[心得] 飛翼零式 綜合心得

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (discoco)時間16年前 (2009/05/25 16:57), 編輯推噓9(15617)
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┌──────────┬──┬────┐ │ 機體名稱 │RANK│機體屬性│ ├──────────┼──┼────┤ │ 飛翼零式鋼彈 │ A │剪剪剪剪│ ├──────────┼──┴────┤ │ 適應性 │ 萬能 │ ├──────────┼───────┤ │ 移動 │ 飛行 │ ├──────────┼───────┤ │ 技能 1 │ 防禦力上升 │ ├──────────┼───────┤ │ 技能 2 │ 零 system │ ├──────────┼───────┤ │ 必殺技類型 │  亂舞 │變型後必殺技為MAP類型 ├───┬──────┴─┬─────┤ │武器1 │ 格鬥(四段) │  近 │變型後為二連發光槍,可射擊2次,CD2秒 ├───┼────────┼─────┤ │武器2 │ 機關加農砲 │ 中 │一次射擊五發,可射擊20次,CD 4秒 ├───┼────────┼─────┤ │武器3 │ 雙暴風步槍 │ 遠 │一發兩次傷害,共三發,射完後CD 6秒 └───┴────────┴─────┘ 武器心得: 一武: 第一刀算快,基本跟黑色MKII差不多(互擊) 第二、三刀則相當慢,最後的第四刀又揮的很快,算是蠻有個性的揮擊(汗.. 以目前A剪的一武來評價,應該只遜於百式,不過使用時機還是不多 二武: 機關加農砲,射程比一般機槍來的短一些,彈藥多、回復快,威力也不俗 零式系統發動後應該是目前最兇狠的機槍纇武器 不論是用於集火或者單挑,實用性都很高 三武: 單發有兩次傷害判定的超視距光速砲,第一次起跳後如果發射,則不能進行二段跳 出招前的停頓也很大,不過零式系統可以有效改善這個問題 MA一武: 有點像紅里克的二連發光速槍,威力比一般光槍高些,不過殘彈只有兩發 用習慣了三武(射擊前停頓)後忽然使用,會有很明顯感覺上的差異 由於變型後漂浮容易行成肉靶,故使用時機也不多 -- 心得: 毫無疑問的,零式和THE胖被認定是目前最兇悍的兩台剪刀機 不過比起小胖,零式的優缺點要來得更明顯許多 對場地的依賴,隊友的輔助等 通常,在多數偏向射擊的場地,零式都能發揮其強大的火力和射程 尤其在獨眼這類狙擊機的天堂,零式更是能發揮讓目前所有剪機望塵莫及的超壓制力 然而,零式的缺點也很明顯 首先,三武出手前的停頓,和二段跳的問題,使他的靈活性大幅受限 這在進入對手的射程範圍內時,零式很難做到所謂的無傷害擊落&逃脫 也就是說,如果對方機體技巧很好的,利用掩護,猥褻的跟你玩躲貓貓射擊遊戲 那麼零式就會遇上意想不到的麻煩 再簡單點的說法就是,"若想對敵人造成傷害,自己也很難避免有所損傷" 當然,如果是這樣也就罷了 更讓人鬱悶的是,零式強悍的三武竟然會受限於"熟練的搏擊者"這個技能 當面對黑色MK&CU薩克時,屬性的剪傷加上"熟練的搏擊者" 會讓零式的三武大砲打起來 "比光槍還不如" 這讓原本靈活性就較低的零式對到這兩台機體更顯得不知如何是好 二武機槍射程不如黑MK光槍,跟CU薩克機槍互掃....