Re: [閒聊] 傻眼…大陸的模組修改

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (007)時間16年前 (2009/08/26 15:02), 編輯推噓15(16150)
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※ 引述《tangmoo (moo~~)》之銘言: : 以下是影片,如果不能放的話請版主通知我或是直接刪掉 : 簡單來說就是把阿普改成重武裝外觀...請看20%HP時候的恐怖威力 : 這已經嚴重影響遊戲平衡,阿陸仔鑽漏洞果然是獨步全球...韓國快點修正吧!! 先刪連結 今天路過沒想到爆出這麼大條的事情,才想說巴哈禁修副官會不會太激烈 恐怕是已經有收到風聲了,怕研究研究突然發現改機的方法 去大陸論壇一看,三十個標題約有30%左右是在抱怨遇到改機。 連檔案都有了....不過我也不知道是不是木馬程式或病毒 其實如果不影響公平性的話,自己把愛機改成自由飛翼而不用花大錢去拚機率倒是不錯 沒想到改模組之後會繼承新機型的武器模組= =........... 不多說了,事情到這個地步,從Sd程式的設計來看短期內不容易更改過來吧。 應該是先加強查緝,但是有用嗎?根據我玩過幾個網路遊戲的經驗 只要有bug大家一定是口嫌體正直,最後路上都是連發機槍阿普......... 而堅持不用bug的人就等著當肉靶。 而且sd的帳號是免費取得,鎖了老子再開一個...... 你說新帳號沒阿普? 別鬧了隨便找台二武光束槍的機體換成二武火神炮的機體就可以大殺 四方了,就算S機被C機光束槍一口氣Jizz十幾發還不是死路一條。 韓國人最大的缺點就是把這款遊戲引進大陸.........對岸專門在毀滅遊戲的 題外話最近玩Wii的bio4超爽,不用去拚機率的感覺真爽 今晚又要跟寄生獸共舞了吧XD 追加附註 : 有人模組改著改著 改出了惡魔鋼彈跟阿普III的模組 證明官方已經作好惡魔鋼彈跟阿普III的模組了,只是沒釋出來而已,圖要找一下 有找到再補 -- 你們先退吧,這裡我來就好 N 殺生為護生...哇靠! \ E . \╲ / Bz R | < _pal_███◣ (wO;)/(;Ow) ( Ow) F ; . ▏ <(wO;)/ \ \ v )  ̄( )\╱◥◤ . \ \ ﹤﹀ < \ / \ _ . < ﹀ ψscottic -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.60.27.215

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推倒數第3句 太中肯
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08/26 15:06, , 2F
BIO4好玩 我也是wii的~~~
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恩 wii 的bio4是經典中的經典
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08/26 15:07, , 4F
支那能有什麼好貨
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08/26 15:09, , 5F
對岸專門毀滅遊戲沒錯 但是他市場太大
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外國遊戲廠商不可能當作沒看見的
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看看WOW就好 啥都要合諧一下
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拼機率對我這種超弱運的人來說實在是玩的很X 努力卻
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不一定有回報 我連乖乖買設計圖抽key機都能抽4,5萬
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更不用說直接去賭了 我沒有賭運 囧>
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應該是先要有材料再去買圖會比較好
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08/26 15:14, , 12F
個人認為(給樓樓上的一點建議
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把愛機改自由飛翼不錯= =?這比外掛還可惡耶
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就是只差key機阿 抽到破產再破產活動跳完水又破產
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樓上你有沒有看清楚前一句 "不影響遊戲平衡下"
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如果單純自爽用的話 那隨便改也沒差
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沒想到開學之前這個遊戲就爛了 也好也好...
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※ 編輯: efreetia 來自: 61.60.27.215 (08/26 15:21)

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當初還天真的以為暑假就有S機可以玩弄的說
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等到現在,材料還是擺在倉庫長灰塵....(抽不到圖!
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程式鳥被改遲早 這本來就是官方該負的責任
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大陸人是很愛鑽洞沒錯 但是有哪幾個這麼誇張好鑽
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之前某個叫LUNA的鳥遊戲也是 重要資料放在客戶端
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to pita30 改機如果不影響平衡只是自high 有什麼不好
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原本改模組這東東應該是只有外表變化而已
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不應該連武裝都一起變的= =....其實很多遊戲都有啦
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結果一堆人改資料讓招變成全地圖大決 有夠扯
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wow也有人自改橘武模組啊,重點是一點用都沒有自爽矣
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放一招全圖的怪都死光 會犯這種錯只能說設計者太不
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改了也只有自己看的到而已
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嚴謹 改的人該抓 但公司更該檢討
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反正我覺得這遊戲不出一個月就準備鳥掉了....
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我連檔案都抓到了,看了檔名****.mod 搞不好是真的
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別找我伸檔案喔.....= =
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反正到時候只能和鄉民打了...0
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其實了解網路遊戲程式運作的人會比較看開一點
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網路遊戲如果都不在client端算,下場就是lag到玩不下
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去,所以勢必需要某些client端運算的東西...
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尤其本作又是P2P模式在打對戰,修改就更容易了
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還有Blizzard也不是沒有吃過資料放在client端的虧
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偉大的Diablo一代就是被改得亂七八糟,d2也可以dump
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不過Bz有膽在D2一次封大量帳號,台灣代理商嘛....
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台版資料夾裡的機體似乎已經到32號扭蛋機了說=.=
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OLG資料哪個不是放client你自己舉例吧 別鬧笑話了
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資料放client叫不會寫程式我還是頭一次聽過啊
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當年WOW也爆發修改事件 後來爆雪就把重要檔案加密
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diablo1以前有修改程式可以無限移動 進去找人殺
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08/26 16:31, , 47F
年少無知開上去殺了二百多耳朵,結果遇上同好...
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08/26 16:52, , 48F
程式設計粗劣 活該被改 不過此風別來寶島阿.....
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08/26 18:06, , 49F
副官有人弄出來大概1週左右 就可以傳到426那邊
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08/26 18:07, , 50F
修改模組...大概也快了 SD將死!!??
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08/26 18:23, , 51F
olg資料放client只有古早遊戲才會這樣好嗎= =
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D1跟本算是"連線"遊戲..
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08/26 18:26, , 53F
推簽名檔
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08/26 18:43, , 54F
挪耶吉爾 gp03 都已經在裡面了..
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08/26 18:48, , 55F
對對對 WOW算古早遊戲
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08/26 18:50, , 56F
很多資料都是放在客戶端吧 不然伺服器早就炸了
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在台灣最直接出包的網路遊戲 3國演義 (N年前的OLG)
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他就是一套將所有"人物資料"存在CLIENT端 也就是說
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你當時開一下遊戲修改大師 要什麼就可以有什麼..我想
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08/26 19:02, , 60F
所謂的人物資料放CLIENT端的定義是這樣 至少你說的運
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算或判別用到的 那個在正常的遊戲 你就算破解修改 理
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論上也應該無效 因為SV端那邊"最少"要有規則去看你的
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數據合理性..就以WOW來論 你認為人物裝備所有資訊會
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08/26 19:04, , 64F
以CLIENT端為主嗎? 別鬧了好嗎?
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08/26 19:25, , 65F
jimmy大應該只是誤會"所有"而已啦
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11/14 10:06, , 66F
參考一下!謝謝! http://www.94istudy.com
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12/15 23:38, , 67F
參考一下!謝謝! http://www.94istudy.com
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