Re: [測試] hit/smash、必殺、屬性相剋等等的測試

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者時間16年前 (2009/06/06 18:09), 編輯推噓4(406)
留言10則, 5人參與, 最新討論串3/3 (看更多)

06/06 15:40,
0.8~1感覺這邊有點錯~我曾經打過smash比critical痛
06/06 15:40

06/06 15:40,
也打過hit比smash痛~所以我認為有可能在判定上除了
06/06 15:40

06/06 15:42,
hit smash外還要乘以某個超過0小於1的倍數 而傷害最
06/06 15:42

06/06 15:43,
大話則是把這倍數調整為1 要測試我的想法應該不難
06/06 15:43

06/06 15:44,
找有傷害最大化機體~分別打出hit smash看傷害是否相
06/06 15:44

06/06 15:44,
等~如果不相等代表有另外倍數影響 相等的話可能就是
06/06 15:44

06/06 15:44,
我推論錯了
06/06 15:44
我說一下第一條的結論是怎麼測出來的 首先拿飛翼零式 發動零式系統之後 用一武、二武、三武攻擊 薩克FZ和高薩特裝 記錄下傷害(以pixel為單位) 會發現在零式發動的情況下 所有傷害都是固定的 同時可以測試出Guard是0.5 Critical 是2.0 之後去掉零式系統 每種攻擊重覆二十次 找出區間值 得到0.8~1.0這個數據 另外再使用阿普薩拉斯的一武 攻擊 死神 薩克FZ 高薩特裝 各40次 一樣找出傷害的區間值 把最大的傷害當作1 也可以得到最小的傷害值是0.8 我的實驗有充份的數據和測試支持 至於你說的你有Smash打得比Critical還痛的經驗 應該是你記錯了@@ 唯一一個我還沒解決的疑惑是 為什麼是0.88這麼奇怪的值作為hit和smash的分界... 當然 0.8 0.88 1.0 我們可以成比例把它改成 1.0 1.1 1.25 這樣的數字在設計上比前者合理一些 但是這樣算出來飛翼零式各種武器的攻擊參數都不是整數... 這是一個尚待解決的問題 另外必殺測試是拿亞凱 從必殺0 必殺10 必殺20 一直到必殺80 每一種必殺都放十次 來判斷區間 拿最大的傷害來作線性外插 得到基本值是60左右 也就是必殺0的機體還是有60的基本必殺傷害的意思 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.29.127

06/06 18:12, , 1F
囧 沒推可用 頭箭頭
06/06 18:12, 1F
※ 編輯: holymars 來自: 140.112.29.127 (06/06 18:24)

06/06 18:29, , 2F
必殺0的機體還是有60的基本必殺傷害 看不懂 T^T
06/06 18:29, 2F

06/06 18:30, , 3F
意思是說就算必殺值為0 還是有必殺值60的基本傷?
06/06 18:30, 3F

06/06 18:31, , 4F
你拿必殺0的亞凱去打人就知道了
06/06 18:31, 4F

06/06 18:31, , 5F
一些血很薄的C機還是有可能被打掉半條
06/06 18:31, 5F

06/06 18:33, , 6F
六圍的必殺+60 = 真正在計算必殺傷害時用的必殺值
06/06 18:33, 6F

06/06 18:34, , 7F
撩改
06/06 18:34, 7F

06/06 18:49, , 8F
06/06 18:49, 8F

06/06 20:24, , 9F
那技能的必殺加成呢!? 一樣是1.5倍嚕!?
06/06 20:24, 9F

11/14 23:10, , 10F
參考一下!謝謝! http://www.94istudy.com
11/14 23:10, 10F
文章代碼(AID): #1AAa1I1F (SD-GundamOL)
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