應該是頭殼壞去 種種原因都讓零式的自保能力遠不如黃色小胖(雖然目前也沒有一台比的過..) 對場地的依賴性更高,同時駕駛員在使用上也需要更強大的技術來彌補 而隊友們(尤其是布機),也應該要好好掩護己方這台超火力的王牌剪刀 才能發揮出最大的戰力。 (話又說回來....講得好聽點是掩護、保護  實際上,身為布機的你,把他當作超級吸拳肉盾機  藉由零式吸引拳機來轟殺,互助互利,豈不爽快無比?) -- 如何用好零式? 除了上面提到的一些需要注意的地方 這邊不得不提一下這個 "零式系統" 真的,這玩意兒對WZ的性能提升非常顯著 零式系統發動後的WZ,才可以說是真正具備了超越AS機的威能 然而,很多人在ZERO發動後,用了超速發射的二武+三武,都會覺得自己火力更強了 進而在攻擊時更容易忽略了防禦面,讓自己輕易的曝露在對手的射程範圍內 特別是會忘記雷達這個玩意兒 我想,玩過C機開圖團的都知道雷達有多因霸 雖然零式的雷達只有自己能用,但配上超射程+高火力.... 嗯,總而言之,不要忘記雷達這個東西,在使用上絕對會有很大的幫助 -- 如何擊敗零式? 就讓上述提到的,零式在黑MKII&CU薩克這兩台拳機面前相當無力 (改版後新開的死神or神龍也有機會..) 如果你是黑MK,就想辦法維持在零式機槍掃不到,但你光槍射的到的距離玩他 如果你是CU薩克......逮到機會衝就對了,單對單怎麼換你都是賺的 其實不止是上面這兩隻 基本上在任何情況下,用任意一台A機換對面一台"活越久就越IMBA的零式" 只要逮到機會,哪怕是用神風特攻隊的方式,只要換到零式的HP就是有賺無賠 再來,就是把大招都盡可能丟在它身上(投資報酬率高阿..) 特別是全彈發射型的必殺技,確定對方零式系統發動後就給他丟過去.. 讓他避無可避,零式系統形同虛設這樣 (別懷疑,我就真的被丟到欲哭無淚過..) 這些都是在"死鬥模式",且對方的零式擁有一定程度的威脅性為前提下 能收到比較好的成效的一些辦法 如果今天打的是常規....那麼零式就可以更肆無忌憚的發威他的火力 怎麼說呢.. 前兩天剛入手零式的時候,偶然進入了一個常規路人主打決鬥場 隊友非常配合的開了一阿普一腦鋼還有一台CU薩克.. 只不過幾場打下來我的零式可以說場場爆走 有隊友的大量掩護,即便被被對手神風特攻隊換掉,幾秒後又是一條好漢.. http://img200.imageshack.us/gal.php?g=gonlinescreenshot200905j.jpg
如果說死鬥模式的THEO,終究還是最俱備單機力挽狂瀾的剪刀(只要對方無疫苗) 那麼常規模式下的飛翼零式,在目前的情況下肛路人 真的也是 "無法無天" 阿.... -- 話說我已經開始後悔把WZ的缺點寫出來了....看到的可以不要肛我嗎Q_Q -- ▎◢ ◢◤ ◢◤ ▃▂ ◢█◢◤ ▃▄▆▅█▇▆◤ ▃▆▃ ▂▃ ◤◥▁▃▅▅▂▄▆ = ◤◢ ◢▅▇▇ ◥◤ ▅▂ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.229.8.141

