Re: [測試] hit/smash、必殺、屬性相剋等等的測試
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我說一下第一條的結論是怎麼測出來的
首先拿飛翼零式 發動零式系統之後
用一武、二武、三武攻擊
薩克FZ和高薩特裝
記錄下傷害(以pixel為單位)
會發現在零式發動的情況下 所有傷害都是固定的
同時可以測試出Guard是0.5 Critical 是2.0
之後去掉零式系統
每種攻擊重覆二十次 找出區間值
得到0.8~1.0這個數據
另外再使用阿普薩拉斯的一武
攻擊 死神 薩克FZ 高薩特裝 各40次
一樣找出傷害的區間值
把最大的傷害當作1 也可以得到最小的傷害值是0.8
我的實驗有充份的數據和測試支持
至於你說的你有Smash打得比Critical還痛的經驗 應該是你記錯了@@
唯一一個我還沒解決的疑惑是 為什麼是0.88這麼奇怪的值作為hit和smash的分界...
當然 0.8 0.88 1.0
我們可以成比例把它改成
1.0 1.1 1.25 這樣的數字在設計上比前者合理一些
但是這樣算出來飛翼零式各種武器的攻擊參數都不是整數...
這是一個尚待解決的問題
另外必殺測試是拿亞凱
從必殺0 必殺10 必殺20 一直到必殺80
每一種必殺都放十次 來判斷區間 拿最大的傷害來作線性外插
得到基本值是60左右
也就是必殺0的機體還是有60的基本必殺傷害的意思
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.29.127
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