Re: [心得] 翔翼型攻擊鋼彈作戰影片(拙作)

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (有葉玉米)時間16年前 (2009/07/28 15:05), 編輯推噓8(8020)
留言28則, 6人參與, 最新討論串2/2 (看更多)

07/27 22:52,
1.不要在家等 對方來什麼就打什麼 這樣完全處於被動
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07/27 22:52,
2.同上 但是屬性也注意一下 你是剪刀 恨意要擺在布機
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07/27 22:53,
3.翔翼太吃技術 光束槍用不好的話 這整台沒啥優點了
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07/27 22:54,
3a.右鍵鎖定可以用 但不要完全依賴
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3b.前面有人說甩鎖 但翔翼出槍快 其實用不到
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07/27 22:55,
3c.有些時候明知道會射到障礙物 就別浪費彈藥了XD
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07/27 22:55,
赫然發現這些應該是要給上一篇原PO的 拍謝XD
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07/27 22:57,
4.你會覺得自由強 很大原因是他反中子 吃死你全鎖定
07/27 22:57

07/27 22:58,
囧 第四點是要給pita30的 嗚嗚嗚<0>
07/27 22:58

07/28 01:17,
甩鎖的用意無關出槍速度 出槍快只是影響鎖定的時機
07/28 01:17

07/28 01:19,
甩鎖用的好 其實不怕中子的無限橫向移動
07/28 01:19
甩鎖是你的文章提出來的 但你的甩鎖似乎是指:甩鎖+預測對方位置 我對甩鎖的定義窄多了,就是先射後鎖而已 若是已經能夠預測對方位置,甩鎖就只是輔助 甚至這兩種方法沒有必要綁在一起用 以下是我對甩鎖的解釋: 甩鎖:減少舉槍慢的劣勢 用意就是給舉槍慢的機體用「先射後鎖」,而不是一般的鎖了再射 這樣可以讓舉槍慢的機體(ex: 砲Z)在舉槍的時間移動準心 以至於要發射的那一瞬間,準心也跟到了 問題翔翼舉槍已經很快了(雖然是輸自由..= =||) 先射後鎖意義實在不大,幾乎沒有時間讓準心修正 再來,單純甩鎖追不到反中子的自由 「衝刺中的機體,自動鎖定的準心是不可能跟得上的」 不管先鎖再射(一般射法)先射再鎖(舉槍慢的機體)都一樣 你的文章之所以能追到衝刺中的機體,是加上預測對方路徑 →先對準未來的目標位置,再讓準心往回甩 我認為做到這樣也不用甩鎖了..而且也沒有發揮到甩鎖的益處 要追到衝刺中的機體,這裡另外討論兩個方法 其實會玩的早就知道了,野人獻曝一下 手動預測、放棄自動鎖定 你知我知天下知 手動調整準心到對方即將到達的位置(預測對方軌跡) 要不要加甩鎖其實不是關鍵,關鍵在你有沒有熟練到像新人類一樣 自機跟著平移衝刺 假設敵人往左衝,那麼你也往左衝,造成短時間內兩機相對靜止 這樣就不用修彈道學,但相對的反應要很快 SDGO某個正義的影片有用到,在1'25"的時候 http://www.youtube.com/watch?v=PFK5AbZGUTw
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.166.173.212 ※ 編輯: leafwind 來自: 118.166.173.212 (07/28 15:18)

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自機橫移對方要射你也如同靜止一般= =
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影片裡對方的神機一開始是在搞笑嗎= =??
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給一樓 通常是對方先衝刺的 抓準時間射一槍就好啦
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總不會射完還一直衝刺讓他反抓吧..
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有個問題,影片裡的場地是不是比台版的大多了?
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真空管位置相隔好遠,大概是台版的兩倍距離了
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是我的錯覺嗎= =?
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先跟你說 衝刺中的機體甩的到 才叫做甩鎖
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甩不到 是因為你甩的方向錯誤 或著甩過頭
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不然 你所謂的甩鎖 只是很純粹先射後鎖 ˊˋ
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我那篇文章就是以反中子開動後 的射擊法延伸
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當自己往右邊橫向移動 敵機肯定會在你視線往左移
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同理 對方在橫向移動中 也可以用這方法射擊到對方
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再來 甩鎖的重點 真的不單只是先射後鎖 準心的方向
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才是裡面最重要的一環 舉槍的快慢只是影響射出之後
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再按鎖定中間的時間差
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再來你推薦的方法1 我想距離遠點 準度大概要CS神人才
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有好的命中率 但我用我的方法 我只要大概抓位置
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命中率就可能高出CS神手單純手動高很多了
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再來2 跟著平行移動 這大家都知道了ˊˋ 而且也
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也不可能每次都跟人家一起平行 這樣人家也打的到你
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哈 說這麼多 其實我的方法也不一定是最好啦
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這是針對很依賴鎖定的人 能夠大大提升命中的技巧
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07/28 19:54, , 24F
有興趣的話 留個ID 改天上線我實際使用給你看^^
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07/28 20:04, , 25F
好混亂... a大能發心得文嗎XD
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07/28 20:09, , 26F
好阿XD 運個動回來發心得文
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07/28 20:21, , 27F
要實際看的話應該你拍片比較清楚 被打的應該霧煞煞XD
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07/28 20:58, , 28F
也對耶 那改天PO個心得文附影片就應該比較好懂了^^
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文章代碼(AID): #1ARgD3V3 (SD-GundamOL)
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