05/25 16:58, , 1F
超痛啊 我開the 0 會射輸
05/25 16:58, 1F

05/25 17:00, , 2F
即使你PO了心得文也無法消除你的罪過
05/25 17:00, 2F

05/25 17:02, , 3F
為什麼發動零式系統機槍會變兇狠?
05/25 17:02, 3F

05/25 17:03, , 4F
因為會噴很快
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05/25 17:04, , 5F
結論 抽台THE O比較爽 AR還可以保值(菸
05/25 17:04, 5F

05/25 17:05, , 6F
零式系統發動以後 一秒能說十次強暴
05/25 17:05, 6F

05/25 17:06, , 7F
以後勢必要來合一台了= =
05/25 17:06, 7F

05/25 17:14, , 8F
因為射的比三樓遠
05/25 17:14, 8F

05/25 17:17, , 9F
好奇你說的自保不如小胖 那小胖要怎麼自保@@
05/25 17:17, 9F

05/25 17:18, , 10F
另外二武不是三發喔 有同學看了很久 說是五發
05/25 17:18, 10F

05/25 17:19, , 11F
雖然我覺得裝在雙肩 應該六發比較合理啦
05/25 17:19, 11F

05/25 17:20, , 12F
飛淦比較不求自保 都是在射程外狂殺剪布=..=
05/25 17:20, 12F

05/25 17:21, , 13F
2武射起來真的靠杯痛,根本看不清楚誰在射你,太快了
05/25 17:21, 13F

05/25 17:23, , 14F
THE O 3武一定 就很容易脫身了
05/25 17:23, 14F

05/25 17:43, , 15F
你把缺點都po了,飛翼怎辦orz
05/25 17:43, 15F

05/25 17:44, , 16F
我用零式打死THE 0過,因為他2.3武打的不太準XD
05/25 17:44, 16F

05/25 17:46, , 17F
後來就被敵方3隻圍毆-.-
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05/25 17:49, , 18F
只要THE O三武沒打到就可以準備回家哭哭了Orz
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05/25 18:00, , 19F
照樣肛你
05/25 18:00, 19F

05/25 18:10, , 20F
ma的武裝如果善用距離剪尾刀,是很恐怖的....別小看
05/25 18:10, 20F

05/25 18:15, , 21F
說好的 零式呢!?
05/25 18:15, 21F

05/25 18:21, , 22F
覺得零式飛機的砲還滿難中的..
05/25 18:21, 22F

05/25 18:26, , 23F
.....很專業....那擊落21是什麼鬼東東= =
05/25 18:26, 23F

05/25 19:03, , 24F
胖子兇歸兇..我不認為他比裝了V疫苗的百式兇殘...
05/25 19:03, 24F

05/25 19:03, , 25F
雖然是同戰隊的.該肛的時後還是要肛
05/25 19:03, 25F

05/25 19:04, , 26F
說大胖足以跟WZ並列目前最殘的兩把剪刀~不表認同~
05/25 19:04, 26F
※ 編輯: discoco 來自: 61.229.7.33 (05/25 19:30)

05/25 19:31, , 27F
修改了2武一次射擊段數
05/25 19:31, 27F

05/25 19:31, , 28F
百式強歸強 死鬥亂數場地容易受限於射程也是事實..
05/25 19:31, 28F

05/25 19:39, , 29F
也是~簡單說就是胖子對團隊戰力總值的提升高於老百~
05/25 19:39, 29F

05/25 19:41, , 30F
但是在各面向(狀況)的單體戰力上~應該還是在老百之下
05/25 19:41, 30F

05/25 19:48, , 31F
可以控場在死鬥就賺不少吧
05/25 19:48, 31F

05/25 19:58, , 32F
可能是百式必殺扣分吧XD 我今天貼身躲掉一發30CM大砲
05/25 19:58, 32F

05/25 20:02, , 33F
就控場來說 還是大推飛淦阿 把布機KO 拳頭衝衝衝
05/25 20:02, 33F

05/25 20:06, , 34F
看到這篇之後...開始準備特4 CU薩克A_A
05/25 20:06, 34F

05/25 20:50, , 35F
只要百式把那糟糕的大絕改成全彈型 評價馬上高一些
05/25 20:50, 35F

05/25 22:15, , 36F
不只一些吧 幾乎沒有弱點了
05/25 22:15, 36F

05/25 22:47, , 37F
E04 控場會有THE O高?
05/25 22:47, 37F

05/26 11:46, , 38F
這台就是用來自爆的啊!!
05/26 11:46, 38F
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