[心得] 自由鋼彈 Freedom Gundam

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (王小青)時間16年前 (2009/10/19 15:44), 編輯推噓28(28018)
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╔══════════╦══╦═════╦═════╦═════╦═════╗ ║ 機體名稱 RANK機體屬性 機體總評 取得方式 合成機體 ║ ╠══════════╬══╬═════╬═════╬═════╬═════╣ ║ 自由鋼彈 剪剪剪剪剪381 設計圖合成 翔翼型 ║ ╟────┬─────┴──┼───┬─┴─────┴─────┤ 攻擊鋼彈 ║ ║ 適應性 萬能 攻擊 ██████▌ 63 (特裝一) ║ ╟────┼────────┼───┼─────────────┼─────╢ ║ 移動 飛行 防禦 ███████ 63 瘟神(士兵)║ ╟────┼────────┼───┼─────────────┼─────╢ ║ 武器1 雙刀型光束軍刀 速度 ████████ 82 金異端(新)║ ╟────┼────────┼───┼─────────────┼─────╢ ║ 武器2 光束步槍 血量 █████ 50 迪因(新) ║ ╟────┼────────┼───┼─────────────┼─────╢ ║ 武器3 磁軌砲 必殺 ██████ 60 佐諾(新) ║ ╟────┼────────┼───┼─────────────┼─────╢ ║ 必殺技 全彈發射 敏捷 ███████ 63 │ ║ ╟────┼────────┼───┴─────────────┴─────╢ ║ 技能1 相轉移裝甲 對實彈系武器防禦力增加。 ║ ╟────┼────────┼───────────────────────╢ ║ 技能2 自動鎖定干擾解除機體HP50%以下時不消耗持續推進時間。 ║ ╚════╧════════╧═══════════════════════╝ 引用板友 freezeraven (奇蹟之風) 的精美表格 雖然自由鋼彈量產很久了,但我到了這次 G 幣設計圖才合出來 現在是平民老百姓人手一隻的玩具 我的第一隻 S 機,開起來整個手感就是和 A Rank 不同 ------------------------------------------------------ 武器1 蝎虎座光束軍刀 標準的五刀倒地,前四刀用雙手光束軍刀揮舞,最後一下把雙刀組合成一把揮舞 第一刀出手速度算中上,最後兩刀有小範圍判定 武器2 天狼座光束步槍 加了個天狼座也還是光束步槍,舉槍速度不錯,距離中等再長一點 彈夾總共14發,邊打邊回填,回填速度約2秒/發 武器3 旗魚式磁軌砲 速度很快的磁軌砲,從腰間雙槍一次擊出兩發,長距離有小幅度判定,屬於實彈 彈夾總共3發,邊打邊回填,回填速度約5秒/發 ------------------------------------------------------ 技能1 相轉移裝甲 對實彈系武器防禦力增加 最有爭議的大概就是這個技能了,但其實碰上實彈系的機體還蠻實用的 技能2 自動鎖定干擾解除 機體HP50%以下時不消耗持續推進時間 就是一般俗稱的反中子干擾器,除了跳躍會消耗推進外,可以整場飛很大飛不用錢 ------------------------------------------------------ 簡單來講就是翔翼的強化版,不愧是核心機體合上去的 但擁有S機等級的六圍水準,開起來手感真的很棒 在戰場上主要的輸出就是二三武交替連射 三武的距離蠻遠,利用自動瞄準看到綠色框框再近一點,不用看到敵人就可以擊中 磁軌砲的飛行速度很令人滿意,不同以往的實彈系必修彈道學 速度常常快到讓對手錯愕,用來威嚇某方位的敵人也很有效果 剪刀主打中距離,可以找到掩蔽物躲在後面跳射,鎖定敵人就不要手軟二三武交替連發吧 宇宙場地更是自由發揮的天下,反中子開了之後又錦上添花 但反中子一直飛的話,敵人不容易打到你,你也不容易打到敵人 不管打人或是被打都是要預測一下路徑,落點在移動前方會比較容易打中 碰上只有近距離武器的拳頭,就老鷹抓小雞飛飛飛玩死他囉 自由的一武也是十分出色的,中上的出手速度搶攻,常常讓很多拳頭傻眼 至於最有爭議的相轉移裝甲,我個人覺得還不錯用 以往換命的魯小王者CU薩克,用高速的移動配上PS裝甲,其實豆豆槍根本像搔癢 可以一對多的全彈必殺又加分了不少,建議技能部件可以掛上必殺技覺醒 臨死之前硬是要拖台敵機下地獄 擁有 近戰 光束 實彈 三位一體,三種武器又都是中上水平,能應付各種不同的屬性 平凡中見偉大,打布機像切豆腐,剪刀可以互相纏鬥,拳頭你來抓我啊 總歸來講就是一隻中規中矩的剪刀機 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.54.183

