Re: [閒聊] 艦隊戰的組合
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者vanjoey (小頡)時間16年前 (2009/07/19 00:53)推噓21(21推 0噓 22→)留言43則, 23人參與討論串2/2 (看更多)
打戰艦戰也一段時間了,講一下我發現的
考慮到用哪些機種,我認為一台戰艦最具泛用性的選法是三種屬性都要有
其中並不存在哪個類型機體特別重要(例:導彈機、浮游炮、近戰、血牛)
像在沙漠基地,選的布屬性中,狙擊和浮游炮就比導彈好用
對我來說依使用方式不同,每種屬性又可依射程分遠近
(吉翁克是遠距剪,翔翼是近距剪)
再來是選擇第一順位機體
我發現開場布機多的通常佔優勢(不只是因為最近強zz正夯)
其中導彈和浮游炮超泛濫,再來是狙擊
我想是因為這兩種能夠在最遠距離造成彈幕,開場就進行火力壓制
狙擊因為火力比不上導彈,不易配合隊友推進(除非是炮球邊k邊推進)
所以狙擊比較不佔優勢
而戰艦戰的有趣就在於可依情況換機體,當剪刀壓上來可以換拳頭吃
(先不討論剪刀也能突然變成完吉這種拳機剋星之類的)
所以開場就壓制得對方不敢衝出來是很穩固的方法
所以把這類型機體擺第一順位至少不會吃虧(指射程超過視距的機體)
可以先存SP出技能,也不會浪費換機的次數
而適合這種條件的機種又通常以剪機較優,因為開場能打到人的就只有剪布
能打到你的只有可能會減傷,而且能有效壓制火力、推進,逼迫對方先換機種
另一點是不讓機體快死了才換機,遇到不利狀況就換
沒血的機體跟爆了差不多(除非是到死前還能輸出>受傷)
而第2.3順位的機體就不太需要排序了,在只用三台機體的狀況下
換機三次的限制跟沒有差不多,還是能很靈活地換機
(但如果是4台的話...我不知道..因為我覺得這樣在運用上會比較不靈活,所以不想嘗試)
寫得有點亂...因為打戰艦戰的時間還不夠久,我還一直在想我機種要怎麼配
目前是: 1.強zz 2.蓋茲(修理) 3.拉寇
和 1.量丘 2.死神 3.G3-AR
第一種配法,近戰中拉寇的1武雖然不強,但靠他強大的噴氣量可以纏鬥很久
有拳機來貼也容易全身而退
不過現在常常靠蓋茲在打.....(沒辦法,現在強ZZ太多了......)
第二種配法就比較好用,因為布機真XX的多,所以G3-AR轟好爽= =
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