Re: [心得] 高性能薩克
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者justlink (('(oo)'))時間16年前 (2009/04/15 16:14)推噓1(1推 0噓 6→)留言7則, 4人參與討論串2/4 (看更多)
※ 引述《PeterJackson (魔戒IV:索倫再起)》之銘言:
: 高興的薩克 ^o^
: ※※※
: 因為本身熱愛薩克,在CB時有50000元測試幣,
: 剛好扭到這隻,用一用發現除了和薩克II一樣超有型之外,
: 他的火力真不是蓋的,就愛上它了。
: 結果到現在,手上的A機全都不會用(大汗),只會用薩克。
: ps.本人只是PFF玩家。
: note:PFF:Play For Fun 休閒玩家
: PFU:Play For Uber 超強玩家(?)、、、不知Uber的精確定義 @@~
: 在這裡只是說一下心得,野人獻曝,還祈各位批評指教。a___a"
: ※※※
: 一武:光束軍刀
: →四段倒地,威力還好,只有彈切或緊急時才衝上去
: 二武:薩克機槍改良型
: →吃飯的傢伙
: 三武:飛彈發射器(附加RELOAD減速效果→基本上可以無視)
: →火拼時的好伙伴,一股腦射出八發砲彈,瞬間DPS強
: 技能一:攻擊力上升
: 技能二:穿甲彈,有機會造成額外傷害
: ※※※
: 從技能一、二來看,完全是以攻擊為取向的薩克。
: 四攻擊、四必殺、四HP都點過(以前有問過版上大大):
: 4必殺:必殺固然強大,但是必殺打掉之後薩克攻擊力會變弱,可惜了特殊技能;
: 而且就算全投入必殺,威力也贏不了全發動的薩克II改。
: 4HP:確實增加生存率,耐打多了,但是被A機貓到還是必死;
: 而且動得慢,在無限重生的戰局無法快速投入;
: 因此點4HP有點不合我意。
: 而且全投入HP也不會比薩克II全發動之後還硬。
4 敏捷:
利用高敏捷,可以狂閃避,雖然點敏捷比起點其他的效力相當小,但是技巧好的話,
可以有效減少扣血相當多。另外,必殺幾乎不會使用,所以點敏捷的效益最高。
不建議四攻擊的原因,原來血已經很薄了,點四攻擊絕對會更薄。
畢竟高薩就是要往前衝衝衝中距離戰的機種,血太薄,效果反而不大。
技巧:
開放場地,一開始就要往前側方衝,以機槍打得到為原則,盡量保持距離。
3武視情況使用,因為會硬直,除非是快死的,或是有大空檔的時候再施放。
遇見布機 砲彈機種,基本上他應該沒有打到你的機會,保持距離就黏死他了。
遇見布機 光線槍機種,同樣運用自己的走位,可以大幅減少受傷。
遇見石頭 基本上運用距離優勢,就是退退退加上逼近時的3武,被貼幾乎必死
但是,由於高敏,可以快速的反應、閃躲。
必殺不建議發動,除非被黏住,或是被迫近戰又可以殺死敵人時,可以使用。
在單P的狀態下,運用走位技巧,可以很容易打爆對方 A級、B級 亦同。
團戰混亂的時候,就是繞背狂黏,這時候就是需要3武的時候,攻擊輸出超高。
缺點:名符其實的遊騎兵!場地需要好躲,容易維持距離的場地。
總結: 高薩,敏,是容易正分的機器,不該是純粹衝衝衝、死死死的機種。
而是保持距離大部分利用高閃避,就能剋制大部分光速槍、砲彈的機種。
: 於是我全配成四攻擊,效果相當滿意;
: 理由在於打混仗的時候,賭著被A機忽視或A機和其他A機互打沒時間鳥薩克、、、。
: 而往往在打小隊戰或個人戰的時候也是如此,所以通常敵對都被趁虛而入,火力比美A機。
: 技能全發動,機槍狂射、砲彈CD到就用,
: 和A機互轟可以打掉一半以上的血(當然是不要MISS太大),很賺。
: 打個人戰幾乎是補刀好時機,機槍適合補刀,C機重生快,排名也不計死亡數。
: 在中場看到前方一陀互毆的紅色血條,直接拿起機槍和飛彈尻過去,
: 珠珠就會自己跑出來。冏
: 絕對是漁翁得利型的好機體。
: 不喜歡發動必殺,除非危險。
: 但是我更推薦他的是很好去玩(無腦性?)XD,
: 鎖定敵人之後就是一直射射射、、、砲彈轟轟轟,
: 也不太需要迴避動作,因為分數的獲得基本上就是建立於賭注別人忽略下的偷射。
: 整場就是一直射射射、、、看到沒血的就是黏過去射射射、、、。
: 但不建議打死亡競賽,落單必死,雖然有四命但一下就用完了。
: 缺點,完全薄皮嫩雞,
: 被攻擊鋼彈、劍Z等等機體普攻,被正面尻一輪內爆機。
: 只能祈求A機們沒看到我。 Q.Q
: ※※※
: 好像很無腦的文章、、、。請別砲我 Q___Q
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