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資訊頭推
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10/19 15:45, , 2F
= =+ 好 我來抓你
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抓到我就讓你__
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10/19 15:50, , 4F
如果能r換肩砲實用性會大增吧
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10/19 15:52, , 5F
痛到不知所措...白Q看到自由跟看到鬼一樣
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10/19 15:57, , 6F
自由打AR腦鋼算好打嗎?
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10/19 16:00, , 7F
前三行想要營造糟糕風
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10/19 16:00, 8F

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開神看到他50%以下就只能被玩弄了...囧>
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10/19 16:07, , 10F
自由打腦鋼 旗魚砲比較有用 至於光槍 還是沒啥傷害
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10/19 16:08, , 11F
腦剛強在他I力場 對於光束武器減傷 很明顯
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10/19 16:13, , 12F
你的武器一打錯了~是"犯規"的五刀倒地XDDD~
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10/19 16:15, , 13F
專業推~ 打布機超好用 特別是Q貝雷系列
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10/19 16:21, , 14F
嗯 推~~~~~打布機不錯用,反中子跑很大滿不錯的
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10/19 16:22, , 15F
非常不習慣這支..看完這篇的論點..難道是我彈道學點
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過頭了..囧~我用最終戰跟g3AR/百式都打得很順阿..但
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用自由的腰砲幾乎都在打鳥= =
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10/19 16:24, , 18F
嗯 對剪刀機來說 我覺得五刀倒地這一點不能算是標準
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另外 自由好像只有第五刀的時候 才是雙刀合併砍一圈
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10/19 16:25, , 20F
因為我自己有試過 到第四刀的時候還是雙刀分離喔 ^^
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10/19 16:36, , 21F
腰砲出手時會頓一下,玩久之後就會上手了
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10/19 16:50, , 22F
推同班又是第一架S機
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10/19 16:53, , 23F
這隻要練移動中射擊,推薦去砲火戰艦任務,攻擊刃會
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10/19 16:53, , 24F
讓你打到發瘋0.0
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10/19 16:54, , 25F
圖文並茂推
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目前的s機剪三屬性通吃的機體,不知托三能不能反撲他
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jizz3躲在後面超視距,資由可是會被打的發瘋喔!!
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10/19 17:11, , 28F
是一台非常優秀的剪刀機 = =+
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10/19 17:14, , 29F
其實玩遠距離s的zz比它更適合,導彈+倒地+光槍(小聲)
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10/19 17:22, , 30F
其實旁邊的能力條我有修過,只是精華區內的是修正前
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的版本 XD
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被搶先PO了 我的那篇還在信箱沒發出來XD
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推小青~不過我覺得這隻3接2會有點卡 光槍常常卡彈 囧
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10/19 17:28, , 34F
自由正面被JIZZ III打5~6砲就死了...
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10/19 17:43, , 35F
專業推+資訊推 一推兩用XDDD
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10/19 17:45, , 36F
同樣地 布機被自由打五六砲..XD?
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第四刀是雙刀(左右各一把) 第五刀才是合併迴旋
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10/19 19:25, , 38F
自由打Jizz3 反而要一反常態去貼近一點打
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Jizz3大概是第一台我會想主動接近的拳機
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10/19 20:16, , 40F
推小青 跟我一樣是現在才有S機的人 XD
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10/19 21:21, , 41F
第五刀才是合併斬,謝謝大家指正
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※ 編輯: chiiching 來自: 140.114.53.229 (10/19 21:21)

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五刀倒地 反中子 磁軌砲 全彈必殺 個人覺得已經不算
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中規中矩了 只是還不到無腦程度罷了XDD
10/20 00:01, 43F

10/21 15:42, , 44F
這邊要補充一下 自由的第三刀似乎也是雙刀合併斬喔!!
10/21 15:42, 44F

11/14 04:56, , 45F
參考一下!謝謝! http://www.94istudy.com
11/14 04:56, 45F

12/15 18:30, , 46F
參考一下!謝謝! http://www.94istudy.com
12/15 18:30, 46F
文章代碼(AID): #1At1Zp4q (SD-GundamOL)
文章代碼(AID): #1At1Zp4q (SD-GundamOL)