9F
留了四台。材料~
11/25 18:30, 9F

11/25 18:36, , 10F
其實重點在必殺動畫時間...
11/25 18:36, 10F

11/25 18:41, , 11F
是阿 拿掉那些贅述比較容易看到重點吧
11/25 18:41, 11F

11/25 18:42, , 12F
其實要弄掉也是可以@@~
11/25 18:42, 12F

11/26 04:49, , 13F
修改囉~往後必殺資訊只包含對象人數.秒數.動畫內容
11/26 04:49, 13F

11/26 10:33, , 14F
版主短評:偉哉B大
11/26 10:33, 14F
※ 編輯: bluelamb 來自: 140.114.96.155 (02/16 15:30)
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